庄子的《逍遥游》里记载了这样一个故事,北海有一条长几千里的大鱼叫鲲,每年的六月,当大风吹动海水的时候,鲲会长出双翼,化为一只名叫鹏的大鸟。鹏就借助着夏天的海风腾飞到九万里的高空之中,往南海迁徙。
这个典故便是“鲲鹏之志,图南之翼”,的由来,主要是形容志向远大用的。
往后也渐渐有了“鹏程万里”的说法。
但我私底下觉得啊,鹏程万里的主语其实并非大鹏。否则就会很奇怪,毕竟大鹏振翅,水击三千里,扶摇而上者九万里,结果就为了飞个区区数万里,实在有些小题大做了。
那么鹏程万里真正的主语是谁呢?
其实是那些乘鹏之翼便能横飞万里的小鱼和小鸟。用我们雷布斯的话说,就是“风口来了,猪也能起飞。”
那么引申过来,靠一只“大鹏”带飞一个国家的游戏产业,我是曾经亲眼目睹过的。
而那个带飞了一个国家游戏产业的公司叫CDPR,那款游戏,叫《巫师》。
巫师1几乎可以说是波兰游戏产业在国际市场上的首秀,当时的起点是非常非常低的。甚至于当时CDPR去E3都申请不到一个摊位,还是拜托了质量效应的开发商生软,在自家展台角落划了一片区域给CDPR,用来展示巫师。
但是一年以后,巫师甚至击败了质量效应,拿下了2007年多个平台的年度RPG奖项。这其实是非常不容易的,要知道CDPR当时用的游戏引擎是生软用剩下的,找的发行商也是快要倒闭的雅达利。有种被师傅领进门,结果初次登台就将自己师傅一拳打下了擂台。
之后CDPR就像开挂了一般,巫师2被波兰总统以国礼形式赠送给当时的美国总统奥巴马。巫师3更是创下了蝉联TGA年度RPG的记录,这个记录至今仍旧在保持。
而波兰的游戏产业,也在CDPR的带头下,开始了突飞猛进的黄金时代。
像《消逝的光芒》、《死亡岛》的开发商Techland;《这是我的战争》、《冰汽时代》的开发商11 bit studios;还有早前被E宝收购,开发过《子弹风暴》、《战争机器:审判》的People can fly工作室等等......
就很难想象,这么多让全球玩家耳熟能详的游戏,都出自一个人口只有4000万都不到的国家。而波兰游戏产业能够腾飞的理由其实是非常多的,和玩家基数足够大,政府的扶持力度相当给力都有关系。
而其中,CDPR起到的带头作用,想必大家也是耳目共睹的。
所以说一只大鹏的现世,带飞一整个国家的游戏产业,这并非是幻想。
而我们,我们中国玩家,作为全世界玩家基数最大的国家,作为全世界最大的游戏市场,属于我们的这只大鹏,却迟迟没有现世。
【转折点一】
早在1997年,一款名叫《血狮》的游戏,它靠着正能量的宣发和时代的机遇,承载了国内第一代玩家的期望。结果端上来的却是一款粗糙到难以直视的半成品。
一款本来有望成为“大鹏“的游戏却以这样的结局落幕,直接硬生生地将国产游戏的第一个黄金时代打断了。即使几年以后,国产游戏领域佳作频出:刀剑封魔录、秦殇、傲视三国......很多到现在都耳熟能详的游戏,但在当时却很难收获与品质相称的市场反馈。
而随着Steam进入中国,很快国产游戏就迎来了另一次机遇。
只不过啊,这次机遇,带着一丝灰产性质,因为Steam可以跳过国内发行渠道,所以很多大厂基于政策考虑,都没有第一时间布局Steam。
所以之后很长一段时间,哪怕时至今日,Steam上那些能够被称之为爆款的游戏,反而都是一些小成本独立游戏。
但就在这一堆小鸡仔当中,却出现了一只立于鸡群的鹤。
2015年、虚幻4引擎制作、与索尼联合开发、要做一款能让老外肃然起敬的游戏......
在制作人舌灿莲花般的宣传下,一款号称要模拟整个太阳系的太空科幻沙盒RPG游戏——《幻》,进入到玩家的视野当中。
这款游戏起的调子是那么得高,以至于许多玩家都没有意识到这可能将成为国产游戏领域最大的骗局。
因为一般骗子总得低调点吧,直接上来就说我要成为王健林的,反而不像是个骗子。
游戏的官网域名甚至直接就是”Phantom is real“,《幻》是真的,似乎也在向所有玩家宣告:我们不是弄虚作假,我们是真的在认真开发游戏。
结果就是两年以后,幻终于在千呼万唤中推出了EA版本,一个堪称灾难一样的游戏版本。游戏的素材是全方位搬运自虚幻商城的;游戏的场景是空洞丑陋到让人难以直视的;游戏的玩法更是无聊乏味到了极点。
幻的制作人甚至一年以前还在社交媒体批评《无人深空》的地图设计乏味,而他设计的地图用”乏味“这个词来形容都是在高看他,因为肉眼可见基本就没啥可设计的。
面对着铺天盖地的谩骂声,幻的制作人本可以像无人深空团队那样默默接受,然后拾起所有的诋毁,用时间来自我证明。
而他的选择却是直接掀桌子不干了,甚至还专门写了一篇公告,《喷子们赢了,幻死了》。
幻确实是死了,死的透透的,而它一并带走的,还有国内玩家好不容易对国产游戏建立起的一点信心。
许多玩家在Steam评论区打下差评的同时,也纷纷表示,以后再玩国产游戏,一定要先去玩玩盗版,看看值不值得。
当然,我更愿意相信这只是一时不忿说出的气话。毕竟,仅仅过了三年,猴哥那凌空挥来的一棍,就让全体玩家彻底高潮了。
【转折点二】
说起来,《黑神话》对比《血狮》或者《幻》确实有着本质性的不同,至少在游戏还没玩到的现在,也能看出他们在宣发上的不同。
相比起还没发售就吹得天花乱坠的前辈,黑神话在宣发上真的就要保守很多了。
哪怕是2020年的首曝PV现象级爆火以后,开发商游科首先做的也不是趁热打铁,召开各种发布会,靠着精致的PPT拉来各路投资。而是小心翼翼地”降温“,稳扎稳打地招人。
是的,核心主创戴巍当时第一时间就站出来向那些吹爆他们的玩家和主播直言,PV中其实存在很多问题,他们技术不足只能靠”伎俩“来遮掩,而爆出PV的主要目的也是因为团队缺人。
就这份实诚,也让当时的玩家大开眼界。
是的,我们玩家无比期望国产游戏的”大鹏“能够早日现世,但平地起高楼终究是危险又不切实际的。
而在那之后,黑神话每年雷打不动地在新年和8月20日发布两支新片,毫无例外,每一支都能引发游戏圈的地震。
作为玩家,我们是逐步看着黑神话正在变得越来越好,越来越完整,恍惚间,他似乎也具备了成为大鹏的气质。
比如说,就在黑神话爆火的这几年,是不是大型国产游戏一下子就变多了?
昭和米国物语、明末:渊虚之羽、影之刃:零、百面千相、万物契约、代号锦衣卫......这些卖相上佳,演示华丽,未来可期的国产游戏,如今想来真的是一口气都数不完了。
这不正像是大鹏振翅击水时,周围等待着乘风而起的小鱼、小鸟们,只要乘上了大鹏振翅刮起的大风,便能坐上图南之翼,横飞数万里。
又比如,冥冥之中,似乎总有一股伟力在帮助黑神话。
当游科人手不足的时候,黑神话第一支预告片大爆,简历瞬间塞满了游科人事部的邮箱;当游科技术力不足的时候,Epic立刻就伸出了援手,全方位地为游科提供技术援助;当黑神话选择了类魂品类时,随着前两年数款类魂精品游戏大爆,今年本就是类魂人气顶峰的一年,结果《黄金树幽影》非常遗憾地没能达到玩家预期。而与这份遗憾相映衬的,则是玩家更加期待黑神话了 。
甚至于,当神话因为技术迭代被迫延期一年发售的时候,却恰好避开了过去五年游戏阵容最豪华的2023年,来到了相对而言缺乏竞争的2024年。
我并不想一味地鼓吹”天命“,虽然黑神话的主角就叫天命人。但真的你说他是巧合也好,许多事情确实是三分靠打拼,七分天注定。
我见过很多刻苦勤奋,又怀揣着理想抱负的游戏团队,最终却被拍死在时代洪流中,没有留下一丝涟漪。
我也见过很多欺世盗名,践踏信任,抛弃口碑,一心赚钱的游戏公司,他们也许还活得非常滋润。
但相信我,黑神话给我的感觉不一样。
我愿意相信,这一次,属于国产游戏的大鹏,也许真的就要现世了。
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