黑神话•有人直言像“高考数学模拟”体验,建议灵活调整难度

近日,魅族前高管、怒喵科技创始人李楠在社交媒体上发布了一篇引人深思的长文,深入剖析了他对备受瞩目的国产游戏《黑神话:悟空》的独特体验。李楠,作为一位资深游戏爱好者,其过往的游戏经历涵盖了《老头环》与《只狼》等业界公认的硬核佳作,然而,《黑神话:悟空》却为他带来了前所未有的挑战与反思。

在文章中,李楠坦诚地表达了自己在《黑神话:悟空》战斗系统中的挫败感。他指出,尽管自己能够精准预判敌人的攻击前兆,并成功执行出完美的闪避动作,但游戏设计的反击窗口却异常狭窄,极大地限制了连击的流畅度与成就感。这种体验,让他不禁将游戏过程比作“面对高三数学老师每月的模拟考试”,既强调了其高难度与重复性,也透露出一种难以言喻的疲惫与压力。

李楠对游戏的BOSS战设计提出了独到见解。他认为,游戏初期的一些BOSS战设计得相对合理,既考验了玩家的操作技巧,也提供了足够的策略深度。然而,随着游戏进程的深入,这种富有创意与挑战性的设计却逐渐减少,取而代之的是更多重复且略显单调的战斗模式。这种变化,让原本应充满乐趣与挑战的游戏体验,逐渐转变为一种“忍耐”的过程,而非纯粹的享受。

尽管李楠的批评声音尖锐,但他也强调了游戏评价的主观性。他认为,每个人的游戏“爽点”各不相同,对于《黑神话:悟空》的评价自然也会因人而异。因此,他选择公开自己的真实感受,并非意在否定游戏本身的价值,而是希望为玩家提供一个多元的视角,鼓励大家根据自己的喜好和需求做出选择。

最后,李楠还推荐玩家在Steam或WeGame平台上购买游戏版本,以便在需要时能够方便地使用修改器等工具来调整游戏难度

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