首先是内场详情图
三种图案,雕像和大屏幕的位置,有些人叫圆三方有些人叫043
然后三个人会被传送进内场,内场有三个房间,队友之间是看不见的,一个人一个房间,然后开始从左到右依次报图案,如图就是043,这个是要报给外场人听的
接下来进入内场的人注意观测内场大屏幕,分两种情况:
1.场内只有一个你雕像的图案
2.场内有两个你雕像上的图案(也叫做完美开局)
击杀骑士会按顺序掉落内场大屏幕上的图案,可以按E捡起图案并互动其他两个队友的雕像(不能同时捡两个,捡两个会合成立体图形传不出去),可以把捡起来的图案传送到对应雕像队友的房间内,大屏幕上最多只能显示三个图案
完美开局
有些人大屏幕上会出现下图的花,如果只有花证明房间内无图案,如果有图案也有花证明你的房间里有三个以上的图案
花
接下来是内场的消除阴影机制
这个机制是我朋友试出来的,有些地方还没弄清楚但是够用
逻辑是内场本人把自己雕像手上的图案传给其他两个人算一次消除阴影,消除成功就看不见ta雕像手上的图案(所以进场的时候报的顺序内场也要记)
消除四次立马进入假死,所以在内场三完美的情况下最多互动4-5次(手快)但是我曾经试过只消除三次阴影(也就是内场对应图案一人之传了一次)等一段时间也能进假死,所以我觉得消除阴影是加快见证者注意到你的时间
假死阶段
没图,这个阶段你会变成机灵出现在外场,死亡人员的视角能看见外场的空底座雕像发光,发光的雕像是谁的就要塞谁的机灵,然后ta就活了
假死之后
开始关注自己内场大屏幕,底层逻辑是拿跟自己手上不一样的图案(大师挑战)拿00 33 44也OK,但是要跟外场沟通好,一般没特殊情况都是拿除手上以外的另外两个图案,按E把两个图案都捡起来组合立体图形等待外场机制走完(也可能是外场等你们)
外场机制
定缺
外场接收到内场报的信息之后首先要定缺,如图从左到右
- 左0缺34
- 中4缺03
- 右3缺04
外场刨开机制其实很简单,是由两个雕像开始互动的,给一个雕像塞图案就等于在这个雕像的立方体减去这个图案,接着会在另一个雕像的立方体里加上这个图案(隐藏的)
如上图
设雕像1为x,雕像2为y
X-0=Y+0
Y-4=X+4
合并得X-0+4=Y-4+0
把x=00,y=34代入得
00-0+4=04
34-4+0=30
这样中间的34就刨成了30,就是我们定缺出来的两个图案
接下来是内外场图案的对比图
内场
外场
其实只要内外场立方体一样怎么都能出来
这个机制转三遍,老四就过啦(撒花)
最后再说一下大师挑战,我建议是按照图形来区分出来的图案是否一样,别按照位置分
0 图形,三次出场分别应该是33 34 44
3 图形,三次出场分别应该是44 04 00
4 图形,三次出场分别应该是00 03 33
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