纪念一下!黑神话悟空全成就已达成!
我来说一下自己的游玩感受,在我打第一周目的时候,没查略攻略,初次体验可能因为景色太真实了,容易撞空气墙,略微影响,但不至于失去玩游戏的探索欲,由于有一点魂类游戏的游玩经验,游戏里面的前期boss基本没有卡太久,直到遇到六六村中boss寅虎,卡了很久,我感受到了类魂的战斗体验,后面的小黄龙也有这种感觉,对我来说全游戏最难的应该就是二郎神了,足足卡了三个小时,硬靠禁字决打过去,给我打爽了,几乎是全神贯注,后来发现网上简单套路的打法,到头来我是小丑,我也许尝试一些新鲜的玩法,不应该执着于拼招打法了,但我觉得这样会更有成就一些,至少战斗爽。
虽然游戏科学主创说不是魂游,但还是有类似体验。
后来我通关了,没有马上去转二周目,而是去网上找一些攻略去查漏补缺,这样亲自体验游戏的内容,不会被透剧,也不会被某些节奏影响,还会感受游戏的独特魅力。
在我个人游玩的过程中,不看攻略,剧情上更有身临其境的体验,特别是第四回猪八戒坐到椅子上,模仿孙悟空的模样,这样的八戒甚是令我欢喜,壁画上的菩提祖师的彩蛋,最后与大圣战斗的互动彩蛋,让我内心触动较深,有种兴奋的感觉,还有一种莫名的感动。从小到大,玩过许多游戏,有没有这种特别的感觉,也许是一位普通青年回忆起,儿时年少自己对孙悟空独特的情怀吧。游戏公司对大圣残躯的设计刻画是花了心思的,虽然比二郎神好打,但却有更精致的互动桥段,这点我会把大圣排在我心中好的boss战的第一位(第二位是二郎神,第三位是黄眉)。
不过游戏中也有一些设计不太好的boss,可能因为赶工的原因吧,比如大石敢当,真正的大粪怪。还有花果山的设计也确实太随意了,虽然说能获得筋斗云和大圣套很满足,但显得有些草率了,建议增加明显的建筑视觉设计,或者缩短获得大圣套的流程。这样会有更好的体验,并不是地图大就是好,游戏有特色玩法且好玩才是关键。
我觉得火焰山的设计挺好的,虽说没有太多内容,但却也有巧妙的设计部分,比如与土地爷战斗,居然采用水墨画的风格,独特的风格,让人焕然一新,挺有国风特色,不过我要吐槽的是,牛魔王坐骑-碧水金睛兽真的疯,字面意思。
前四回的设计,我都挺满意的,内容体量非常大且精彩,我觉得第四回盘丝洞是场地设计巅峰部分了,盘丝洞地形看起来很乱,实际上,摸清路线以后,会觉得地面场景非常精妙,看似是乱,其实是序,这就是乱中有序的体现。而且紫云山的隐藏景色,也差不多是游戏中后期景色最好看的地方了。
黑神话悟空是我特别想全成就的游戏,主要的游戏内容玩法是偏向于多周目的游玩,因为游戏全成就达成要二周目才能完成,且直到第三周目才能全收集。多周目游玩的时候,你会发现游戏的新东西,可以补漏你之前没做的支线,或者某些装备,而且二周目游戏体验会非常爽,几乎没有卡关的boss,游戏流程会非常丝滑。
好了,感谢大家能看到最后,其实还有很多内容没有说到,因为我只是简单说一下我的游玩看法,最后我希望游戏科学能够赶快出DLC新内容,让大家和我玩到更好的游戏内容,在这里提前祝大家中秋节快乐!!!
(一个普通的游戏爱好者的游玩感受留白)
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