本篇内容将从画面设置的角度剖析《黑神话:悟空》这款游戏。通过各个细分画质选项表现的观感与性能数据作为参考,有依据地助力玩家们获得既保证视觉效果也满足流畅游戏的标准。
旨在让玩家更好的体验到国产真正意义上的首款3A标准巨作!
进入游戏之前要做的事
游戏建议放在固态硬盘而不是机械硬盘。
下载完后开始解压前最好保证硬盘拥有足够空间,否则可能使解压过程停滞不前。
解压过程中如果进度停止可尝试关闭Steam再启动的方式。
解压时或解压前可打开任务管理,点击详细信息,将Steam右键的优先级选项设定为实时。
由于游戏自带设置没有HDR选项,为了获得更出色的画面表现,显示器支持HDR效果的可以尝试用NVIDIA App来开启RTX Video HDR选项。
一、画面表现与性能对比
1、超分辨率采样 - DLSS
DLAA(100)到DLSS质量(80),性能提升约31.1%
DLAA(100)到DLSS均衡(60),性能提升约42.2%
DLAA(100)到DLSS性能(40),性能提升约51.1%
DLAA(100)到DLSS极致性能(30),性能提升约66.6%
DLSS部分的画面控制比较出色,观感差异主要体现在物体模型的细节处。比如图中的雕像,越接近DLAA,雕像的材质细节以及遮蔽阴影效果更好。
1、超分辨率采样 - FSR
FSR(100)到FSR(80),性能提升约20.9%
FSR(100)到FSR(60),性能提升约41.8%
FSR(100)到FSR(40),性能提升约53.4%
FSR(100)到FSR(30),性能提升约55.8%
FSR的效果更偏向于锐利,画面颗粒度会高一些。越靠近FSR(100)画面越锐利,反之则越柔和,但同时会损失一些细节。图中石台的圆盘边缘和台身的纹理可以充分说明这点。
1、超分辨率采样 - XeSS
XeSS(100)到XeSS(80),性能提升约18.6%
XeSS(100)到XeSS(60),性能提升约37.2%
XeSS(100)到XeSS(40),性能提升约60.4%
XeSS(100)到XeSS(30),性能提升约65.1%
XeSS的效果并不出色,即便是XeSS(100)的情况下,也能非常明显的看出有种带有马赛克般的画面感。
1、超分辨率采样 - TSR
TSR(100)到TSR(80),性能提升约20%
TSR(100)到TSR(60),性能提升约45%
TSR(100)到TSR(40),性能提升约57.5%
TSR(100)到TSR(30),性能提升约60%
TSR在画面表现力尚可,数值越低,则会稍微影响一些物体表面细节。
DLSS / FSR / XeSS / TSR画面对比
画面对比统一将“超采样清晰度”拉到100,并且关闭“帧生成”。
画面观感优先级排序:
DLAA>TSR>FSR>XeSS
DLAA兼顾了画面柔和,控制了噪点和锯齿的产生
FSR清晰度尚可,但画面过于锐利,噪点较明显
XeSS整体效果不太好,可能图片表现力有限,实际容易产生马赛克现象
TSR精细度最佳,但抗锯齿表现欠佳
2、帧生成
FSR(100)开启帧生成后,性能提升约69.7%
TSR(100)开启帧生成后,性能提升约70%
DLSS因设备问题无法测试,但推荐40系开启DLSS帧生成选项
XeSS因不支持帧生成所以无法测试
帧生成一个选项带来的提升甚至达到或超越了“超采样清晰度”从100降低到30的程度。画面表现上看没有明显损失,还能对噪点和锯齿起到不错的控制作用。比较推荐开启该选项,即便是帧数不够,也可以在开启帧生成后,再调节100-25的超采样清晰度范围。
3、NVIDIA全景光线追踪
关到低,性能损失约44%
低到中,性能损失约4.6%
中到超高,性能损失约42.9%
个人建议不是顶配玩家可最多开到中,顶配或手柄60帧玩家可尝试超高。【均建议搭配DLSS及帧生成】
《黑神话:悟空》游戏中的全景光线追踪包含:
全分辨率多重反射光线追踪间接照明
全分辨率光线追踪反射
光线追踪粒子反射
光线追踪焦散
光线追踪阴影
其光追效果远非上述单一场景图片所能概括,有兴趣的玩家可点击下方跳转链接进行观摩对比
视频链接↓
图文链接↓
《黑神话:悟空》光线追踪全场景对比
4、视野距离
该选项对性能无明显影响
视野距离决定了远景的细节丰富程度,诸如图中的树叶。设置越低,其树叶越稀疏,反之则越茂密。该选项可以开到影视级。
5、抗锯齿
低到中,性能无明显损失
中到高,性能损失约4.6%
高到超高,性能损失约4.8%
超高到影视级,性能无明显损失
抗锯齿越低,悟空的金箍棒以及毛发锯齿越明显。但需要说明的是,抗锯齿对静态的模型材质如石头、石壁等影响微乎其微。该选项最少可开到中。
6、后期处理
低到超高,性能无明显损失
超高到影视级,性能损失约1.2%
该选项不论是从画面观感还是性能损失来看,很难看出有什么明显的区别。可至少开到超高。
7、阴影质量
低到中,性能损失约4.2%
中到高,性能损失约4.4%
高到超高,性能损失约6.9%
超高到影视级,性能损失约9.8%
低到中的区别最明显,阴影从无到有。从精细化的程度来看,高到超高的区别其次,阴影效果有了明显的提升。除了石头表面的阴影,其后方的密林深处也存在差异。
8、贴图质量
该选项对帧数无明显影响,对显存有一定要求
贴图质量直接影响材质的表现程度,也决定了模型的精细程度。该选项与显卡显存容量直接挂钩,玩家可先将该选项调节至最低,然后记录静态画面下的帧数,再调到影视级,若是帧数无变化则可开到影视级。若帧数下降则说明显存不足,可依次降低,直到与低设置下的帧数表现相近。
9、特效质量
低到中,性能损失约2.8%
中到高,性能损失约1.4%
高到超高,性能损失约1.5%
超高到影视级,性能损失约1.5%
设置越高,雾气效果越浓厚,反之则相对稀薄,可以一定程度看清雾气后的模型。
10、毛发质量
该选项对性能无明显影响
设置越低,悟空头部毛发的毛躁感更明显。可开到影视级。
11、植被质量
低到中,性能无明显损失
中到高,性能损失约2.4%
高到超高,性能损失约2.4%
超高到影视级,性能损失约2.5%
该选项直接决定了地形中植被的茂密程度。如果是对画面无感的纯竞技类玩家可以开到低。
12、全局光照
低到中,性能损失约6.6%
中到高,性能损失约7%
高到超高,性能损失约12.5%
超高到影视级,性能损失约5.8%
该选项决定了实时游戏画面的场景光照效果,严格意义上来说除了低和中的较大差异外,高到超高也存在一定的画面差异,更多的体现在阴影效果上。
13、反射质量
低到中,性能损失约1.3%
中到高,性能损失约2.7%
高到超高,性能损失约2.8%
超高到影视级,性能无明显损失
反射质量影响具备反射特性的材质、水体、镜面等载体的反射细节。
二、画质优化实操
1、基础画质优化方案(光线追踪关)
全特效、光追关 40帧
优化后143帧
开启全特效(光追关)平均40帧,优化后平均143帧,性能提升约357.5%。
以下是设置优化图,如果对优化后的画面感到不满意,可将阴影、全局光照这两项适当调高一些。RTX 40系显卡可以选择DLSS帧生成来获得更好的画面效果与帧数表现。
2、基础画质优化方案(光线追踪开)
全特效(光追开)14帧
优化后(光追开)62帧
开启全特效(光追开)平均14帧,优化后平均62帧,性能提升约442.8%。
由于光追超高对性能损失太大,可退而求其次选择中,既能较好的体验光追的效果,也不至于帧数过低。对于开启光线追踪的画面,满足60帧便算是达成畅玩目的了。
其他配置玩家若是按照上述调整后帧数还是较低,可尝试将光追调至低,然后其他设置沿用“基础画质优化方案(光追关)”的调节。
3、竞技玩家优化方案(防眩晕适用)
竞技优化指的是在不影响模型精度与材质效果的情况下,尽可能的减少特效量。不少玩起来眩晕的玩家也是因为场景过于丰富,再加上动态模糊,导致产生晕3D。
通过减少特效的露出,使得画面场景在不失精度的前期下简洁,达到减少观感压力的目的。
全特效(光追关)33帧
优化后(光追关)147帧
开启全特效(光追关)平均33帧,优化后平均147帧,性能提升约445.4%。
该优化方案也可以开启光线追踪(建议:中),RTX 40系显卡可以选择DLSS帧生成来获得更好的画面效果与帧数表现。以下是设置优化图↓
为达到减少视觉压力的目的,该优化方案的核心在于将“阴影质量”、“植被质量”、“全局光照”三项调至最低,以获得最直观的画面观感效果,极大程度地减少了体验压力。
需要注意的是,该优化方案建议将动态模糊关闭或调整至弱。
三、最后补充
1、关于动态模糊
如果帧数过低,可尝试开到最高,达到观感流畅的效果
如果晕3D,可将其关闭
2、关于图像校准(亮度)
最好按照图示说明的调节至隐约看见悟空的字样
如果太低,则画面会更加阴暗,且无法看到诸多画质细节
如果太高,则画面泛白严重,极大影响画面质感
四、结尾
如果有其他画质优化问题可在评论区留言,看到会进行回复。若是有更多画面及游戏优化方法也欢迎在评论区分享。
感谢!希望对各位玩家有所帮助。
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