看了一下关于文章及标题的一些心得,这种夸张化的修辞方法很容易吸引大家的点击,就可耻的学上了,不过既然进来了,也就看看咱们的帖子吧。
当然说奇葩也不是空穴来风,瞎凑热闹。一个漂亮的2d的背景,以及人物的立绘,轮到人物说话的时候,立绘高亮或者其他方式的显示,这就是大部分avg的运行模式。
咱们做游戏的时候,不知道是喝了假酒还是脑子突然抽风,想做点与众不同的东西,在很多种方案中选择了用卡牌的形式来表现,具体的效果如下。
卡牌来显示人物的立绘,轮到人物说话的时候显示他的对话框,背景道具等也全部由卡牌来表现。场景则使用3d的,加上一些金属blingbling的感觉,就会比较舒服。
另一个方面是关于游戏剧情的,我们上一个游戏剧情在玩家的评价和反馈中还算挺好的,所以坚持了做剧情向游戏的想法。现在大部分能够火出圈的AVG,都包含幼态审美和黑深残的要素。但是这跟我们的一贯风格稍微有点不太相同,如果为了赚钱的话呢,肯定是做点擦边球小萝莉,最好有点腹黑的那种,肯定是无敌乱杀的。毕竟这是大众喜好,就吃这一套。在经过痛苦的挣扎,思前想后,我们的剧情还是保留了黑深残,但是放弃了幼态审美,这肯定会导致游戏卖不好,但是抉择定了以后就不再后悔了。
上一次游戏剧本请了红渊老师,有百万册以上的实体书出版经验,收到了,玩家的一致好评。这次在剧本上,也一样,下足了功夫。整个剧本构思到写完用了接近两年的时间,在比的依然是有丰富实体书出版经验的作家老师。希望到时候大家能够喜欢。
我们制作组认为独立游戏存在的意义,很大一部分就是给整个游戏界扩展边界,创造各种让人眼前一亮,与众不同的东西。我们一直以来也是这样做的,今年前两个月发售的游戏,也是在吸血鬼幸存者的基础上,加上了太鼓达人的玩法。虽然不温不火,但是只要有一个玩家继续支持我们,我们就会坚持下去。
所以这次新开的avg也想着做一些与众不同的东西,放弃了现成的引擎,放弃了大概率能成功的题材,希望能够在创新之路上有人相伴。
最近也是看了《我在精神病院学斩神》《异兽迷城》之类的小说,多少有点影响,其他的不会学,全程无刀是肯定学的来的。
对了,说了那么多,还没介绍一下我们的游戏名字。连接放在下面了,欢迎大家点个关注,如果能点个愿望单就更好了。
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