手柄知识整理!买手柄看这一篇就够了

三千字长文解答选购手柄可能会遇到的问题!什么是霍尔摇杆?什么是陀螺仪?回报率是什么?不同回报率有什么区别?买手柄,这一篇就够了。

暂时没时间看文章的朋友可以先CY,不想看文章只想买手柄的兄弟可以拉到评论区,有省流版总结。文章末尾还准备了一个小话题,欢迎大家参与讨论!

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目录

1.手柄构成介绍

①手柄的构成

②普通摇杆与霍尔摇杆

③十字键

④功能键

⑤肩键和扳机键

⑥菜单组键和背键

2.手柄常见概念介绍

①线性设备

②陀螺仪

③回报率

④握把震动

⑤平台适配相关问题

⑥无线手柄

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①手柄的构成

作为一个现在主流的手柄构成,其部件可以分为以下几个部分:摇杆、十字键、功能键(XYAB)、肩键(LB、RB)、扳机键(LT、RT)、菜单组键等,部分手柄还会有背键。

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②摇杆

在目前主流的手柄配置中,一个手柄会有左右两个摇杆。左摇杆用来控制游戏内人物的移动,右摇杆用来控制画面视角。

■普通摇杆与霍尔摇杆的区别

普通摇杆都是机械元件,通过电阻的变化输出信号,当随着使用年限增长,摩擦力变大时,摇杆也会发生漂移等故障。

霍尔摇杆采用的是霍尔传感器,简单来说就是“电磁感应”,输出信号精准并且反应速度快。因为采用的是电磁元件,通过检测磁场的变化来确定摇杆的位置和变化,因为是非接触式所以不会因为摩擦损耗,使用寿命更长。

价格较低的普通摇杆更具性价比;霍尔摇杆的手柄更加耐用。

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③十字键

自从任天堂确立了十字键标准,这种设计一直沿用到现在。现在市面上还有八向圆盘十字键——可以使用斜向方向键,在格斗游戏中可以更好搓招。但是这并不代表八向十字键就比普通十字键更好,如果质量不达标,八向十字键比普通十字键的误触概率更大。

在一些中端和低端的手柄中,某些基础的十字形十字键,因为中心没有支撑,所以极易产生连键和误触,影响游玩体验。

检测十字键是否合格的方法很简单。快速按方向键的一个方向,观察按键是不是一直向同一个方向触发,以及是否有误触其他键的响声,如果有说明十字键有连键或者误触。

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④功能键(XYAB)

按照主流的手柄来讲,在大部分的游戏中,A是确定/互动,B是取消/退出,X是互动/攻击。

任天堂的键位标准和常见的键位不同,所以在非任系平台上需要更改键位映射才能正常使用。

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⑤肩键(LB、RB)和扳机键(LT、RT)

肩键可以理解为手柄肩部的按键,材质为导电橡胶垫。扳机键是肩键下方的两个键,带有弹簧和液压杆,和枪的扳机有相似的触感,所以被称为扳机键。

扳机键可以分为普通扳机和线性扳机。非线性设备就像开关,只有开和关两种状态;关于线性的概念可以下滑看线性设备那一段。

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⑥菜单组键和背键

菜单组键是手柄中间的一组键,主要功能为菜单、退出等。背键可以同时触发更多的键,实现更复杂的操作,在某些动作游戏或格斗游戏中可以提高操作上限。

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接下来介绍一下选购手柄中常见的概念。

①线性设备

在不少外设中,都会有拿“线性”卖点的设备。简单来讲,线性就是按比例变化的关系,有多少输入就会有多少输出。拿汽车中的线性刹车来举例,轻轻踩油门,车辆就会慢慢地停止;猛踩油门,车辆就会急刹。

线性设备主要存在在手柄的摇杆和扳机键中。以竞速游戏举例,线性设备的摇杆代表操纵方向盘的程度,摇杆推得越多,方向打得越多;线性设备的扳机键代表踩油门的程度,扳机键按得越实,刹车踩得越死。线性设备的优势也主要体现在竞速游戏中,可以获得更加拟真的游戏体验。

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②陀螺仪

陀螺仪是用于感知设备的旋转、角度和方位变化的组件,一些能通过倾斜等动作做出反应的设备里都有陀螺仪的参与,简单来说就是体感功能。

举个简单的例子:我们平时在横屏观看视频的时候,旋转手机时视频也会跟着旋转到正确的方向,这个就是用到了陀螺仪的功能。

那么陀螺仪在手柄中有什么用呢?因为目前PC上的游戏很少搭载体感内容,所以体感功能在PC使用的设备上并不常见,甚至XBOX手柄也不支持体感功能。任系平台的游戏属于是把体感游戏的乐趣发挥到极致了,马里奥、斯普拉遁等都是带体感功能的热门游戏。

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③回报率

在鼠标、键盘和手柄等外设中,都存在回报率这一概念。回报率简单来说,是每单位时间内给电脑传输信号的频率,也就是代表着使用设备中的信号延迟。回报率越高,延迟越低。

市面上的手柄回报率普遍在100hz以上(延迟在10ms以内)只要常见的手柄,对非职业选手的竞技体验的影响趋近于0。当然不排除一些天才少年真的能感受到细微的手感差别,如果真的对这方面有要求,回报率越高越好。

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④握把震动

握把内置的马达可以为游戏的动作和场景提供震动反馈。从马达种类来分类,手柄内置的发达可以分为转子马达和线性马达;从震动的效果来分类,可以分为对称马达和非对称马达。

转子马达震感强,但是有延迟;线性马达通过磁场和线圈反馈震动,更加细腻,更贴合震动的位置和效果,但是在适配不好的游戏里震感较弱。大多数手柄用的是转子马达,某些品牌(如任天堂)等用的是HD震动马达。

内置的两个马达不一样的,就是非对称马达。非对称马达可以做到单侧震动,提供更加真实和精确的反馈。而对称马达无论在什么场景下都是同样的震动频率,体验较差。

便宜的手柄会出现无论场景震动都完全一样的情况,而好的手柄震动可以在不同的场景中有不同的震动体验。

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⑤适配相关问题

不管手柄马达单个拉出来有多能打,最终还是看适配。与游戏和平台适配不好的手柄,在体验上都会大打折扣。一般来说,玩什么平台选择对应的自家的手柄,就能获得最优的体验。比如任系平台用任天堂的手柄,微软平台用xbox的手柄。

如果是不适配某一种马达类型的游戏,最好还是不要用该种手柄游玩。比如不适配HD震动的游戏,在使用HD震动手柄游玩时,两边的震感会明显失衡,手感怪异,对游戏产生不好的体验。

■御三家外设一定最好吗?

御三家的手柄和其他品牌的手柄优势在于如果是自己的平台,原生适配最强,如果是别的平台就不一定了。如果是在PC上使用任天堂的手柄,不仅键位映射不对,如果是握把是HD震动马达,手感也会非常怪异。

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⑥无线手柄

■连接方式

无线手柄的连接方式一般是蓝牙配对或者2.4G接收器连接。电脑没有蓝牙或者感觉蓝牙配对有延迟的情况下可以选择无线接收器连接。接收器尽量选择原装的,否则会有连接不稳定的情况出现。

■续航

市面上常见的无线手柄的供电方式是电池供电和充电。无线手柄一般来说也是会赠送一条连接线的,也可以选择有线的方式使用。

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此外,除了本文中提到的技术,市面上还有一些手柄带有额外的内容或者功能。比如手机支架接口、定制外观、宏编辑等等,属于对手柄的核心功能没什么影响的附加内容,这种看个人需要选购就可以了,就不逐个介绍了。

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至此,手柄知识详解文章就结束了,看到这里的大家辛苦啦!以后我还会整理更多硬件&外设的内容,有需要的好兄弟可以关注一下追更!

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