万万没想到至暗时刻这种标题,不到一年的时间内可以出两次...
除去周三发布的官方说明以外(见链接),出现了各种各样的新闻报道,这里的总结是可信度较高的媒体记者提供的最新消息。
命运3从未存在过|代号“Payback”已经取消|卢克史密斯离职
过去一天,这张图广泛传播。
问题在于,这张图中的关于命运2和“命运3”的信息已经被转手了三次,内容严重失实。不仅如此,Destiny Bulletin本身的可信度也十分糟糕。
一手消息来源(Jason Schreier)提供的关键信息如下:
棒鸡从未立项“命运3”;
命运2仍将持续更新,但不再追求定期发布年度拓展;
代号"Payback"为命运世界观里的第三人称开放世界游戏,在今年6月该项目已被取消。
在过去的几个月里,部分泄漏者将代号“Payback”和命运3混淆,但更可靠的消息来源指出Payback从来就不是”命运3“,而更接近于衍生IP,另一位业内人士Jeff Grubb也佐证了这一说法,表示棒鸡内部称该项目为“命运宇宙的下一个‘大的要来了’“(The Next big thing for Destiny),而非”Destiny 3“。
代号Payback,命运差点真成了“美国原神”?
据Schreier,代号Payback(现已取消)曾是棒鸡的豪赌之一,该游戏将发生在命运宇宙,但和命运1&2不同,为第三人称视角,玩家将“使用命运宇宙的角色,和其他玩家一起在大世界内探索并解开谜题,和怪物战斗”。该项目提案会中引用了Warframe和原神的相关元素。
然而在终焉之形发布后,由于DLC销量不佳,新一轮缩减开支在所难免,该项目同样被腰斩。在终焉之形发布后的会议中高层承认:命运2的年度DLC销量一直在逐年下降。这也是公司计划取消推出年度DLC的主要原因之一。
代号Payback在被取消前由命运2前总监卢克史密斯和GM Mark Noseworthy负责。在卸任命运2游戏总监后,卢克得到升职,以执行创意总监的身份负责"将命运ip拓展至其他媒体"。据猜测,这也是他在4月发布的预告片中提到的"更远的计划"
卢克史密斯离职
然而随着Payback在6月份的某个时间点被取消,掌舵的卢克和马克也失去了可以自己手头的唯一项目,两人在本次的裁员中离开了棒鸡。据不同来源知情人士称:二人的离开介于”被裁和主动离职之间“,但可以肯定的是,两人在索尼收购时获得的股权激励仍未完全兑现。
一切矛头直指棒鸡高层
多名在近两轮裁员中被遣散的棒鸡员工及匿名的棒鸡现员工都表示棒鸡高层,尤其是其CEO Pete Parson,是工作室陷入困境的罪魁祸首。称他“赌输了,但却没承担失败的后果”。匿名的现员工还向Game File表示,此次的裁员早在终焉之形发布前便已经开始计划,这一说法也和去年10月Jason Schreier的报道相符。
值得注意的是,棒鸡目前的两大IP,命运2和马拉松,在两次裁员期间实际也都更换了掌门人,乔黑烧(命运2)和克里斯托弗巴雷特(马拉松)都在今年年初选择了离开棒鸡,而非留在工作室内开发其他项目。取而代之的则是 Tyson Green,一位棒鸡老员工,和前瓦洛兰特游戏总监齐格勒。
有许多人将棒鸡的两次裁员归咎于索尼在2022年对该工作室的36亿美金收购,但部分知情人士并不认同这一观点,一位前员工对Game File说:”在另一个平行宇宙里,这时的棒鸡已经因现金流断裂而破产了“,“我认为索尼收购棒鸡溢价过多...棒鸡(高层)画了很大的饼但最终没能把它们变成现实”。
对棒鸡高层的不满声音也不仅来自于棒鸡内部,母公司索尼,也曾在今年****过棒鸡,希望棒鸡高管能更”对自己的行为负责“
PC Gamer
一线希望
在成堆的负面新闻中,部分匿名员工表示他们仍保持一定的乐观态度,认为新游戏总监泰森·格林可以为命运2带来一些良性的改变。据称,接下来的几个月里,棒鸡通过类似于《进入光能》的小型内容更新来引导新玩家并维持现有玩家。且这些更新仍将作为免费更新,而非付费内容。后续的计划还包括对核心活动的彻底翻修,希望以此留住核心玩家。其他透露出来的计划包括:有关命运游戏从未探索过的世界(星球)及角色的故事。
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