关于游戏难度与其他的一些杂谈

一家三口的存档数据

图中三个存档等级以及时长由高到低分别是我,我孩子,我老婆。

分别能对应几种不同类型的游戏玩家。

 

先从水平最低的说起吧,我老婆平时基本不碰带有动作元素的游戏,还晕3D,基本上3D游戏玩不了超过十分钟(很奇怪的是这次玩黑猴竟然不晕)。平时主要玩的是各种休闲游戏和点击解谜的游戏。

在首发当天游玩时,打第一个教程头目牯护院时死了一次,第二次过了。直到遇到小人参精死了一晚上,直接被打破防,大喊不玩了。我在旁边建议,打不过这个要不就打打其他小狼妖练练级,但就是不肯,直接和小人参精杠上了,

第二天晚上,又死了好多次,终于是把小人参精打过了。但这个时候她能看到的有两个选择,广智和幽魂(她还不知道有灵虚子)。我又在旁边说:“先去前面那个门里面打那个boss,好打一些,到时回头再打这个大头和尚。”结果就是头铁,说是看到网上好多人说打不过大头,自己就偏要试试打不打得过。最终结局就是上去直接被几巴掌拍死,幽魂基本上连血都没怎么掉过。

连续死了多次之后,终于是认栽,打广智去了。打广智这次,看着屏幕里的猴子和广智的交手,我总感觉对面更像是玩家,而不是猴子,直接突进旋身斩,各种连续劈砸,秀得飞起,而这边是一只身残志坚的猴子,不停地回来送死,用自己的肉身给广智磨刀,简直是感天动地(犹如那句经典台词:“多玛姆,我是来谈条件的。”)

在死了多次之后最终也是被打破防了,这时又听到前一天晚上那句经典的话:“不玩了,不玩了。”在她总计两个半小时的游玩时间里,大约有40分钟是在和小人参精拼命,40分钟在和幽魂以及广智拼命。剩下的时间就是在探图,而且因为路痴的原因,这游戏又没有引导,所以这探图时间里也基本都在迷路。所以黑猴对于这类型的玩家来说基本上就是难到不可玩的程度。

 

然后说到我孩子,一个纯正的小学生,游戏年龄大概五年左右,从幼儿园中班开始就被我带着接触游戏,最早接触的是拳皇13和warframe里的幻影装置,当时我想的是这么小还不识字,就先玩玩这些不怎么需要看字按个键就有反应的游戏。

到后来慢慢长大些,我就让他自己挑游戏玩了,游戏生涯里大概三分之二是在玩NS,三分之一在玩PC,使用手柄的时间大约也是三分之二。所以对手柄的熟练度很高。上小学之后我才开始教他用键鼠。

游戏的话,玩的时间最长的几款是宝可梦朱紫,幻兽帕鲁,创世小玩家2。排后边的就是任天堂本家的各种游戏,马车8,皮克敏,猛男捡树枝以及各种各样数不清只玩了几个小时就觉得不好玩弃坑的游戏(这时我感觉到我的钱包好痛),比较硬核含有动作元素的游戏,他实际玩过的就只有怪猎世界和怪猎崛起,实际水平就是打打下级任务,最爱的就是开着自由探索到处偷鸡摸狗,实际挑战boss的次数并不太多。所以他的水平应该和很多接触过动作游戏但游戏水平较低的玩家差不都。

在进入游戏后前面的牯护院和各种狼妖小怪基本上都是一路平推,第一次死亡同样也是遇上小人参精(果然是母子),大概死了三四次最终也是打过了。这个时候他只发现了幽魂一个BOSS。这孩子性格比较怂,看见这么大个怪物在那,就一直在旁边绕圈观察看了很久都没动手,直到我和他说了旁边还有个稍微弱点的boss之后,他就去打广智了。

他打广智死的次数多的我都说不清了,时间上半个小时应该是有的。

主要问题有几点

1)被广智攻击到一次就开始紧张,整个脑袋就空了,定身术,闪躲,重棍就全忘了,要不就是直接呆在原地被连到死,要不就只会一直平A被换血换死。

2)没法掌握对方的攻击节奏,比如广智有一招连劈四下,前三下节奏是一样的,最后一下是跳到高空,稍等一下然后一个重劈下来。节奏大概是.1.2.3...4,正确闪躲按键节奏大概也是这样,但一打上头就会完全不顾对方攻击节奏狂按闪躲,这样就会变成,敌人攻击前就已按下闪躲,敌人下一次攻击到来时硬直还没好,直接吃上满满一刀。这样不止躲不过攻击后续也会因为狂按闪躲导致体力很低,后续无论反击还是闪躲就更困难了。

3)贪刀,这点无论在他玩怪猎还是其他游戏到黑猴这都是一样,在怪出现硬直时很多时候蹭几下就该跑了,但他基本上不打完一套就不退,导致很多时候打到一半直接就被怪反打一套。

 

本来我是在旁边喝着快乐水看戏的,看得我内心都是手捂额头哭笑不得的表情,本想着继续看戏,结果孩子死得受不了,过来求助人形外挂了,不过他也知道我的性格,让他在游戏里遇到困难都自己面对,再不行就自己上网查攻略,绝对不会帮他打。所以他这次过来也只是问我怎么打,而没有说让我帮他过。当时我大概用了十多分钟的时间,拿两支笔模拟广智和天命人的走位,然后拿笔敲桌子敲出攻击节奏让他记着。后来他重新又打了五次左右,终于是过了。

 

再后面是打灵虚子和幽魂也差不多是这个流程,自己先去死个半小时,然后场外教练指导,然后就打过了。最终拦住这小天命人的不是boss而是小怪。

 

在过完灵虚子之后去广谋那里的路上,开始出现蛇妖。我才知道这孩子怕蛇,和这些小怪对上先怂上几分,再加上蛇妖的强度比起一开始的那群狼妖也强了不少,所以在见到广谋之前的这段路死上了几次。到后边只要见到这些蛇妖都不是上去刚了,而是一看到就先退几步,完全丧失了战斗的想法,当场飞回初始区域和狼妖们玩去了。

 

在他这四小时的游戏时间里,到处逛街和逗小怪玩占了一个半小时以上(小孩子的快乐大人有时真的很难懂,跳踢小狼妖看小狼妖后仰硬直能乐个二十分钟,耍棍花看小狼妖不怎么减血但一直抖又能乐个二十分钟)。剩余时间里基本就是正常的游戏流程。如果有攻略辅助的情况下,撇除对蛇的恐惧的话,那按照他的水平,慢慢死推到第二章节应该问题不大。

 

所以游戏水平和我孩子差不多的玩家的话,那这款游戏在看攻略的前提下,是能玩的。如果只喜欢自己探索的话,那真是得调整好心态再进入游戏。

 

再说到我自己,算是玩游戏的老屁股了,从当年的红白机上的马里奥到现在在PC上的黑猴,现在奔四的我大约三十年的游戏年龄,玩的游戏类型很杂,只要是好玩的游戏都喜欢。其中含有动作元素的游戏,在我的游戏时间体感上感觉应该能超过三分之一。

 

进入黑猴之后,前面的几个BOSS我基本上都是两次以内过,以广智为例,我第一次死的原因是因为掉帧,我这机器比较烂,在我把设置调低之后基本上都是平推过去了。

第一次遇到有点困扰的是白衣秀士,之前几个BOSS我基本上都是平A攒豆,闪躲攻击时不时用棍反,怪物大硬直就蓄力劈棍。但到白衣秀士这里就很难用这套来打了,毕竟他攻击频率比较高,那相应玩家的反击时间就少,攒豆速度也会变慢,靠蓄力劈棍这套打伤害其实还挺慢的,拖的时间长就容易出差错被弄死。在死了几次之后,直接洗点全加平A和闪避之后直接一次就过了。再之后金池和黑风大王也是死了几次过了,黑熊精反而感觉比前面几个简单,直接一次过,这动作大开大合非常好躲。

到第二章基本上也是一路平推,直到父子两老鼠那里,一开始我嫌那丢石头老鼠太烦了,直接先弄死了,结果他儿子狂暴起来直接一套把我秒了,后来我就换了打法先弄死儿子然后就过了。结果,我后来看网上其他人说确实是得先弄死老的,不然就少个东西。我这只能等二周目了。

再之后的BOSS也基本都是一次过,反而在路上被弓箭手弄死了几次,那几段路本来都应该是隐身就能突进去的,我头铁,想着刚正面,最终就是被射成马蜂窝。

再之后终于是遇到我感到有压力的怪了,虎先锋,一开始进去就是刚,就是头铁,连死了八次,我直接就关游戏休息了,真不能上头。休息回来后,觉得真不能头铁了,就开始搞装备和炼丹。这个时候我还是穿着刚开始土地庙里那套百戏套装,换完装备后,磕了加防,棍势,攻击,暴击几种药后终于也是过了。不像是原先那样一个不小心直接被秒,但换了装备后,虎先锋一个拔刀斩能斩我一半血,这伤害还是很夸张了。

虎先锋之后的虎伥我是死了一次,不过算是被阴的,打着打着我一闪躲到桥边缘,直接被一刀砍到掉下桥秒了,当时我心里直接屮了一声,这哪哪都是空气墙,怎么这里就不加空气墙了!!!

 

玩到现阶段来说,对于我这样的老屁股难度并不算高,会稍有一点挑战性,略微有点刺激感,在这个游戏时间里,我大部分时间的注意力反而不是在和妖怪的战斗上,而是在周围的风景。

毕竟天命人的性能强到我感觉可以去和但丁打一架,所以总的来说,如果你是一个动作游戏经验丰富的玩家的话(这里不包括一些只玩过一两款慢节奏动作游戏的玩家),那买黑猴绝对没问题。

 

--------------难度说完了,以下是杂谈------------

在几年前第一次看到黑猴的宣传片时(老猴子讲故事,然后变金蝉飞过,打灵虚子那部),当时我和孩子都有个共同感受,就是好像怪物猎人啊。再之后看到有一部宣传片里那像西瓜虫加蚰蜒的怪(这怪我现在都还没见到))翻滚突进的动作时,我和孩子同时都感觉像是龙车。当时我孩子还说了句:“这好像怪物猎人啊。”,我直接回了句:“这游戏要是能做到怪物猎人的水平就好咯。”

 

直到我现在实际玩到之后发现,游科你这是误导宣传啊,猎人要是有这性能,那边的所有生物都得绝种了。整个战斗系统这样玩下来感觉最像的竟然是系统简化,性能强化之后的仁王2。好的部分就是打起来会更加爽快,也更容易入门。不好的部分就是战斗系统的简化,导致很多老屁股不够满足,但这里面不包括我,毕竟我几十小时下来,残心和切换架势都还不够熟练,我还是玩点系统简单点的好。这里还真有点期待黑猴能和鬼泣或者仁王联动一下,出个特殊关卡,天命人和但丁以及阿秀都打一架。

 

关于空气墙的部分,这个在我前面一直平推的时候其实并没有什么感觉,但到我开始想去探索这个世界,看看美景的时候,那确实会感觉到有些许影响。昨天看到有其他玩家的一个想法,感觉挺好的,就是把空气墙减少后,在这些岔路里放入一些有关西游世界背景的一些道具。我个人感觉,甚至只是一个文本也好,这样其实会对喜欢慢慢探索的玩家也有个正反馈,至于热爱战斗的玩家,那原先的设计就更是没有问题了。

 

关于迷路的部分,不知道看这篇杂谈的朋友们有没有进森林里的经验?在进入森林深处之后你粗一看哪哪都一样,完全分不清楚东南西北。那这个时候如果不靠现代科技又因为森林太密完全看不到天空该怎么分清道路呢。

1)首先看清周围环境,找到一个比较特别的物体,比如周围的石头是灰的,有一块黑的,那这个就可以作为标记物。

2)自己创造标记物,比如第一点里说到的石头,如果觉得还不够显眼,那就自己再找一些东西堆放上去形成明显的人造痕迹。或者使用硬物在树上刻箭头,但最好不要只是刻箭头,毕竟也可能有其他人也这样做,到时迷路了回来看箭头可能就乱了,这里可以附带上自己的标记,比如ikun之类的。

 

那说回游戏里其实也是可以用到一样的方法,第一点是自然存在的标记物,特别是人造物,比如开过的宝箱,桥梁,房屋,这游戏的美术资产丰富到你想找重复的都挺难的,所以这些东西可以很好的作为标记物/参照物来进行认路。

 

另一点就是自行创造标记物,这个要做起来也很简单,路过的地方把怪都杀光,看见有地方没怪的话,那地方就是没走过的。

 

最后一点就是以前一些老游戏里也是没地图的,都是靠的玩家自己手绘地图,甚至还有一个系列游戏“世界树迷宫”就是以这个作为玩点来设计的。所以如果你可以让自己把节奏慢下来去慢慢体验这个世界的话,自行手绘迷宫是个不错的选择。当然,网上现在已经有人做出详细地图了,但讲真这东西会让你失去很多惊喜的感觉,除非真的是完全的路痴,不然的话个人是不太建议用的。

 

最后,这个游戏对于我来说肯定不能算是一款完美的游戏,但绝对可以算得上是一款让我满意的游戏,这还是抛开国产游戏的滤镜来看。要是把滤镜戴上,再加上我期待的这几年的时光,在玩到这游戏的第一个瞬间,我甚至是开心得笑了出来,心里想的完全是这游戏要打十个,要销量第一,要在线第一,要所有都第一。当然冷静下来之后再想想,毕竟是第一次做,所有都做到完美,所有都做到第一是不可能的,有现在这个程度就已经很让我满足了。所以后续DLC在哪里?怎么游戏上线两天了,后续的DLC都还没消息?生产队的驴都不敢这么歇的!赶紧起来干活啊,游科!

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