3个月37次更新,《下一站江湖Ⅱ》还有什么新花样?

steam平台每年会有“爱的付出”奖,给予那些持续改进内容质量的游戏,比如《泰拉瑞亚》和刚推出了第28次大更的《无人深空》都是获奖常客。

但也许新的“更新狂魔”正在冉冉诞生,那便是《下一站江湖Ⅱ》,这款游戏自2024年4月18日发售以来,仅仅3个月,已经进行了恐怖的33次更新。

这个开局其实不算太顺利的游戏遭遇了很多质疑,但更加引人注目的是它也吸引了很多喜欢武侠沙盒的玩家,并且把他们留了下来,而这一切的基础便来源于制作组的更新不辍,

7-8月游戏将迎来大规模的更新,其中江湖霸图:开宗立派已具备完善内容,豪门千金也在计划中,那么也让我就本体的玩法风格和目前的改进方向做一个介绍。

网游风格武侠竟然是单机......那不是更好了

《下一站江湖Ⅱ》是白玉京工作室“下一站江湖”系列中的第二款单机沙盒武侠游戏,这款游戏其实也算是DEBUFF叠满:超大开放世界、3D动作冒险、电影风格真实轻功、剑刀枪拳四系外功搭配阴阳刚柔毒五系内息偏向......以上任选一项其实都不算太好做,“我全都要”体现了制作组的野心“走自己的江湖路,圆大家的武侠梦”,但是也带来了很多负重前行的桎梏。

比如最直观的便是游戏拥有非常多的BUG——这或许某种意义上也难以避免,因为即便是业界顶级大厂育碧也被笑称“买BUG送游戏”,那么《下一站江湖Ⅱ》因为其内容太过于庞杂,BUG自然也会指数级提升,不过好消息大概在于:随着制作组日以继夜的修复和优化,目前的版本体验已经好了非常多,绝大部分问题通过快速存读档即可解决。

而“内容庞杂”带来的另一方面问题,大概就是会让人感觉“网游单机化”。

那么这个问题其实可以一分为二,因为“网游感”某种意义上也说明了游戏内容十分的详尽——从出身选择天赋、属性、捏人等过程就能看出端倪,后续的角色养成更是让我叹为观止,这大概是我见过的养成内容最丰富的武侠游侠,没有之一。

我们养成角色的第一步是“境界”,这个过程有点像是修仙游戏中常见的“金丹、元婴”那样的设定,而《下一站江湖Ⅱ》境界的突破需要的是对应的灵丹、打通的经脉条数和对应的属性值,也正如修仙游戏一般,境界突破如果你选择更稀有的丹药,可以达成更强大的突破效果——这也为游戏带来了很好的重复可玩性(虽然一周目的可玩时长已经非常的惊人了)。

那么我们再接下来说一下经脉:传统武学讲究经脉运行内息,以达成“以气驭剑”的效果。

《下一站江湖Ⅱ》对经脉做出了非常有深度的设计:首先主界面的6条经脉,我们可以按自由的顺序打通(需要消耗修为)——值得一提的是:在激活脉络时可以选择心法和秘卷,可以大幅度的随机提升激活效果!如果你想要打造一个完美的开局,我个人是建议拿到强力的内功再开大打通脉络。

不过为了境界突破所需要的属性,我是比较建议先打通南北端的气冲和五枢(分别提供大量的精骨和内息值)。

然后当你激活了全部6条主脉络之后,你可以激活任督二脉!相信这个词,基本上对于中国人而言,就是“DNA动了”,任督二脉除了大量的属性加成,还可以带来心法的额外属性。

这还不算完,在运行周天中,你可以根据你已经打通的脉络在之中运行真气!随着你随着的路径,还带来各种各样的强大加成效果!

在8条脉络全部打通之后,你更是可以激活心肺肝肾脾的“五脏”,达成天人合一,自在化境的效果!

所以,你看地图宏大无比,但其实顺着自身的养成,自然的给你指出了一条路,顺着这条路,你便可以开始参与到武林的事变之中,参与各门派和角色之间的爱恨情仇纠葛,最终铲除幕后首恶,成为武林英雄。

所以《下一站江湖Ⅱ》,提供的其实是一种“武侠版暗黑破坏神”的游戏体验——单机沙盒、各方面内容十分详尽、单机可确保自由的慢慢刷,无压力。

更为重要的是:制作组的态度是根据玩家反馈不断优化和更新,即传统单机难得的“持续运营”,那么第一步的成果便是“江湖霸图”的重大更新推出。

抓群帕鲁当小弟,带领门人打天下

《下一站江湖Ⅱ》本体已经具备了足够丰富的系统——包括丰富到让人瞠目结舌的个人养成系统、海量的NPC和各类型任务系统,甚至还包含了由各种传闻引发的“奇遇任务”,可以说,就单体的“人”而言,它已经做到了极致。

那么下一步的思路是“让江湖活过来”,即门派系统——这也便是“江湖霸图”重大更新所尝试做到的部分。

这部分更新将解锁发售版本里四十多个门派及 24 种身份的进阶玩法,当前阶段已完成(嵩室山、太初剑宗研溪山庄、流云镖局、重天门)五个门派的初步独特剧情及 RPG 玩法及门派总舵建设。

然后它的内容,我只能说:og my god——你们究竟是以怎样的热情在做这件事啊,因为这几乎是一个比本体那个内容多到吓人的个人养成系统更加复杂的门派养成内容!

长求总来说,就是掌门,约等于一个国家的元首,你可以率领一个类似于议会的组织,其中包含了从长老,护法,掌门(上议院)、到关门,亲传(众议院)到外门,内门(旁听)的组织体系。

那么每个职位的委任、工作考核、劳务分配便包含了海量的工作量,这个复杂程度甚至让我想到了P社游戏。

而且这还没完,门派中还包含了卫堂(兵部)、礼堂(礼部)、贤堂(吏部)、财堂(户部)、坊堂(工部)各个部门,都拥有十分细节的职能和目标——也就是说,你看起来是做掌门,实际上也大抵相当于是做皇帝了。

而这仅仅是“江湖霸图”超大规模更新的开始,后续身份线或者门派线的资料片中补充完“江湖霸图(二期):合纵连横,多人混战阶段;江湖霸图(三期):总舵经营完备后,扩大规模和产业,开启分舵和经营其他产业(占矿山种田地、开设青楼酒肆等产业)”等等内容。

除了江湖霸图的内容更新,在7月18日,另一个超大更新《豪门千金》也初次掀起了她的“红盖头”——

江湖冒险惊坐起,女侠竟是我自己?

一般玩武侠游戏,我们都是邂逅各种女侠(然后组成自己的后宫),这一次妹子竟是我自己?

这也是游戏初始开局身份的解锁,在这里我得给《下一站江湖Ⅱ》一个大大的点赞,不得不说,我真的太好看了!

游戏的富家千金以我们去调查一桩冤假错案作为了开始,当然这个阶段,我们初生牛犊,岛上都是各种带恶人,基本谁都打不过,建议可以在岛上摸了各种箱子以后就跑路,具体路线可以参考一下B站攻略,总的来说,女侠报仇,十年不晚!

等回了自家的岛,才明白什么是富家千金——既然是富家千金,老爹老妈都是响当当的人物,还要住独栋别野!走到哪里都是丫鬟伺候,要出门老妈给2品玉坠,老爹还嫌弃老妈给的这点银两不够塞牙缝,要给你加钱,只能说——这特喵的女孩要富养,游戏里也不例外啊!

目前富家千金个人剧情线开启的内容并不算多,不过出生就嘴含金钥匙,也十分有助于你打造一个良好的开局,而制作组也在马不停蹄的进行着更新,所以我们边刷边等更新就好了。

罗马不是一天建成的,《下一站江湖Ⅱ》也不是

侠以武犯禁、文以儒乱法:自古以外人们就对去锄强扶弱的侠士有别样的情感,这些人在欧洲叫骑士、在美国叫牛仔、在日本叫武士、在中国叫侠客,所以武侠游戏永远都会是我们的心头好,这是任何一点游戏类型都无法替代的,这也正是我一直对于《下一站江湖Ⅱ》抱有期待的原因。

在《下一站江湖Ⅱ》刚开始上线的时候,内容还比较少,引导不明确,难度曲线也并不合理,那个时候针对“网游换皮”的质疑也很多。但制作组一直保持着和玩家的密切沟通来完成对游戏的改进:罗马不是一天建成的,《下一站江湖Ⅱ》也不是。

在3个月之后,《下一站江湖Ⅱ》一天一天变的更好,还有很多内容需要一步步增加,不过总体地说,进步还是肉眼可见。这也离不开社区玩家不断得提出意见以及制作方的采纳,类似于【江湖霸图】、【豪门千金】这样堪比DLC的内容,制作组甚至是良心的免费更新,且他们还有很长的更新计划路线图。

也许这才是一个比较合理的武侠游戏“修炼”方式,也希望这款游戏能够保持这份初心,最终完成一个符合初制作组与玩家预期的游戏。

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