很多人说打游戏没有思路,那这期我们来讲讲进攻防守基本思路。
一突:在进攻时,一突需要担任的任务是突破,是用自己的位移技能给队友拉开枪线,让对手一时间不知道应该打自己还是打后面的队友,分散对手注意力。
在防守时,一突可以用自己灵活的位移技能,去打预瞄位和非预瞄位。如捷风可以用自己的逐风,站在马路中间非预瞄位抽一枪。也可以让自己飞到高箱上,在这种非预瞄位上打对手出其不意。
二突/闪位:进攻和防守最重要的都是自己的闪光弹。进攻可以致盲直架自己的敌人,防守可以等对手进点后打反清闪,其实进攻也是反清闪。核心就是知道敌人大概位置,然后闪光致盲。
先锋/信息位:先锋包括信息位,但是这里着重说信息位。以猎枭为例,猎枭在进攻端的作用就是第一个放技能,探出敌人位置,让一突进场找人对枪。
而猎枭在防守端的作用就是判断对手主攻方向,调动队友防守。具体例子就是森寒冬港的A前点探测箭和隐世修所的A前点探测箭。当没有探出敌人后,就可以大致判断出敌人的主攻方向,然后把32阵容转化为41阵容,增加防守胜率。
烟位:进攻端作用就是隔断区域,隔开枪线,减少敌方枪线数量。防守方以幽影为例,他的烟雾弹很重要的玩法就是单向烟,例子就是亚海悬城意境空岛的A大单向烟。还有莲花古城A门口A碎石单向,以及C大单向。
哨位:玩法一是进攻时断后,防止对手摸自己的队伍屁股。例如保安Rush时给自己屁股一根绊线。玩法二就是单摸渗透,例如大部队集合打B,你可以选择给中路交一个摄像头,然后自己去摸A。你也可以选择给A一根绊线,然后自己埋伏在中路断后。无论如何,你要用你的道具看住一路,然后肉身去另一路单摸。防守时,你可以选择信息绊线+隐蔽的入口摄像头+单向烟,或者杀人绊线+拿信息的明面的摄像头。无论你怎么组合,保安是需要人和道具在一起的,一个人防守一个大区,不下包不转点。
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