荣誉属于国人!专访黑神话全球首位白金玩家【UCG】

各位的黑神话进度如何?就在上周,中国玩家“p789cs”拿下了PS5版《黑神话 悟空》的全球首个白金!

UCG有幸第一时间联系并采访到了这位朋友,向他询问了一些问题,例如全球首白感受如何?过程中最大的难点是什么?世界第一觉得游戏怎么样?一起来看看他的分享吧!

p789cs社交媒体头像

UCG的小伙伴们大家好,我是p789cs,简称789。当时是2002年,我刚小学二年级,上学校电脑课的时候取的网名,p789其实是因为这个键盘布局,随便输的。加上当时最火的反恐精英,counter-strike也就是cs,就形成了这个网名。

不过我的老熟人喜欢叫我绿屁股,这个是因为当时才入坑psn奖杯圈的时候,守望先锋这个游戏,特别火爆,然后我在群里喜欢发绿色帽子的表情,就形成了这个网名。我家住在安徽省滁州市明光市,一个小县城,平常以主机游戏为主,pc游戏为副。

UCG:知道自己拿下全球首白,有什么感受?

789:很荣幸能获得《黑神话:悟空》的全球首白,这离不开我的朋友splt、狗哥、鸭宝、冰狐的陪伴,在这里特别感谢他们对我的支持。

UCG:一开始就是冲着全球首白目标去打的吗?

789:我现在主用psn国服账号打白金奖杯。在游戏发售前,我就决定尝试冲击全球首白,最初希望是假如能达成首白,排行榜上能够显示中国国旗的标记。最后因为一个材料的搜集,掉率十分感人,刷了大概1小时。跳出白金杯时,看了下时间,早上4点了都,如释重负,感觉终于可以睡了,又想向群里的朋友分享这份喜悦。然后想了想再过2小时可以去上班了,就,也就这样吧。

UCG:游戏有很多隐藏,难度也不低,您是如何安排战术、快速白金的?

789:重点在于信息!信息是最关键的。除了我自己探索的内容,群里也有很多朋友给我发来各种信息和汇总,提出了很多我没注意到的点,我与朋友们连麦交流怪物掉落情况,查漏补缺。每次确认新掉落的时候,都是他们先帮我验证,节省了不少时间。其实我对这类游戏不是特别擅长,不过相对于魂类游戏来说,这个游戏更接近于《战神》的普通难度,一周目通关前就尽量收集了除掉落外的其他要素,二周目就是只打限定武器素材,就可以了。

UCG:过程中觉得最难的奖杯是哪一个?

789:对我来说,这个游戏中最难的是全装备收集杯,也就是全防具收集杯。这个,就因为首发游戏的时候,基本上没有攻略,只能自己摸索。也可能因为运气比较好,就比如说有一个防具在第四章里面,叫下毒手。这个防具我在一周目探索的时候,莫名其妙就获得了,我根本不知道这个防具从哪获得的。为什么提到这个防具呢?因为白金之后很多人就比如说,第二第三名,就是那个排行榜上面的,私信问我的,这个防具在哪里。我当时根本不知道,只能讲,靠着运气,否则这次首白机会就没有了。

UCG:觉得最难的BOSS是哪一个?印象最深的BOSS是谁(如果不是同一个的话)?

789:这个问题涉及到剧透,先提前说一下。最难的BOSS无疑是杨戬,也就是二郎神,印象最深的也就是他跟后续四大天王,法天象地的那个战斗,那场面确实很震撼。希望玩家们能自行体验。还有最后的大圣残躯与玩家的多次互动也同样令人印象非常深刻。

UCG:冲刺白金期间,最长连续玩了多长时间?

789:从20号上午10点游戏解禁开始,一直到第二天晚上的12点也就是21号晚上12点,中途只就睡半个小时,合起来差不多40小时吧。之前看到很多网上的评论,说首白玩家是不是不吃不喝不用上班呐?其实还是要的。

UCG:您觉得《黑神话 悟空》整体表现如何?

789:游戏正式解禁前,凭借自己多年游戏经验并没有对游戏做过多的心理评价,一直保持亲自体验后出真章的理念。正式游玩后,《黑神话悟空》确实给我带来了巨大的惊喜。作为中国第一款真正意义上的3A游戏,它的表现出乎意料的优秀。在国内主机游戏业初起步的现在,无疑已经达到世界一线的水准。不过还是要说一下:这个ps5版确实需要多加优化优化,太卡了。

UCG:对于您自己来讲,“全球第一”这个身份意味着什么?

789:起初我觉得这个游戏并不简单,一是因为热度,二是因为国产。但讲个笑话,我小老弟的暑假作业之一,是要求写《西游记》的读书笔记,就跟着一起读了读。刚好快开学了,游戏正好解锁了,就抱着尝试的心态,开启了这个挑战,最后成功拿到了世界第一。对我来说,这是我对游戏热爱的体现,以及这种热爱带给我的回馈,更是对我自己的一种肯定。希望今后国内也会有更多这种佳作让我去追求挑战。

UCG:您平时喜欢玩什么类型的游戏?“速白金”是否是您的游戏常态?

789:平时就是个游戏迷,家里面一直讲我是网瘾,基本上都很喜欢。如果说特别喜欢的话应该是第一人称射击游戏,毕竟我的电脑游戏启蒙是CS,然后CS前身是半条命嘛,其次就是生化危机吧,我曾经达成过生化危机2的重制版、生化危机4的重制版、生化危机8的国内首白。但体育类游戏我真的不太行,毕竟上学的时候,我的体育课经常挂科。

速白金的话,分游戏。如果一个游戏白金时间较短,且我玩过的,那我就尽量争取一下全球的最速白金时间。特别喜欢的,有多平台,我会开pc版先尝试。单平台,就用多次游客账号从头到尾进行几次尝试。

UCG:接下来的游戏目标是什么?继续探索《黑神话》?还是已经开始准备冲刺下一个白金了

789:《黑神话》的挑战确实耗费了很大的精力,这次完成后在游戏方面的我计划休息一段时间,毕竟还是要上班的。不过再讲个笑话,游戏发售前,朋友们意思让我玩悟空前传,也就是大圣归来,已经考虑完成4个版本的白金了,就是不知道要花多长的时间,这比黑神话难多了。

UCG:最后,请对《黑神话 悟空》和UCG的用户们说些寄语吧

789:其实在几年前,我就在UCG写过一篇《逃生2》的攻略,因为这游戏我当时也是世界第一。机缘巧合,当时的UCG编辑六等星,Mersang,也就是2018年《战神》的世界最速。2019年的鬼泣5世界首白当时找到了我,当时想拉我去UCG一起闯荡,但因为种种原因,实在走不开,放弃了这次机会,实属遗憾。

《黑神话:悟空》在游戏体验上已经做到媲美很多主流游戏水平,但对我来说,这段西游路实在是给了我太多的震撼,精致写实的美术风格、磅礴大气的游戏场景、独具匠心的传统动画、量大管饱的游戏内容以及让我无比惊喜的许boss rush,我沉醉于游戏科学创造的西游世界之中。我想,作为第一款国产3A大作,《黑神话:悟空》无疑给我们提交了一份令人满意的答卷,而作为第一时间享受其中的玩家,我们也无疑是幸运的,希望每一位玩家都能享受游玩这款游戏的过程,去感受游戏科学为我们带来的这份快乐与感动。

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