一脚踏入开放世界武侠深坑后,他用39次更新绘江湖万般情仇

在经历几年的疫情业界萎靡期后,2023年与2024年可以说是蒸蒸日上了。一者靠着《塞尔达传说:王国之泪》、《博德之门3》等几部重磅狠狠地榨出玩家数百小时的游玩时间,一者则全凭够多的花样与庞大的数量塞满玩家们的业余时间。

在业界复苏之时,国产游戏自是不甘落后,纵观2023国游销量榜与2024国游半年销量榜不难看出,虽有尚未发售的《黑神话:悟空》贷款第一,但诸多门类共25款游戏中,国产武侠游戏仍是占据了足足六席。

有老树新花的《大侠立志传》、有全凭底蕴的《古龙群侠传》、有争吵不断的《活侠传》、有稳扎稳打的《逸剑风云决》,以及一匹黑马杀出重围的《绝世好武功》

其中最为惹人揪心的,无一还是背后插满FLAG如同戏台上的老将军的国产、EA、武侠、沙盒这四个词汇构成的血泪教训。

《大侠》依靠像素降本,却推出了不温不火的正式版,而《好武功》则是有些难产停摆。这时我们回望2024半年榜中位居末席的一部作品,他在一脚踏入开放世界深坑后,用短短三个月,足足37次更新,去一笔笔的描绘出他们心中的江湖。

《下一张江湖2》的首发卖相并不如意,缺斤少两的内容与体量,繁多的Bug与欠缺的优化,导致这个在制作组梦中有声有色的江湖着实有些丑态百出。

但所幸对于国产武侠十分苛刻的国人玩家,也可以很宽容,或者说绝大部分玩家所要的,便是制作组摆出来的态度。

37次更新后,下沉到玩家社区的《下一站江湖2》,尽管在内容上失了些民心,但所幸用口碑为自己贷款出了一个未来。

就如同首发时的《河洛群侠传》是如此的让人意难平,但时至今日尽管在MOD支持下无人能出其右,但我想绝大多数玩家也是失了再次启动的心气。

所以《下一站江湖2》则是采用了一种颇为讨巧的方式:列出一到两个月的更新计划,一周一更,每更列出细则,并通过玩家反馈随时调整。

五一贴吧活动征集的奇遇,玩家们期待的狂风快剑、太极拳、夺命连环三仙剑、降龙、九剑、七伤,一点点的做到游戏中。

这种陪伴式的更新过程,某种意义上也是一种沉浸式模拟养成游戏,可以说买了一份《下一站江湖2》做到了局内有的玩,局外有的聊。

在4月18日首发以来,制作组已经发布到了第二周期的大更新,于6月28日宣告着第一部资料片【江湖霸图:开宗立派】的顺利完结,并发布了7~8月的更新日志。

在所有玩家都觉得白玉京工作室要继续深耕沉浸式江湖模拟的时候,第二部免费资料片【在逃千金】的放出可以说是惊掉了所有玩家的下巴,但在末尾甩出的饼却又香的要死。

那便是第三弹免费资料片【霸业飞花】中扩容武学数量后随即放出的【江湖霸图】第三期:合纵连横,即:开放类似骑砍、三国志的完整模拟经营体系。

在第一部资料片中,《下一站江湖2》实现了2D版的门派模拟经营,将世界规划内四十多个门派中的五个大型门派的进阶剧情初步完善(重天门、流云镖局、太初剑宗、研溪山庄、嵩室山)。

那么在第三部的资料片更新中,我想制作组需要做的便是将2D中的数值影响具体反馈映射至实际的江湖中,做到玩法之间的有机共融交互。

就像在游戏中颇为重要的“24种身份玩法”一般,在游戏初期玩家便会领取到诸多身份的任务,这些身份不仅能够为行走江湖提供增益加成,也是各项生活技艺的具现,为局内RPG养成玩法提供助力。

在进行了门派更新后,门派特性与角色身份勾连,呈现出了类似于“镖局押镖”、“书院科举”的进阶融合玩法。

我想,江湖所缺的并不是打打杀杀,而是市井中人生鼎沸的生活感,以及偌大天地中着眼细枝末节处也存有奇遇的故事感。

《下一站江湖2》的江湖,似乎正在朝着这个方向步步前进。市井中偶遇的天生丹心吃货,居然是身居家传绝学太极拳的在逃陈家分支;门派中随意探索到的地方,竟然是一处上古秘境;都遍武侠后有心胜无心的跳崖寻奇遇,居然真给你寻到了。

甚至于这还是《下一站江湖2》除开基础RPG养成与战斗玩法外的“扮演环节”玩法。

诸多繁杂玩法的融合,构建了本作类似“千人千面江湖”的网游质感,实际上,无论是整体的UI呈现,还是稍显古早风格的3D建模质感,除开少了联机的副本以及任务自动引导外,《下一站江湖2》确实有种单机网游的风格。

诸如我在初中时期十分爱玩的《天涯明月刀》,以及在近日再次重生的武侠MMO元老《剑网三》,还有用钱呼吸的《逆水寒》。

为了维持玩家在线,不仅掺入了诸多联机社交玩法,其中类似于押镖、小游戏以及刷本、武学养成等多项繁杂系统的融合,构成了缓慢进度的长久性玩家日活留存。

《下一张江湖2》的网游感,某种程度上来源于其构筑系统的繁杂,在聊完上述的24种职业扮演养成后,本作依旧带来了国产武侠单机堪称最为繁琐的养成系统。

完成任务可以获得历练→历练能够解锁经脉→解锁经脉能够学习武学→更优秀的武学可以洗练经脉获得更优秀的属性→打通六条经脉可以打通任督二脉→打通经脉所获得的真气能够运行周天→打通六条经脉与任督二脉能够内炼五脏→打通诸多经脉得以突破一个个境界。

同样,在战斗中获得诸多物品后,你能够使用材料配合心法再次洗练招式,使用残页配合心法再次洗练经脉。这便是在既有的巨大提升后的锦上添花,同时在本次更新后,制作组也通过数值上的优化更新将前期养成难的问题初步解决。

不过,在本次接触到《下一站江湖2》的最大惊喜,无疑是邀请网文作家撰写的女主线【逃婚千金】了,作为长久以来大多以性别作为差异的单线武侠游戏,本作特意将男主线与女主线分割,用以书写两段截然不同的故事,或许我们还能够期待某些时刻男主与女主的时空相会?

不过目前女主线依旧还在更新,需要等到八月第三周的版本才能够进行初步的完结,同时随之上线的不仅有大世界宗门战争,全新的帮派:丐帮也将刷新至地图上,丐帮带来的特殊玩法“生存”,不会真的是复刻一只破碗求暴富吧?

值得一提的是,由于女主线需要单开一个存档,所以在人物属性的初始风格上二者还是有着较为明显的差异的,同时我们还能看到锁住的“寒门书生”选项,想必又是制作组画的新饼。

在捏脸捏人方面,制作组也是做的十分细致,延续着“网游气质”的多参数捏脸着实能捏出差异化,比几组图拼凑出来的2D女主生动许多。

搭配制作组着重打造的各类服装,在每个免费资料片更新时或是完成游戏内人物时均能获得全新的时装,玩家们又可以快快乐乐的再次养女儿了尽管推出了付费DLC,但绝大多数玩家权当是催更制作组的表态了。

结语:

《下一站江湖2》的下一站将会走向何方,制作组已经将计划一步步的展现在了玩家面前。在跳入开放世界深坑后,立志做出最有沉浸感扮演感的千人千面武侠单机页游的他们,通过37次更新写成的论文,一笔笔描绘着梦中的江湖。

希望制作组能够不负初心,一步步将内容更新+修bug的公告转变为一次次量变引起质变的更新。

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