【神话之路】深度自我剖析,作为普通人如何全方位提升1⃣️

前排提示,本文不是具体技术教学!!!!!!

lz所讨论的内容均是以单排/组排天梯环境为背景的,尽量贴近大家真实的游戏环境,不考虑专业、职业比赛。

本文主要从自己上分之路的组排方式,英雄选择来分析,根据自己掌瓦的数据并结合心路历程,给各位想要上分或者说想要提升游戏水平的朋友们分享一些个人见解。叠个甲,全文充满了主观论证,各位看官自行选择对自身可能起到帮助的部分,如果有异议的地方也欢迎理性讨论

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        先自我介绍,lz在玩瓦之前主要玩的也是一些射击类游戏,csgo2000+小时,最高段位完美S守门员,5e2500+,pubg3000+小时,主要玩fpp,在2018年底的时候也参加过一些全国性的比赛(当然成绩没有那么好),守望先锋洪荒时期第三赛季500强。

        瓦的时长掌瓦显示国服358小时,港服大概也有至少200个小时,综合时长就当600小时算吧。

        600小时的时长对任何一款竞技类的游戏来说,绝对算不上能够真正吃透玩透的时长,同样的时长换算到pubg时期,lz可能还处在因为单人灭队而肾上腺素飙升喝水都要发抖的阶段,那么到了瓦,lz为什么能花费较其他同类型游戏更少的时间,就以还算不烂的数据跻身到了在这个游戏可以被称为“高手”的行列呢?

先给结论,主要是老生常谈的以下三点:


    【达标的技术】

      【经验的积累】

          【良好的心态】


                  先说所谓【达标的技术】。在lz的概念里这三点重要性不分先后,不能单纯的以木桶效应来判断其对于自身游戏水平的影响。技术是一个相对宽泛的概念,所有游戏里涉及到的需要进行玩家手动操作的内容都可以归类到技术,就瓦这个游戏来说,lz把它所有涉及到的技术内容大致归位三类:


          射击技巧,移动技巧,道具使用技巧

                 

                   什么算掌握了达标的射击技巧?什么算达标?为什么有人就算不开枪光看走路你都能判断出来他/她的水平要高/低于你?难道要掌握所有地图的line up点位才能算一个合格的道具手吗?这在每个人那里都拥有不一样的定义。

                  作为一个目标是神话段位的选手,那么你就一定不可能只使用蹲扫这一种射击技巧。蹲扫作为射击游戏无论是刚上手的新手还是身经百战的老兵都会使用的一种射击方式,它的优缺点是十分明显的:

          优势:规避头线,利于控枪,配合特定武器还能形成有效的火力压制;

          劣势:难以应对多枪线,后续移动受限;

                  在知晓了蹲扫的优劣势之后,我们可以得知,在明确的1v1以及对于后续移动没有太多需求的场景下,蹲扫可以作为一种有效的射击手段来使用。然而实战中不可能像是擂台车轮战,大家一个一个单挑,真正让你毫无顾虑地1v1的情况反而是比较少见的,越是高水平的对局你所要面临的复杂局面就越多,对你临场判断所需要的响应时间就越短,在这种情况下,蹲扫后续移动受限的劣势就会被放大,所以就需要摆射,deadzone闪身枪射击等其他技巧来应对不同的场面,所谓技多不压身。

                (熟练)掌握越多的射击技巧能带给你的是:任何场景下都可以击杀对手的能力;

                  提到了摆射,我们就必然躲不开对于移动技巧的讨论,估计大多数看过各种集锦的玩家都被aspas的摆射技巧所征服过。为什么摆射在面对无论是单枪线,还是多枪线的时候,都能展现出足够的应对性呢?因为它相较于蹲扫,化身固定炮台,一夫当关万夫莫开的敦实,

          是一种把“跑打”发挥到极致的射击方式。

                  众所周知,在瓦这款游戏里是存在射击误差值的,人物处在移动、跳跃、挂绳等状态下会产生射击偏差,说人话就是指哪儿不一定打哪儿。所以简单理解,想要开枪打中人,瞄得准是其一,站得稳是其二,而熟练的摆射使用者在敌方的眼里,就是一直在移动着开枪,仿佛“跑打”一样,估计各位多少都有被贴脸跑打的蜂刺折磨的经历吧,熟练使用摆射,你也可以做到使用步枪在更远的距离“跑打”对手。具体的摆射练习方式我们按下不表,毕竟这不是本文主要讨论的内容,以摆射举例,是为了去说明掌握【达标的技术】是提升游戏水平的关键一环。

                  射击的技巧是这样,移动同理。瓦没有加速跑(除了蓝皮电耗子,吸了血的暮蝶,隐了身的芮娜),只有走路,静步,跳跃,下蹲,挂绳这几种移动方式,我们常常听到有人说,“看这哥们路都不会走”,真的是在说这名玩家找不见wasd在哪里吗?显然不是的。如何控制人物移动,和如何控制人物按我们需要的方式移动完全是两个概念。从拐角静步peek,到出掩体大大大大大大大拉,同样的一个斜坡高手可以上的又安静又迅速,同样的一根绳索别人可以上下自如,移动传递声音,声音携带信息,信息带来更简单的击杀。如果你从来没有尝试过在没有先锋技能的帮助下利用旋转跳无伤或者只付出小代价地去取得敌方信息,或者利用枪声掩盖自己从高处下落的声音,再或者使用一次超级popping swing扰乱敌方的枪线,那么你对于移动技巧的掌握一定还有能够完善的地方。

                  除了移动与射击,瓦作为一款区别于csgo的游戏,很重要的一点就是它每个英雄各具特色的道具了(绝无拉踩)。那么再问一遍那个问题,我一定要掌握所有地图的line up才能算是掌握了道具技巧吗?答案是否定的。lz对于各种技巧类投掷的掌握程度,可以说你哪怕零道具知识,只要花上30分钟去各大视频网站学习点位就可以赶上的程度,可是我依然把道具使用技巧放在了必须掌握的【达标的技巧】类别里,原因无他,二郎显圣真君已经告诉我们了,“多用神通,藏私无用”。

                  前面提到过,信息带来更简单的击杀,除了用肉身探点,相信大家对局里更常见的还是使用各类道具来或许进攻或是防守所需要的信息。以源工重镇的a包点浴室为例,防守方想要获取敌方是否入侵浴室的信息,你是更愿意拿你手上2900的狂徒为赌注拉出去瞅一眼,还是让友方黑梦手上250一条的狗去探一探呢,还是以源工重镇a包点为例,常规下烟常规包位,你是更愿意冒着掉枪的风险肉身探一下包点后点可能藏人的角落,还是让友方烟男往可能藏人的烟里丢一颗250块的燃烧榴弹防止下包队友被偷呢。这只是一张地图的一个包点可能出现的某一两种状况,在这些情况下,合理使用手上的道具可以让我们的对枪占据优势,甚至是不需要对枪,就能达到或是获取信息或是完成安包的目的。        

                  所以道具使用技巧,不是简简单单的line up,就拿相爱相杀的保安猎枭来说,作为猎枭,你有没有在队友决斗进点之前,利用电击箭帮助他清理进点路上潜在的拌线?作为保安,你有没有每一局都使用不同的拌线放置思路以防被对面摸透针对?既然每个道具都要花费你100-400块不等的大洋,那么尽量让这个道具在你手上发挥出它的价值,无论是最简单的造成了击杀,形成了致盲,还是隔绝了枪线,设置了预警,甚至拖延了时间,刚刚结束的瓦全球冠军赛第四大局最后一分,烟男的一颗燃烧榴弹葬送了edg把比赛拖入加时的机会,看过的朋友一定不会忘记。掌握道具使用技巧,可以说是掌握了射击和移动以后最后的一块技巧拼图。

                  好了,现在的你拥有了【达标的技术】,无论是射击,移动,还是道具使用,都拥有了一个神话段位玩家的水准(虽然也没有一个具体的标准),却还是没有达到神话,或者说心中期望的目标,为何?这就到了我们要谈的第二大点:经验的积累。

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                  第一次写瓦的内容分享,就先写到这里,后续的内容会尽快端出,还望观众姥爷们看的开心,和谐讨论,谢谢

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