pcgame媒体试玩《黑神话悟空》的评论

pcgame游戏评分:87

以下是试玩《黑神话悟空游戏》评论:

这些动物可能没有拇指,但它们确实有手。老虎研究刀片只是为了把我的屁股雕刻成一个南瓜灯,我对此并不生气。事实上,我很印象深刻。在《黑神话:悟空》中,整个动物园都在寻找血液,这是一款令人惊叹的动作游戏,显然受到了《黑暗之魂》系列的启发,但又足够独特,以至于称之为类魂游戏并不足以表达它的价值。

在《黑暗之魂》中,我从来不会像一只巨大的青蛙一样伸出舌头拍打敌人,也不会创建一队克隆人来将一堆邪恶的石头打回地面。如果说《黑暗之魂》是一场试炼,那么悟空就是一场冒险。或者如果你想要准确一点,它是一部西游记,只不过动物们有健康条。悟空想象了一个中国古典故事的版本,其中有一只狐狸可以升级你的治疗药水。如果说它有什么真正像 FromSoftware 的游戏的话,那就是它让丰富的世界为自己代言。

悟空并不浪费时间去解释为什么有一片狼人的森林,或者为什么有一个无头人在为你演奏。故事一开始就展示了英雄孙悟空在众神议会面前大笑,结果被严厉惩罚,以至于他需要数百年时间才能重生为一只1级的猴子。《西游记》并不是玩悟空之前必须阅读的,但读过它可能会让游戏世界少一些晦涩难懂。即便如此,我仍然能够欣赏它那群古怪的会说话的动物们,它们要么有趣地让人可怜,要么太过严肃,就像你突然闯入了它们的第三幕一样。

悟空的关卡设计在一开始是非常线性的,几乎将其战斗限制在一条充满敌人的大道上,但在最初的几个小时后,它逐渐展开了。

悟空不会像许多魂类游戏那样,让你陷入每个 Boss 之间棘手的敌人位置的绞肉机中,而是让这些开放部分自由呼吸,这样你可以在进入下一场大战之前沉浸在它的世界里。

当战斗变得艰难时,有些战斗确实如此,悟空灵活的技能树和升级系统让大多数战斗都不会感觉像堵在墙上一样。在任何神庙里,悟空版的黑暗之魂的篝火检查站都会重生附近的敌人,你可以移动你的技能点来投资一些强大的魔法能力。投资“定身”让我可以在敌人受到打击之前冻结他们,这样我就可以治疗或反击。最大化一个法术的持续时间,将我变成一只手持燃烧长矛的狼,就像是拥有了多阶段 Boss 的第二次生命。虽然我不会称它们为构建,但悟空有很多方法可以让你几乎消除战斗中最艰难的部分,从而让你能够生存下来。它的法术非常强大,我怀疑有些玩家会选择在没有它们的情况下战斗,就像所有自豪地拒绝使用《艾尔登法环》中的仿身泪滴一样。

没有什么比流畅的游戏体验被一些无法通过更好的时机或预测来改善的问题打断更令人沮丧的了。在游戏的评测版本中,不稳定的帧率和偶尔的崩溃导致我提前结束了几场早期战斗。《黑神话:悟空》也受到了图形着色器性能问题的困扰,这些问题严重影响了游戏体验,迫使玩家调整视频设置以求流畅游戏,而不仅仅是优化技能配置。不论玩家的GPU性能如何强大,似乎都无法完全克服这些问题。

尽管如此,《黑神话:悟空》的环境设计相当线性,却充满了精致的细节,如焦黑的沙漠、布满结节的树木,以及发光的森林。我不得不将我的图形设置调至中等,这虽然有些遗憾,但并未大幅降低视觉上的享受。对于显卡性能不那么强大的玩家来说,游戏发布当天的体验可能会更加困难。

悟空是我玩过的最让人愉快的动作RPG之一,仅仅因为它如此充满爱意地对待它的世界和角色。这些场景强化了游戏开发者从这样一个标志性的民间作品汲取灵感时所表现出的极大热情。GameScience为悟空注入了令人震惊的创造力。

《黑神话悟空》游戏宣传图片:

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