Ciallo~(∠・ω<)⌒☆
这里是骰子,
这篇文章讲讲人间地狱对局里萌新须知的各种机制。
比较零散和无聊,各位可以随便看看,查缺补漏。
复活点
OP,哨站
小队的复活点,由小队长放置
仅侦查队长可以将op放置在红区
20s一轮复活
50米内出现敌人时地图上的标志出现红色感叹号警报。
可以使用爆炸物拆除
GR,据点
团队的复活点,由小队长和指挥官放置
40s一轮复活
蓝区内放置消耗50补给,红区内放置消耗100补给。
在蓝区50m内,在红区100m内出现敌人地图上的标志出现红色感叹号警报。敌人过于靠近时将无法正常使用,原本的通讯声会变为信号被干扰的嗡嗡声,地图上表现为整个标志全红。
此外指挥官可以使用技能远程拆除地图上的GR。
HQ,大本营
团队的复活点
10s一轮复活
无法放置或拆除,在最后的黑圈被拉动时离其最近的HQ将无法使用。
空降场
团队的复活点,由指挥官使用技能放置
30s一轮复活
落地后180s无人拆除会自动消失
可以使用爆炸物拆除
游戏模式
冲突模式
人间地狱最常见的游戏模式,也是各种比赛使用的模式。考验各小队之间的配合和指挥的协调能力,在进攻的同时还要考虑防守和反渗透。
进攻模式
比较适合萌新的游戏模式,因为在对局中只需要考虑进攻或防守,队长和指挥官压力较小。
遭遇战
新出的游戏模式,不过似乎不太受欢迎,现在较少遇到服务器开这个模式的地图。说实话连我没咋玩过。
资源节点
分为人力,油料,和弹药三种节点,其中最重要的是油料。
节点由工兵放置且每种只能放置三个,同种节点放置时需要间隔50m以上。另外,修建节点时会消耗补给,所以工兵最好开上补给卡或带着支援兵修建。
丢掉占领区时会失去三种资源个50点,占领方会获得50点。
资源增长间隔为每60s一次。
油料资源主要在为团队提供载具时消耗,弹药则是炮兵,at炮和轰炸消耗,人力资源通常消耗较少,油料或弹药资源不足时指挥官可以开启激励将人力资源转换为其他两种资源。
炮兵开炮时每发高爆弹消耗3点弹药,烟雾弹消耗5点弹药。
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