《怪物猎人:荒野》五年磨一剑,只为不负新玩家的热望

自2018年《怪物猎人:世界》横空出世,不仅在游戏界掀起了一股狩猎狂潮,更将卡普空这一经典系列推向了前所未有的高度。这款里程碑式的作品,凭借其深邃的世界观、丰富的怪物种类以及引人入胜的游戏 机制,成功吸引了全球数百万新玩家的目光,使《怪物猎人》系列焕发了新的生机。

美术总监藤冈要在一次采访中坦言,这五年的时光并未全然倾注于《荒野》的独立开发之上,团队还携手参与了《怪物猎人:崛起》及其扩展包《曙光》的创作,为系列续写着辉煌篇章。然而,正是这些多元化的项目经验,让《怪物猎人:荒野》的筹备工作更加扎实与全面。

面对《怪物猎人:世界》所带来的庞大玩家群体,卡普空深知责任重大。新玩家的涌入,意味着更加多元化的游戏需求与期待。因此,在正式启动《荒野》项目之前,团队进行了深入的市场调研与玩家反馈分析,力求精准捕捉每一位玩家的心声。这一过程虽然耗时耗力,却为《荒野》的后续开发奠定了坚实的基础。

系列制作人辻本良三在采访中表示,游戏总监德田优也对于《荒野》的漫长开发周期有着深刻的体会。德田本人对于“怪物生态系统”的执着追求,更是成为了驱动整个项目不断前行的核心动力。他渴望在《荒野》中打造一个充满生机与活力的世界,让玩家仿佛真正置身于那片充满未知与危险的狩猎之地。然而,这样的愿景背后,是无数次的尝试与失败,是时间与资源的巨大投入。但正是这些努力与牺牲,让《怪物猎人:荒野》有望成为系列史上又一里程碑式的作品。

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