开发者见解预告
我们之前和大家说过,接下来的几周里会发布数个开发者见解来介绍我们对于未来的愿景和计划。下周四,9.26,我们将发布新一篇开发者见解,着重回答玩家们关于代号:前线的相关问题。耐心是一种美德,我们下周见!
即将上线的奖励调整
接下来的内容都是篇章2:怨魂将会上线的改动,怨魂的发布时间为10月9日。
大家好,我们是游戏内经济团队,本次为大家带来关于日落和遗失区域的奖励调整。
首先,在高级、专家和大师难度的日落中以黄金和白金奖励完成副本时获取非专家日落武器的概率大幅提高了。新掉率下,在大师难度获得白金奖励将100%掉落一把非专家日落武器,黄金奖励的掉率为50%。
除此之外,宗师难度中黄金奖励获得专家日落武器的概率也相应有所提高。不过在宗师中以白金奖励完成副本仍是最稳定的获取专家武器的来源(白金宗师必掉专家)
日落聚焦
萨瓦拉的聚焦解码页面将得到微调,每周日落武器的专家和普通版本聚焦将被移动至一个新的子界面,且聚焦价格也有所改变。
每周日落武器:
1个先锋水晶;
1个日落代码。
每周(专家)日落武器:
1个先锋水晶;
5万微光;
10个日落代码。
遗失区域奖励
从怨魂篇章开始,世界掉落池的武器在进入游戏后便立即可通过遗失区域刷取(好好好!)。此前这些武器需要1个赛季/篇章的冷却期后才会被加入遗失区域掉落池。
遗失区域的武器掉落轮换每日更新,怨魂篇章的更新列表如下:
1组
【已加密】(新枪);
亚罗维特MG4;
真言者;
活性祈福 IV。
2组:
【已加密】(新枪);
死亡秘法IV;
逆权侵占IX;
强音-45。
3组:
【已加密】(新枪);
马赫斯HC4;
视觉控制;
核心终结IV。
4组:
【已加密】(新枪);
毒蜥-4fr;
多米诺;
帕拉贝伦。
新篇章的光等提升
大家好,我们在终焉之形发布时加入了火力战队光等的系统,我们的初衷是能让光等较低的玩家仍可以快速加入自己朋友的高光等副本。看到火力战队光等系统初显成效让我们感到很欣慰。
这个系统的落地也让我们决定重新审视我们之前关于光等系统的一些决策,其中就包括每个大更新时的光等提升。在光陨之秋之前,每个赛季提升的10点光等为终局玩家提供了一个稳定,可追寻的目标,鼓励玩家进入巅峰活动(如突袭和地牢)迎接挑战。火力战队光等仍将帮助那些选择不提光或是刚回坑的玩家,让玩家们永远不会因光等成为和朋友一同游戏的障碍。
从10月9日起,怨魂(以及下一个篇章)将提高10点光等上限。新的光等分阶如下:
光等下限:1900;
软光帽:1950;
强光帽:2000;
巅峰光:2010。
泰坦周报(Titan's Week In Destiny)
最后,沙盒组将带来一轮重磅技能加强,主要聚焦于泰坦。
嗨大家好,我们是战斗游玩组(Combat Gameplay,就是以前的技能组,译注)。距离我们上次在5月份和大家沟通已经有段时间了。棱镜的发布让我们十分激动,看着术士们召唤出多个元素魂,还有泰坦们在战场上撒下无数冰矛……我们很高兴玩家们将棱镜的潜力最大限度地发挥了出来。
如今棱镜分支经过了一个篇章的沉淀,我们将做出一些改动,我们收集了大量后台数据以及玩家反馈,并依此对棱镜以及单一元素分支做出了不少改动。
本次文章将包括怨魂赛季的绝大多数技能改动,但完整的版本说明,还请参见怨魂赛季发布时公布的文章。
本次调整的重心为:
泰坦的职业定位强化;
超能改动;
常规技能平衡。
我将坚不可摧
泰坦应该是火力战队的堡垒,他们永远处于战场的最前线。泰坦利用他们的屏障和快速制造冰影水晶为队友和自己创造掩体,并擅长为队友提供诸如虚空覆盖护盾和织造护甲等强力防御性增益。最后,他们拳头很硬!但泰坦不能仅仅拳头硬就一招鲜吃遍天了。
我们听到了玩家们对于泰坦玩法单一,且在高难副本中可行性较差的抱怨。我们同意玩家的看法!泰坦能为团队提供的绝不仅仅是一身蛮力。泰坦还应该是团队的前排、坦克,和战场的指挥者。我们不想从泰坦已有的核心属性中删去任何东西,相反的,我们想通过加入非破坏性的游戏元素来丰富泰坦的玩法。这种改动需要花点时间,但我们将在怨魂篇章迈出第一步。
我们的第一个改动涉及泰坦的职业技能-屏障,让泰坦回归更传统的“坦克”定位:
“你必须先攻击那个具有嘲讽的随从”
泰坦的屏障将嘲讽面前的敌人
这一嘲讽效果仅在屏障后方有玩家站立时才会生效。
这一改动对于泰坦和命运2整个游戏来说都是不小的变化。泰坦玩家们首次拥有了使用防御类技能来吸引敌方火力,达到保护队友的目的。
不仅如此,泰坦的坚不可摧星相和哨兵圣盾也将具备嘲讽效果,这可以让泰坦玩家成为移动的拉仇恨机器。如果这个改动实装效果不错,我们会将这个功能添加到泰坦的其他防御性技能上,如黎明护罩。
大多数情况下,敌人都将会优先攻击泰坦的屏障,但这并不意味着所有敌人都会完全丧失理智,一股脑的冲向竖起的屏障,那些带有特殊任务的敌方单位仍然可能优先完成任务(正在冲向汇流点的飞龙),或是高阶敌人发现了其他高优先级目标(军团士兵集火处于超能中的守护者)进而无视泰坦屏障。但突袭或者大世界那些没有专门任务的小怪,就会比较针对屏障,而不是战场上的其他队友了。我们在内测里玩得很开心。一个比较重要的细节是,由于敌人现在将优先攻击屏障,而非屏障后面的玩家,以屏障作为掩体并从后方探头开火比以往变得安全了许多。
我们将密切关注实装后的效果,并准备好迎接我们依据正式服的表现做出进一步调整。
为了支持这一新机制带来的玩法变化,我们还将对屏障和星相【坚不可摧】做出调整:
巍峨屏障和及集结屏障(所有副职业):
非BOSS单位对屏障造成的伤害减少50%;
屏障后方玩家受到的溅射伤害减免20%→60%;
屏障释放动画期间,玩家获得中等强度的PvE伤害抗性。
坚不可摧
【新增】抵挡的伤害提供手雷能量;
延长护盾可以持续的最大时间;
护盾受到攻击时,玩家的前进速度略微减缓;
坚不可摧的冲击波伤害(PvP)降低20%;
护盾抵挡的伤害比例(PvP)下降15%;
完全充能的冲击波将可以在PvP中一击摧毁敌方屏障(通过光能甲强化的屏障除外)。
既然说到了屏障和坚不可摧,我们也顺便提一下虚空覆盖护盾吧。这一虚空关键词一直是哨兵泰坦的核心要素之一。我们认为它需要一点加强来和其他伤害减免效果同台竞技。
虚空覆盖护盾
PvE伤害抗性50%→70%;
等效最大生命值提升90→150。
下一站,棱镜泰坦,尽管上述所有加成其实棱镜泰坦同样能够享有,但我们仍想针对性地加强几个棱镜泰坦可以使用的技能。和上文一样,这些加强均为全局改动,即单一属性分支将和棱镜分支共享这些加强。
神圣献祭(好耶)
灼烧和重击冲击波可以摧毁冰影水晶了。
钻石长矛
掷出和下砸的冰矛可以摧毁冰影水晶了;
下砸冰矛可为你和附近友军提供2层冰霜护甲;
【新增】改进HUD,武器栏图标将会显示玩家手中的冰矛还可维持多长时间(类似缠结);
重击
近战击杀将立即开始生命和护盾回复,近战击杀的治疗效果不变;
注:这是针对此前重击改动的回调,此前的改动对PvE产生了预期外的额外削弱。
颤栗打击
【新增】命中敌人时释放冰影爆炸;
爆炸效果将减速附近敌方玩家,冻结附近PvE敌人;
【新增】近战落空时,返还80%近战能量;
充能速度提高12.5%;
【新增】颤栗打击命中后,释放者0.5秒内无法使用近战技能。
下面的这个碎片改动不是泰坦限定,但在上次削弱中受影响最大的的确是泰坦,我们也认为11秒的冷却时间太长了。
指挥琢面/暴虐回声
冷却时间11秒→4秒。
这是泰坦加强的最后一站了。虽然我们刚才说了拳头硬不是泰坦的全部,但话又说回来,泰坦身份的核心之一就是他们的肉体力量,所以他们必须得比其他职业揍人更疼,对吧?泰坦的未充能近战的将会比他们的术士和猎人同袍更疼,且可以更有效的晕眩PvE敌人。
泰坦未充能近战
对玩家伤害提高5%;
PvE伤害提高20%;
提高晕眩倍率(更容易打出PvE硬直,译注)
Unlimited POWER(帕尔帕廷并感)
我们希望玩家的超能技能能够成为玩家力量的终极表达,并将在此次和未来的更新中进一步强化这个概念。本次的主要目标是提高部分游走型超能的强度,特别是它们的生存能力。
术士
雷霆万钧
伤害抗性提高5%(53%→58%)。
混乱之触
伤害抗性提高10%(45%→55%);
修复了高帧率下无法触发震颤的bug;
修复了混乱之触无法穿透哨兵圣盾和西坦壁垒屏障的问题。
新星折跃
PvE伤害提高20%;
伤害抗性提高7%(51%→58%);
所有爆炸均会施加【不稳定】,不再和充能时长挂钩。
猎人
黄金枪-3发和6发
提高对基础、精英和小头目30%伤害。
鬼灵利刃
PvE伤害提高20%;
伤害抗性提高9%(47%→58%)。
泰坦
冰川震击
可以在超能期间释放星相【风暴怒吼】。
暮光军火
掷出的飞斧将更稳定地追踪准星附近的敌人;
可拾取的斧头圣物PvE伤害提高23%。
雷霆冲击
爆炸伤害提高33%。
浩劫之拳
伤害抗性提高7%(51%→58%);
调整轻击的命中判定,减少撞空的几率;
略微提高轻击的冲刺距离,帮助更好地命中空中的目标。
注:我们将在怨魂篇章的章节2期间提高游走型大招的可用时间,让玩家可以更频繁地使用它们,敬请期待。
快刀闪电
我们希望提高电弧和棱镜术士星相【闪电激涌】的可用性。
闪电激涌
闪电激涌释放期间,术士获得对泰坦屏障50%伤害抗性;
释放闪电激涌时你将获得【增幅】。
在终焉之形发布后,我们的数据显示棱镜猎人的使用率和强度都非常高。刚刚过去的赛季里(译注:棒鸡自己都会口胡,赛季/篇章分不清)我们在PvP端做出了一些平衡调整,并将在未来继续关注是否需要进一步的平衡,在怨魂篇章,我们将对棱镜和其他单一分支猎人做出以下改动:
猎人棱镜手雷
增加手雷追踪和辅助瞄准,帮助更好地黏着在敌人身上。
线织幽灵
PvE爆炸伤害提高33%。
蜂群手雷
玩家更容易摧毁敌人留下的蜂群手雷散射炸弹了;
在散射弹药被摧毁时,它们会产生连锁反应。
在PvE端,猎人的组合打击表现有点过热,我们的改动将使得这一技能更注重造成伤害,而非提高生存能力。
组合打击
击杀回血效果从固定80点改为100/80/60/40,回复量基于组合打击层数;
击杀时不再立即触发生命和护盾回复。
收尾
以上就是技能组今天的全部分享内容了。我们仍在努力开发未来更新的内容,并对命运2整体及其沙盒的未来充满信心。我们将在未来持续创新,大刀阔斧地做出改动。
NERF黑桃A提前购买权限
在游戏中获取10周年称号的玩家可以在9.25凌晨1点(北京时间)前获得NERF黑桃A的提前购买权限。
我们想在这里感谢艺术家Tofu Rabbit,因为这把Nerf的设计是基于他的画作而完成的。
Twitch Con线下捐款名片和新的Bungie赏金
略
线下捐款可获得
9月26凌晨1点开始
玩家支援报告
苍穹岗哨敌人密度提升
为了解决10周年成就获取进度过慢的问题,我们将在9.25实装的更新8.0.5.5中提高发射基地-苍穹岗哨的敌人密度。
至日锻炉
由于一个bug,部分玩家的至日锻炉未在至日活动结束后自行从玩家物品栏消失,更新8.0.5.5将修复这一问题。
下周周报预告:
地牢资讯、神器perk揭晓、PvP改动计划等。
|我该走了|
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