IGN为什么毫无意义

当初IG8的时候我是真没反应或者说没啥想法,IGN的评分早就没啥意义了,这评分就图一乐我自己玩的爽就行了,包括讨论度那么高我也没想发文章蹭个流量,但是这波操作我是真没绷住,这IGN能忍住不去骂的也是神人了,不吐不快。

IGN也就是早期媒体没那么发达的时候先人一步有了如今的知名度,当时做的确实不错,现在早烂完了,也因为IGN的高知名度已经不俗的话语权很多人以为是什么很权威或者很重要的东西,我要告诉你IGN和权威没关系也不重要。

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逆天的评测人员

IGN的评测流程一般是在游戏发售前获得评测码,然后就会让“一名”编辑游玩并且评测,你没听错,所谓的媒体评测根本就是一言堂!可能很多不了解的网友还以为测评团队很专业呢。

只有一名编辑的主观测评意味着IGN的评分连相对权威都做不到,意味着IGN评分并不完全取决于游戏质量,而是选择的编辑的个人审美。

不同编辑偏爱的游戏类型不同,有的编辑还会偏爱或者讨厌某个公司,有的编辑一直以来打分都很低,有的编辑一直给高分很宽容,毫无章法可言很可能某天心情不佳就给低分了。

再提一个很逆天的操作,如果不止一个编辑测评了同一个东西,IGN会选择其中一个编辑写的发表。

逆天的分数机制

然后不得不说到IG8,IG8只是一种调侃和表象,IG8真正的内核在于完全体现了IGN根本没有一个科学合理的评测标准,IGN上同样评分的游戏根本不是一个质量,甚至很多质量差距巨大,很多评分高的游戏根本没有高于某些评分更低的游戏的理由,也就是说IGN评分的数字是完全的没有标准的胡扯,评测的时候侃侃而谈谁做不到?哪怕是云玩家云多了也能评,媒体评分的意义就在于科学性和合理度高于玩家的个人评价,但是IGN没有这个能力。

说到IG8还能往下延展一个问题,就是分数制,10分制还取消了小数点,意味着无论是游戏还是其他东西在IGN这里只有11个档,如此粗糙的评判作为媒体是失职的,而IGN取消小数点的理由是小数点后面的数字高低并不能代表游戏的好坏,IGN不会以为现在他们的分数能代表游戏好坏吧。

逆天的差评理由

无论是低分游戏还是高分游戏,肯定是做不到十全十美的,那么作为编辑肯定要指出游戏的一些问题,有些评价确实有道理,但是有些评价一个比一个抽象。

包括但不限于:

仅仅因为一句“我不喜欢”打低分。

打分低了被狂喷最后迫于压力解释说自己才玩了没几天或者说自己不知道有二周目之类的,典型代表就是黑猴和生化危机2重制版,还有APEX之类的联机游戏也是如此,才玩几小时就能锐评,绑个小黑盒这种人都是连评价资格都没有的。

某一样东西在一个游戏上是优点到另一个游戏上又说是缺点,例子数不胜数。

很多好评点也很逆天但这里就不提了,什么烂优化能说优化好,有些游戏看到厂家名字编辑就能在说不出优点甚至能在自己说不太喜欢的情况下直接给高分。

反观M站

我并不想说M站一定有多权威,但是没有对比就没有伤害,M站的规则拉出来真的薄纱IGN:

百分制(换算等同十分制带小数点)

全球多家其他媒体按不同权重的综合评分(IGN连自家媒体人都不愿意多两个综合评价)当然因为很多媒体的乱给分也会导致M站分数有失偏颇,但总比一言堂强。

从steam采用了m站评分也能看出人家起码是相对合理的不是乱来。

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又玩不起了

说说最近这事儿。

简而言之,这事情的大致总结为年度游戏玩家投票黑猴排名第一,于是IGN水差评打压黑猴,中间还有中断网友投票给其他游戏刷好评来反超黑猴等一系列骚操作,直接从90跌到了70。

这里直接用了盒友的截图。各种证据很多盒友都发了大家自己搜一下全是。给洗的差不多得了,IGN也是惯犯了。

又怕黑猴拿第一打自己脸(那位评测黑猴的编辑当初一脸自己很专业的样子评价了下黑猴然后给出八分,后续顶不住压力找补),平时黑猴更新补丁都要发帖蹭一下,无敌了。

然后IGN否认他们暗箱操作,硬说是宇宙机器人粉丝干的后我还去看了一眼更低了。

本来昨天在草稿里写了这篇发泄完没想发,午睡起来又降了还嘴硬实在忍不住,这个票数涨的就夸张,而且疯狂掉分

至于为什么要说又,因为另一个非常经典的案例,和这次黑猴事件如出一辙。

当时的IGN给了死亡搁浅6.8分,那时候还没取消小数点(提一嘴今年的星鸣特工是7分来着)

当时的社区环境和黑猴8分出来那段时间特别像,然后同样是玩家年度投票榜第一,IGN直接删投票,最后给了个玩家奖作为安慰,我感觉黑猴最后大概率也是如此。

IGN只干过这俩吗,当然远远不止,只不过这俩的节奏和热度最大,行为最为恶劣,可以说每天的IGN评测都是争议不断的。

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可能我以吐槽的内容作为一篇文章发出来不太好主观性过于强烈,但我是实在忍不住想喷,只能说一个野榜野媒体也是闹麻了,你要觉得我尬黑那就你觉得吧

想看这个投票去IGN总部不要去IGN中国。

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