前排提示,全文8000+字,内容较长,且充满主观观点,各位看官理性探讨,感谢
书接上文之前,首先感谢盒友们的大力支持,你们的点赞和评论是我更新分享的最大动力,谢谢
——————————————————————————
给上一篇文指个路⬇️,感兴趣的盒友可以看看
⬆️前文提到,想要全方位提升需要做到的三点,【达标的技术】,【经验的积累】,【良好的心态】,这次咱们来着重聊一聊后面。
如果说【达标的技术】是反复枯燥的练习所能带来提升的向内挖掘的过程,那么【经验的积累】在lz看来更多的是先向外汲取再融汇贯通的阶段,也就是游戏理解的提升。游戏理解好像是一个很空泛的的说法,但其实放在游戏中就是很简单的一句话,“什么时候该干什么事儿”。
举个简单的例子,下图是lz和朋友打匹配的一个片段,这时对局时间所剩无几,只剩下不到8秒左右,敌方需要完成下包才能让这局对战继续下去,我方ko此时选择先处理看起来对自己威胁更大的敌方芮娜,并将其击杀,但是随之带来的影响就是没有足够的时间阻止皮蛋安置爆能器,最终被敌方拖入安包成功的阶段最后输掉了残局。这种情况相信大家在对局中都遇见过,如何在临场只有1、2秒的时间做出对胜利最有利的决策?如果我方ko选择放出自己的背身去阻止皮蛋安包,自己或许会被芮娜打背身,但是却能以自己一条命为代价换取这一小局的胜利。这就是所谓的“在正确的时候做了正确的事儿”。
那么问题随之而来,我要如何做出合理且迅速的判断呢?只有一个方法,多学多练多体会。我们在接触任何新事物的时候,最快且最有效率的上手方式就是跟更有经验的人学习,无论是单排还是组排其实都能够做到这一点。没有人能够做到在对局中一次都不死,那么在你阵亡之后观看队友视角的时候,就是你当下最直接的学习渠道,哪怕此时你处在队伍的第一名,不代表目前分数比你低的队友一定没有值得你学习的地方,”三人行,必有我师焉“。看看队伍里的兜底位是如何打残局的,取其精华,哪怕队友做出了愚蠢的判断导致局面更加被动,你也可以举其一而反其三,在下次自己面对类似状况的时候可以不用亲自跳进坑里才知道怎么个事儿。跟高手做队友可以从他身上学到游戏思路不难理解,自己作为队伍里唯一的高手也一样可以从队友提供的反面教材中汲取经验,提高自己的下限。
lz在排位中基本还是组排,但是这不代表单排选手们没法从本文中得到自己想要的东西。lz队伍的构成其实很像大家在天梯中遇到的队友,各色各样的都有,有31岁”高龄“冷静智慧型后方选手,有22、23岁无脑莽撞但是年轻自信的莽子,如何和不同风格的队友在不同地图上进行交流配合,最大限度的发挥自己还有队友的能力,就是【经验的积累】展现其重要性的地方了。
强烈建议!!!所有感觉自己遇到了瓶颈的选手,多去玩一玩不同的位置。
图一是lz这个赛段在排位里的英雄使用分布,大家可以看到前四位就囊括了决斗,先锋,哨位,控场这四种官方给出的英雄分类,
而图二作为生涯时段(大概?)的英雄使用情况则更明显,lz不是一个每次都能靠枪法就冲进去把人突突完的绝对大腿,如果真的靠枪法就能解决一切问题,那么这篇提升建议就失去了它本身的意义了(当然枪法很重要,枪法很重要,枪法很重要)。决斗,先锋,哨位,控场,每种角色对对局的影响力在不同地图客观上存在差距,但是绝对不如大家想象的那么巨大,个人经验告诉我,每个位置的英雄在对局中有着不同的角色定位,多尝试从不同角度去体会对局,对整体游戏思路的提升有着巨大帮助
重要的点是我们需要理解并学习,如何让一个英雄在你的手上做出他本身应该做到的事情。
——————————————————————————
决斗
先说决斗的理由很简单,lz自己刚上手玩瓦的时候就玩的决斗,大家谁不喜欢冲进敌阵杀个七进七出,靠自己的个人能力为队伍扯开缺口,享受队友的一声声赞叹甚至是对手的”认可“呢。大家一般喜欢把捷风(捷提),雷兹(炸弹妹),霓虹(泽丽)划分为一突,壹决(iso),芮娜,火男,夜戮划分为二突,说一个lz自己理解的概念,在我这里没有所谓的一突二突,
所有当场对局里除了断后单摸的选手以外,跟在进点决斗身后的队友全部都是”二突“,或者叫补枪手。
一突的”突“,突破的突,应该做到的就是利用自身技能优势,
在即使没有队友辅助的情况下也能在瞬间完成对敌方防线的拉扯和阵型的破坏,而这种战局影响力往往能在伴随着队友的技能配合和补枪跟进的情况下更加放大
注意,这里并没有提及到击杀,对的,你没看错,作为一突,即决斗者,你最重要的使命就是破坏敌方枪线,作为钻头把拦在队伍面前的坚壁凿出一个缺口,再灵活使用自己的技能,身法,枪法,在敌阵中尽量久的存活甚至完成击杀。进点后不能杀人的决斗不一定是一个不合格的决斗,在完成了自己的基本任务之后还能对敌方造成击杀,给队伍在阵型优势的基础上再扩大了人数优势,那就是锦上添花的事情了,所以往往那些对自己预瞄搜点很自信,枪法上更优秀甚至碾压同段位选手的人,更多的去担任了决斗者的角色。明确了自己的职责,再加上越来越熟练的技巧,例如捷风dash过程中左右扭头收集信息,霓虹旋转跳跃更大程度的拉扯枪线,炸弹妹利用首屈一指的瞬间突进能力达到令对手猝不及防的位置,你的决斗一定是能给对方带来巨大麻烦的,决斗首先要敢进点,勇敢勇敢我的朋友!
好像很简单吧?到了这里,问题出现了,上文提到,
”这种战局影响力往往能在伴随着队友的技能配合和补枪跟进的情况下更加放大“,
可是没有人给我提供技能配合,队友不补枪啊,怎么办?咱们具体情况具体讨论。
一、有没有跟队友及时沟通,注意是有效的沟通;手上捏着烟雾弹和闪光弹的队友并不是咱们肚子里的蛔虫,一句“来个道具我准备进点了”就能让他们get到我们需要的帮助,每场对局光幕落下的十几秒几十秒,就是用来告诉队友本局准备怎么打的最好时机。当然遇见闭麦队友也很常见,虽然我个人组排打的多,尽量排除了一些不稳定因素,但是根据我观察发现,即使是非排位比赛中,大部分不说话的队友还是会听开麦队友的说明的,向他寻求一个丢丢的辅助大部分人还是可以提供的,咱们没有必要也没有条件追求职业级别的配合,对战路人那就达到路人级别的配合就够用了。很简单的道理,你开麦交流不说话的队友不一定听,但是闭麦自闭那不说话的队友绝无可能跟你沟通,唯一可能的情况就是在要输掉对局的时候突然打开麦克风喷你一句“菜x,点都进不去”。
二、在尝试过有效沟通却还是没有回应的情况下,怎么办?我敢说,大部分对自己枪法有自信的决斗者这个时候就会去单摸了,连对局中最基本的需求队友都无法提供的时候,当然会想靠自己的个人能力去打开缺口,这种对局非常常见,此时我建议你冷静判断,这场对战确实是我方整体水平不如对方,还是自己的思路出现了问题,如果是前者,我也绝对不建议你摆烂,多杀几个人让自己的kd好看一点,这样唯一能帮助到你的时候就是晚上睡觉之前刷着自己还不错的战绩感叹一下,”队友太麻瓜,来两个正常人早赢了“,如果我们真想在这种情况下还能提升,那应该清楚的意识到一点:
不是每场对局我们都理应赢下来的。
你作为本场对局己方队伍里水平最高的那一个,好好感受对方是怎样给你们施加压力的,是不是频繁的前压把自己队伍的默认摧毁了,是不是优秀的纪律性让你找不到破点的机会,还是说单纯的枪法碾压,咱就是打不过,无论是哪一种情况,都有我们学习的地方。输不怕,怕的是以同样的方式一输再输。至于队友,客观地说组排的稳定性就是要高于单排,至少你清楚地知道自己的队友能做到什么,这方面只能说让自己放平心态啦。既然会有傻乎乎的队友给你上难度,那也有会大手子捎你一把。
前面说到的都是进攻方决斗者如何做,换到防守方决斗者需要做的其实差别不是太大,在大部分情况下一定一定一定要带上你的队友,无论是前压还是反清,都比一个人的容错率要高得多,至于决斗者具体应该在防守方做到哪些,我会在下面的三个职责中继续提到。
小小总结,决斗者是一个很纯粹的定位,你的任务就是自信且勇敢的给队友拉扯枪线,创造机会,也是最容易爆c的位置,应该是全队最不在乎自己数据的选手,在进攻方的时候肩负最大的压力,同时在防守方成为对方最无法预判的因素。
——————————————————————————
控场
接下来,到我们烟瘾患者闪亮登场了。大家都喜欢用控场者都带有的技能——各色各样的烟雾类技能来指代称呼他们为烟位,其实想要玩好烟位,还是得回到官方给他定义的叫法上来看,控场。烟位在对局中无论是进攻还是防守最大的职责就是利用自己的技能,选位,甚至是自己本身,来达到分割战场,限制对方枪线及走位,让局部的战斗以一个利于我方的方式展开的目的。作为一个烟位,掌握基本的烟雾类技能的使用技巧自不必说,那么如何在关键的时刻提供给队伍最需要的那一颗烟,那一颗推黑,那一颗火,就涉及到想要跨阶段提升自身能力所必须经历的一个磨练了:
信息的收集获取和分析能力
这里说到的信息,不仅仅是指狭义上的先锋、哨位技能所带来的直接获取类信息,更多的是通过游戏中极其重要的模块来得到的——小地图。小地图在一场对局里所能提供的信息要远超大家的想象,我们来给大家分析一下。首先是队友的站位分布,我们可以随时从地图上直观的采取到,你可以从防守方时前期各自的站位分布,清晰的认知到哪个包点防守薄弱,地图上的关键通道是不是有人在看管,到了中期前压队友的具体动向,哨位的技能还有没有在生效,甚至后期残局阶段紧张时刻队友的枪线在看哪里,你能否在没法分心沟通的情况下和他形成默契的枪线配合,转换到进攻方同理,队友进点以后的站位分布哪里有空缺,单摸的保安有没有迷路,都可以迅速从小地图上获取到这些信息。这一点其实不止是一名烟位玩家需要做的,所有参与到对局的玩家如果想要提升游戏水平,都应该加强自己阅读小地图信息的能力。那么我为什么要在控场的部分专门来提到小地图呢,因为你拥有者其他位置角色大都不具备的——
强行改变战场布局的能力
有多强?来吧,看看各位老烟瘾患者们的大招,炼狱(烟男),清空一片区域,跟进及时的话队友完全可以无伤占领一片地盘(例如源工重镇的a点小黑屋,b点保安室),幽影,在付出一点声音代价的前提下,出现在地图上任意一个角落(你肯定不希望自己的特洛伊城里出现一只木马吧?),蝰蛇,领域展开,没人愿意在一片视线受阻,不断掉血的毒气里和不知道藏在哪里的敌人交战。你完全可以把烟位理解成一个随时都能让你的排兵布阵出现漏洞的角色,无论是小技能还是大招,都能立马将战斗区域划分开来,并且让他的队伍处于有利的那半边。判断一个烟位玩的好或不好,虽然不能从数据上直观体现出来,但是我们一定能够能在游戏中切实体会到。一个及时降下的烟雾球,就可能让你精心策划的一次进点受到巨大的阻力。
现在最重要的问题来了,烟球降我是会降了,单向烟我都学了不少呢,那么你可以做到及时吗?
前文提到了信息的收集获取和分析能力,想要做到及时,信息分析能力就必不可少。为什么有一些十分厉害的选手仿佛开了透视一般,在你们要进点的当口来了一颗烟,泼下一盆冷水,小概率可能他真开了(kg4000+),大概率的可能是他预判到了你们的进攻方向,通过之前的各种信息——技能,枪声,人员分布,甚至是进攻习惯,对你们没有展开的攻势做出了提前的防备。一个简单的例子,一个一直喜欢在b点单摸的保安,突然被队友发现在a点,那么就要小心了,或许对方的大部队就在b点外蠢蠢欲动,这时候打开你的小天才电话手表,你就应该知道b点或许需要一个烟雾弹的支援了。
多看小地图,清楚的知道己方防守的薄弱点,进攻的侧重点,让自己的技能出现在队伍最需要的时候,从战局中期开始,一个合格的控场者对对局的影响力应该是越来越大的,5v5的时候或许你不好判断整体的走向,如果是3v3呢,2v2呢,在明确对手进攻a点的时候,当你发现a大的烟球已经来不及阻隔对手的展开的时候,不妨给包点还在迂回的队友来一颗包点内的烟,让包点分成左包点和右包点,继续增加对手的展开难度,逼迫他们进行二次甚至三次的展开,而当你的技能都进入cd且队伍需要你的时候,专注对枪吧。
小小总结,作为可能是全队看着小地图玩游戏时间最长的控场者,甚至动脑比动手的机会还要多的人,对战局的影响更多的是依靠大局观,开枪的机会更多的都是信息枪,所以不一定需要你拥有超快的反应速度和瞬间定位的能力,但是也一定要拥有很稳的射击——保证让每一个企图冲出烟雾搅局的人付出代价。冷静,稳定,大局观,多玩玩控场且有针对性的练习自己这些能力,你也可以拥有更好的思路。
——————————————————————————
哨位
如果说决斗者是队伍里反应最快,最能乱中取胜的乱斗之王,控场是团队大脑,稳健的帮助队伍扎稳进攻或防守的地盘,
那么哨位应该成为队伍里最“老油子”且枪法最准的那一个。
我们普遍概念上的哨位在对局中更多是在防守方发力,在技能组的设置上提供的也更多于偏向预警、信息获取、形成小局部干扰的功能,那么如何最大限度发挥哨位在对局中的影响力呢,我们分别从防守方和进攻方来阐述。
防守方的哨位,一般来说面对的不是对面老奸巨猾的单摸大王,就是烟雾闪光突进一起糊到脸上的千军万马,面对两种极端状况,其实我们要做的事情是有本质上的相似的。当面对和你对位的单摸者的时候,你需要做到在保证自己存活的情况下,防止有人渗透进队伍防线的后方,无论是利用技能的预警,摄像头,小鸡,来最大限度地控制,或者说监视你所能覆盖到的区域,还是说利用过硬的枪法来打赢和你对位的单摸者,起到的作用都是相同的:保证自己的大部队在正面迎敌的时候不会被背后捅刀子。如果队友经常正面多打少没打过,那就需要及时沟通换点防守,你来做那个正面迎敌的选手,能力越大责任越大嘛。而当你面对千军万马的时候,你能做到的事情其实总结起来就一个字:拖,就硬拖。哨位们的技能普遍有一个特性——
能极大限度的减缓对手对于我方地盘的掌控速度
奶妈(贤者)作为一个哨位的监控能力是有限的,但是换来的却是她最核心的技能,也是全游戏最强大的拖延性道具之一——减速冰球,对,不是她的冰墙,范围大,持续时间长,减速效果明显,相信每一个在冰面上跳过舞的人都深有体会,根!本!走!不!动!剩下其他哨位们那些五花八门的陷阱们:绊线,蜂群手雷,声呐陷阱等等等等,想要淌过你的好伙伴们面对你的敌人不说瘸条腿你也应该让他掉层皮,再利用上包点本身就有的掩体、优势的对枪位,作为一个合格的哨位在面对敌方大部队提速的时候,不说得心应手每次都接两三个人,也应该努力为回防队友争取足够多的时间,或者消耗敌方更多的道具甚至有生力量来处理你这个对于进点来说最大的阻碍。学防守套路,道具摆铺,当你发现一个套路被摸透了就换一个,甚至在发现阵容问题就是接不住的情况下,放点打回防都是可取的,当然一定要提前和队友沟通喔。
兜里永远有一点小九九是别人没见过的,哨位可以说是玩的最固定但又自由的位置,固定是因为地图是死的,每个小局你要防守的a大,中路,b通都长一个样,自由是因为人是活的,而人的行动是随想法变动的,在不白给不摆烂的情况下,越让人捉摸不透你的防守方式,越会给对方增加无形的进攻压力。
来到进攻方,哨位固定且自由的位置学就更显得淋漓尽致,三局游戏足够让你判断出其他队友的构成成分(不是那个意思),整体火力猛不猛,是莽撞进点型还是稳健推进型,和你对位的选手是喜欢前压还是更愿意龟缩,因为进攻方的大部分时间哨位都在自己一个人跟对面全队玩捉迷藏,你猜我是跟着队伍打补枪打人数差,还是我正准备偷偷溜进你家后门从后面给你来个大的。而之前提到的要你枪法准,这时候就体现出来了,因为单摸的情况最多,所以你会面对最多的1v1纯净对枪环境,这种时候就是考验枪法,timing的时刻,打赢,代表敌方面临着背腹受敌的窘境,代表着难以掌握我方转点信息的尴尬,反之亦然。所以我建议高风险高收益的行为不要每个回合都去尝试,被敌方抓住一个哨位的行动模式是非常致命的,这会让你的队伍在进攻时随时有后顾之忧,也会在防守时被人无限的渗透。
相比于想象中哨位,或者说守卫带给人的那种”我是坚固的盾!“”谁都别想从这里通过!“坚如磐石一般的感觉,多变,灵活,令人捉摸不透,才更应该是一个出彩的哨位所必须要具备的能力。
——————————————————————————
先锋
终于来到最后一个职责,先锋了。这是lz认为需要花费最长的时间成本去学习才能达到出众水平的角色,也是lz玩起来最容易坐牢的。最长的时间成本并不是指学习道具怎么放,不会丢某个道具?比赛加载界面的时候临时找教学视频学一下都来得及,哪怕你不会秒杀箭也不会对对局造成输或者赢的巨大影响,而是在你已经花费了不少时间去学会了各种刁钻道具的使用技巧以后,在实战中面临的最重要问题:
什么时候放?也就是timing
timing?那不是对枪还有单摸的时候大家最经常喊的嘛,”哎哟我架了一年,刚关镜他拉出来了“,”我中路就没看一眼,他就摸上来了“。没错,道具的使用也及其讲究timing。当你在水平逐步提升的对局中会发现,大家除了开场的默认道具给的越来越熟练之外,越是水平高的玩家,他们给的道具出现的越是及时。眼熟吗,眼熟就对了,这不是烟位应该提升做到的地方吗!先锋更是如此。我们以铁臂举例,作为一个几乎没有信息获取能力但是可以超远距离提供支援的先锋,你能否在小地图上迅速定位晃过一个敌方问号的地点,在队里决斗进点时精确地让地震降临到阻挠者头上?而不是简单的常规往包点一震夸夸一个闪光一撇就冲,不少情况这样也是行之有效的,但是想要提升,就要尽可能的让自己的道具起到的作用明确且及时。想象一下,在对局进行到中期,敌方进攻方向很难判断,在最感觉要一触即发的时候,你的一支瞄点常规的不能再常规的寻敌箭探测到了a大敌方四人,这对后续防守提供的信息价值时难以估量的。先锋也是一个需要随时关注小地图,根据队友站位判断敌方动向的人,而且要比烟位,哨位们更快一步的支援战场。
抽象概念素材不好找,放个充数
不管是进攻或是防守时,先锋往往相较于烟位会处在一个更危险,也就是更靠近交火区域的位置(因为不少技能特性的缘故),这就导致先锋只有更少的应对突发状况的时间,他们就会更容易被抓timing(我的决斗保镖呢!?)。这很容易陷入一个死循环:打不进点——多给道具支援——被抓timing——手感打没——放弃道具使用磕枪——因为没手感更进不去点。强如Wo0t,转了先锋位以后一副泯了的样子,瞄准也只是偶尔灵光一现。必须要承认,在同水平(注意,同水平很重要,碾压水平的话玩什么都没差)的竞技环境下,先锋是最容易被抓timing的位置,不同于决斗,专注进点和磕枪,烟位虽然也经常使用道具但是团队站位相对安全,且一般烟位的保活意识也比先锋更高,哨位更不用说,单摸的人手里揣着的肯定不是摄像头。
所以我们的先锋玩家,既要有随时应对危险状况的快速反应能力(决斗),还要善于收集信息及时给出道具支援队伍(控场),还得灵活多变(哨位),每局游戏都给同样的死点秒杀箭,傻子才会站第二第三回,综合要求真的很高,但是真的会对我们的游戏整体理解有巨大的帮助。由于我自己的先锋玩的也确实不咋个样,只能给大家一些能够共勉的思路吧:
先从公式化入手,再慢慢融入自己的对局思路
喜欢中期多拿控制权,那就招呼你的决斗保镖跟你一起往外清,但凡是个能沟通的队友听到你说一句”放心冲,前面那个拐角哥们包给你白了“,没人不愿意拿一个免费人头;
如果更愿意稳健防守不想前压,那就跟主点队友沟通好,”万一他们进点我给你左边的闪,扔闪我说,你来反清“;
再就是进攻的时候简单跟队伍里的幽影说好,”烟给完之后,我震左边,你黑右边,一起出手“;
这是这样一次次的交流尝试之后,会总结出自己一套打先锋的体系,如果有跟自己多排的哥们那就更好了,打出一波行云流水的进点或者反清时给自己的带来的正反馈,不比瞬间定位三杀带来爽快感要少。
——————————————————————————
内容不知不觉也写了这么多了,这次主要是从最基本的角度给大家分享了一些我对各个位置的玩法见解,其实都是一些很所谓”科学“和”学院派“的理解,从科学无畏契约的角度来看,咱就是应该这么玩什么什么之类的,但是实际情况大家也都清楚,就是有一些”不科学“的打法,有一些反直觉的表现,有的人就是敢在很早的时间点去冒进去拿那些高风险且不一定是高回报的击杀,或者说在我们道具补枪协同都做的很完美的情况下爆发,以个人能力接住了我们三个四个,打破了这些所谓的合理和科学,只能说这些瞬间真的很令人恼火,但这也是构成竞技游戏为什么吸引人的很重要一点:
你永远没办法完全准确地预测别人下一步的行动,我们能做到的只有,在我们可以掌控的部分,尽努力让阻碍变得不要那么未知。
——————————————————————————
最后感谢看到这里的朋友们,希望大家能理性讨论,相互学习成长,谢谢
(心态的问题感觉也不用说太多,扯来扯去就是那些,如果有什么希望lz分析的,大家可以说一说,lz看时间条件再说后续更新的事情)
更多游戏资讯请关注:电玩帮游戏资讯专区
电玩帮图文攻略 www.vgover.com