《黑神话悟空》游戏玩法预览

近日,博主Jorraptor在试玩《黑神话:悟空》后,发布了这款游戏的预览。随着游戏发布日的临近,还有19天,让我们看看他的玩法展示,感受这款游戏的酷点。

以下是关于它的玩法预览:

《黑神话悟空》没有难度选项,这并不意味它就是一款魂类游戏。

死亡会失去解锁下一个技能的一小部分经验。

让悟空变强,类似于《星球大战:绝地武士》游戏,你需要花费点数来升级或解锁下一个技能,并且不会失去获得的技能点数。

在神社附近休息会复活所有小怪,但在boss房附近的神社休息不会复活太多敌人或者根本没有。

没有招架系统(只有一个法术可以偏转敌人攻击,并且你可以用金箍棒偏转投射物),但总的来说,学会躲避是击败boss的关键。

游戏中有法术,使游戏变得更容易(与《刺客信条:奥德赛》相比,有类似的能力轮盘。)

这不是一个完全的开放世界游戏,早期关卡看起来相当线性。

技能树分为三个部分(针对悟空本人、法术(技能)和他的金箍棒)。

金箍棒可以解锁新的姿态,比如立棍式,可以把金箍棒延伸到天上去,可以躲避地面攻击,具有较大攻击范围。

你可以重置技能树。

技能点可以在游戏的任何地方使用,不仅仅在神社(检查点)。

躲避可以通过技能树进行升级,比如在躲避时减少体力消耗。

攻击和躲避都会消耗体力。

击败某些特定的boss,可以变成他们的样子。

变形形态包括昆虫、狼教头广智或者一个行动缓慢的岩石怪物。

悟空可以快速传送到他之前解锁过的神社。

有很多版本的金箍棒类型,你可以制作新的种类。

《黑神话:悟空》不是《西游记》的重述,而是发生在它之后的故事。

在战斗中有大量的法术可以使用(例如定身术,岩石偏转)。

变形形态是可错过的,因为它们可以从可选的 Boss 身上解锁。

《黑神话悟空》游戏宣传图片:

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