距离《黑神话:悟空》发售已经过去两周了,目前为止已经发售了1800万份,据投资人吴旦表示,这一数字有望达到3000万。《黑神话》如此爆火,国产3a真能就此崛起吗?对于这个问题,我表示忧虑。
先从投资角度来讲,我认为黑神话的成功是不可复制的,其中“第一部国产3a”的名头起到了不可或缺的作用,只需稍加运作便能将黑神话与民族荣誉牢牢绑定,开拓大量爱国人士市场。当“国产”光环失效了,往后的国产单机没有了“第一部国产3a”的名头,又会有多少投资人愿意买账呢?
相较于手游跟网游,3a单机制作周期长,前期投入的成本高,试错风险也更高。作为投资者肯定会优先选择风险小、收益见效快的前者。拿二游举例,很多二游在刚开服的时候暴雷,但在后续的运营中不断完善,依然能让口碑回暖,流水变可观,这里点名鸣潮和尘白。但单机游戏发布后一旦出了岔子,想要补救就没那么容易了,不是所有公司都能像无人深空和赛博朋克2077背后有庞大的资金支持。
再从游戏厂商角度来讲,我国的游戏市场垄断相当严重,有研发能力还有充足的资金来制作3a游戏的,也就头部那几家。大厂对于游戏项目的要求必然向钱看齐,一切以求稳为主,通常会采用已经经历过市场检验的产品作为模板进行二次加工,致使很多无法通过风险评估的创新项目胎死腹中。而技术层面,我国的单机游戏产业尚未完善,也没有一款属于自己的游戏引擎,跟国外3a流水线有着不小的差距。黑神话刚发布各大厂商便纷纷从游科那里挖人,足见有3a游戏制作经验的人才多么稀缺。要想游戏产业兴旺,还得从教育入手,我国到迄今为止还没有一个明确的电子游戏设计专业,缺少培养相关人才的基础。
最后我再从游戏玩家的角度讲讲,黑神话这次是真的破圈了,我身边很多从来不玩游戏的人都开始关注它。我的朋友里有很多人买了黑神话,其中也不乏动作游戏苦手,他们连广智都打不过,只能开修改器,到了浮屠界面对满满的恶意更是叫苦不迭。等国产3a的热度过去了,这些玩家真的能接受一款不适合自己的游戏吗?有热度是好事,但凡事不能太过极端。作为村里出的第一个大学生,玩家们的包容度还是很高的。极高的赞誉带来了极高的标准,同样也掩盖了存在的问题,往后的作品一旦达不到这个标准必然会被拿过来拉踩,这一点连游科自己也逃不过。
我并非故意唱衰国产3a的前景,我也希望能玩到更多蕴含自己国家文化的优秀单机作品,只能说国产3a之路任重道远。至于《黑神话》究竟是国产3a崛起的起点,还是昙花一现只能交给时间去检验了。
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