《守望先锋2》自上线以来除了完全免费通行证付费英雄之外,其最令人诟病的改变就是摒弃了6V6的游戏模式,改为5V5竞技。
《守望先锋2》游戏总监Aaron Keller在官网发布长文,详细讲述了《守望先锋》系列的一些变化,并且重点解释了从6V6到5V5转变的原因,以及未来想要重新引入6V6的计划。
6V6最大的问题就是排队机制
总监解释道:由于在游戏中玩家需要按照英雄类型进行对局的排队,而选择坦克类型的玩家人数又较少,导致需要两名坦克玩家的6V6模式存在排队较久的问题(尤其是对输出型英雄的玩家来说)。
为此总监提供了一张《守望先锋》初代和2代游戏玩家排队时长的统计对比表格,可以明显看到5V5模式下,排队时间大大缩短(尤其是输出型英雄玩家的排队时间)。
不过总监并没有完全否定6V6模式的价值,因为6V6可以创造更大的团队价值,而且更多的玩家也会创造出更具观赏性的战斗场面,包括更加混乱、夸张的感觉,这也会在一定程度上降低玩家在对局中的压力。
如果现在修改为6v6,那么其中最大的问题就是在游戏技术性能上(指帧率和内存限制),一些旧的系统和机器想要达到最佳状态,可能需要几个赛季的优化才能完成。
不过总监最终表示会在接下来的几周进行测试,并且评估玩家社区的兴趣,来决定如何平衡5V5、6V6之间的问题。
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