TGA发文《黑神话悟空》销量已达1000万份,老外集体开香槟

《黑神话:悟空》以其独特的魅力,在Steam和PS5平台上短短三天内便售出1000万份,这一壮举由TGA揭晓。

有用户特别指出,即便在没有Xbox和Sweet Baby Inc的支持下,此成就依旧耀眼。

用户David观察到,绝大多数购买力来自中国,暗示了地域市场对游戏成功的决定性影响,而政治因素则显得不那么重要。


用户OtakuNerd进一步探讨了中国市场即将推出的PS5游戏《失落之魂》和《影之刃零》将会成为未来热门游戏。

讨论中不乏对Xbox的负面声誉和美国“woke”文化的批评,这些观点认为这些因素可能对游戏的成功产生了影响。


用户Papa Private和用户eeue在讨论中探讨了现代观众的偏好和游戏发布平台的重要性。用户Anthony Day对游戏的难度和质量给予了高度评价,并提到其定价较其他AAA游戏更为亲民。

一些用户表达了对游戏成功的自豪,并对未来更多类似游戏的推出充满期待,同时对游戏的定价策略表示赞赏。相当一部分用户以简洁的言辞将游戏誉为“年度最佳游戏”(GOTY)。

年度最佳!

Jivesh在比较中指出,《黑神话》的发布规模在游戏史上占有一席之地,仅次于《GTAV》等巨作。OtakuNerd最终重申了游戏在PS5平台上的成功,并指出其并未在Xbox和Switch上发布。

游戏的成功证明了内容和受众吸引力的力量,超越了外部政治因素的影响。OtakuNerd还提到了希望Sony与腾讯合作“中国英雄计划”,还预示着中国下一款3A游戏《影之刃零》,这标志着中国游戏产业的崛起和文化输出的新篇章。

索尼 PS 中国神话计划启动!!!

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