今天中午也是血缘本体通关了,至于为啥没打DLC,且听lz慢慢道来,对于血源诅咒lz还有有很多感想和槽点的。
首先lz作为一个魂批(魂一魂三法环匹诺曹堕落之主)都有所涉猎,应该魂有个一定的理解,血缘肯定是小高的经典之作不论是地图还是武器,玩法上都是创新的,地牢真的很好玩,其实血缘的优点盒友们都是清楚的,所以我想吐槽一下血缘的一些不合理的地方,lz在游玩的时候真的很难受
首当其冲的槽点就是本体BOSS太弱了,BOSS难度极低完全没有战胜BOSS的喜悦感,每次打完就有一种就这的感觉(lz大部分BOSS都是初见杀就格曼卡了两次,后来枪反过了)或许也可能是早期设计很多BOSS都没有什么机制的原因吧,第二就是这部作品的引导性很弱,lz忍住了没看攻略,很大部分时候lz开图都是到处乱窜,有时候lz都打完很后面的BOSS了回头我朋友问我某某BOSS打了没的时候lz是一脸懵的,还要回头接着乱窜找,最经典的就是lz梅高奶妈都打完了,我朋友看我没有符文面板问我符文工具拿了没的时候lz都是懵的,没错lz都快通关了才知道还有符文系统,为啥小高要把底层机制藏那么深啊。
还有就是最重要的,血缘的篝火是真cs啊一张图基本只有一个而且还不能坐火回血每次lz还要回到梦境里面才行,啊啊啊啊啊。
最后是lz最想吐槽的就是血缘最弱智的机制打完BOSS直接进二周目,本来lz是想本体通关了再进DLC的结果完结字幕一播完就看见医生那张大脸,lz人都懵了不应该先问lz要不要进二周目吗?怎么直接进了。服了,现在lz在疯狂跑图进二周目DLC,lz真的害怕啊,朋友说DLC很难,最后的最后lz在打格曼的时候遇见bug,格曼再进三阶段的时候lz刚好站在地图边缘,这时候格曼切刀冲我,我一个闪避回头发现格曼不见了,然后就显示屠杀成功了,格曼不会掉出去了吧。
最后的最后的最后lz真心想感谢下朋友借我玩ps4完成了lz玩血缘的心愿。
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