棍势技巧总结:3种棍势各有优劣,下面说劈棍狗都不玩,是我鲁莽了,有时候一波怪需要3种棍势配合。
劈棍:灵活度高,蓄力快,多适用于开怪和配合移形换影使用,主打一个拉扯,对付无位移和攻击欲望高连段高的大体积怪有奇效,缺点是后摇大,容易空大,切手技容错低,想打识破不能打出第三段普攻。
立棍:范围大,容错高,多适用于解围和无硬控的群体小怪,主打一个保命,对付灵活度高和无硬控数量多的小怪有奇效,缺点是前摇大,容易被打断,切手技伤害低,出伤慢,无识破。
戳棍:位移快,配合暴击,可打出高伤害,大招瞬发,带追击,两段无敌,容易与普攻配合,多适用于终结和躲技能压制输出,主打一个高爆发,对付多位移有打断技能攻击欲望强的BOSS有奇效,缺点是如果要搅棍叠加暴击率,会有非常离谱的前后摇,而且节奏很难掌握,因为要在合适时机按住普攻键,第三段结束搅棍的位移要提前预判,切手技容错高,爆发高,有无敌,就算没出识破也有位移容错。
我打寅虎用的戳棍,因为根本没有A第二下的机会,只能闪身攒棍势,然后3层棍势瞬发。
然后就是其他的装备道具的配合:
开局有上buff的时间,优先回复棍势那个,先手化身技开怪,伤害高瞬发的就行。葫芦酒液珍玩装备词条搭配好,带上铁头功,防御拉满,保命优先,精魄带的幽魂,定身控住再放毛猴,配合新拿到的玉观音葫芦,变身带石头,用来拖时间等技能CD。
然后就是操作了,魂系传统别贪刀,多闪避,如果没转震或闪身到,只能A一下,用闪身来积攒棍势,戳棍重击瞬发。
定身只能是用来拖时间打断攻击放技能。最后就是多死了,别省丹药,奖励值得你花几个小时。
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