本文将按照时间线的脉络顺序,用注重逻辑的方式来梳理《艾尔登法环》的整个故事,同时也包括DLC《黄金树幽影》所讲述的内容,并试图解答其中绝大多数未解之谜。
文章属于连载,若想从头阅读,可通过末尾合集进入索引,或进我的个人主页。
全文总目录如下:
因为后面还未写完,目录随连载更新可能会有微调
前言精简版:
作为环学梳理,文章难免仍会存在主观臆断,但我将尽力克制,使所有推演尽量遵守剃刀原理(如无必要,勿增实体)。
为了区分结论和猜测,淡色引用文本表示该段落描述的内容推断成分较多。
我从未把自己当作权威,但我会优先保证逻辑性,尽量使全文没有自相矛盾,且没有和游戏中给出的明确信息相悖。我也没有把这篇文章当作最终版,它还需要不断完善修订。若阅读过程中觉得哪部分有问题,欢迎留言提出。如果喜欢这篇文章,顺手点个赞就好啦!
全文预估有12万字,但许多内容仅是对游戏文本的摘抄,废话不少,可能要占用一定阅读时间。如果只想看结论,可以直接拉到末尾,看归纳的“省流版”推论总结。
三.生命熔炉的演化
交界地最早可以追溯到的时期是熔炉百相时代。
熔炉百相时代的核心代表物就是生命熔炉,它在这个时期演化出了生命。关于生命的演化当然是一个复杂且漫长的过程。在上一期,我们详细叙述了熔炉之中,有关水与火的演化,顺带讲了腐败、毒、以及癫火、恶神的概念。
然而,这些只是生命熔炉中一些相对较新的能量势力。但有了这些东西,接下来的演化其实就顺理成章了——生命熔炉即将开始演化生命。
(3)生命熔炉 其三:命定之死
在叙述生命为何物前,我们还需要深入研究另一个课题——命定之死(Destined Death)。
在前面失色太阳的章节中,我们已经提到了命定之死,但仅点到为止。随着生命熔炉的演化,当生命个体的雏形开始诞生,死亡的概念也逐渐变得明确。我们不得不需要进一步先理解死亡的具体性质。首先的第一个问题是:为何需要命定之死?
这个问题的答案在游戏中有许多暗示。死亡能量往往会与“树根”的概念有关,而游戏中对生命的最佳象征物,便是树本身。或许我们可以这么理解,生命需要以死亡为基础,没有命定之死的生命是残缺而不完整的。
“根”是“树”的基础,那么“死”就是“生”的基础
上面这句话还可以用“影子”的概念来解释,如果说黑暗是光明的影子,暗月是白月的影子,那么死亡就是生命的影子。当然,影子的概念还是太抽象了,这是因为我们还没有搞清第二个问题:作为生命的核心,“灵魂”到底是什么?
灵魂是交界地上个体生命所拥有的产物,因此它的形成是由干涉熔炉演化的初始能量所造成的,就我看来,灵魂是以卢恩为核心,由月亮塑形,由腐败孕育,在交界地的熔炉百相时期演化出来的实体产物。灵魂和肉体同时产生,它们相生相伴,同为一体。
交界地的“灵魂”是一种看得见也摸得着的有形实体
在交界地所处的整个宇宙,许多能量都以互相对立的形式而存在,例如光明与黑暗、炽热与寒冷,生命与死亡。两种能量彼此依偎,相互依赖,从而形成了一个完整的新概念,这时,我们可能会称一种能量是另一种能量的影子(Shadow)。
而灵魂与肉体之间同样也是这个关系,灵魂是肉体的影子,它们是相辅相成的,它们共同的结合形成了"生命个体"的概念。而生命个体的死亡,便是命定之死。
命定之死是一种抽象的能量概念,没有明确的能量展现形式,它既可以是纯能量的形状,也可以转化为火焰的燃烧形式。不过无论如何,而命定之死的的颜色是黑红色。
这是经由生命底色之红,与失色太阳之黑所融合后的色彩。换句话说,命定之死是影之黑暗能量与生命熔炉能量的结合。
因为死亡已经被封印,游戏里只有黑刀、黑剑才能使用真正的命定之死能量,至少我们可以从这两招中看到命定之死的颜色——暗红色。
尘归尘,土归土,当生物接受命定之死后,也意味着灵魂和肉体的同时死亡。死后的肉体大概就在现实世界中接受腐烂。而死后的灵魂则会前往交界地的中心区域——幽影地(the Realms of Shadow)。
幽影地原与交界地相连,就位于如今交界地最中间的海洋区域。不过严格来说,“幽影地”这个称呼此时还不存在,只是因许久以后某个事件将此地隔绝才出现的新称呼。为了方便指代,我们还是将其称之为幽影地。
作为死亡汇聚的中心,交界地的一切生物在此时接受命定之死时,所谓的灵魂都会回归至幽影地并转化成灵墓碑石(Spiritgrave Stone),然后接受自然的生死轮回。
DLC随处可见的灵墓石,他们形成后又消失,具体是去哪?生死轮回只是答案的一种,不能百分百确定。毕竟,咱们现实里死后会怎样?这个问题相信也无人能回答
基于命定之死的生死轮回法则同样是朴素的。所有生命平等地会接受命定之死的安排参与轮回。按理说,灵魂的回归可以经自然安排,无需额外干涉。但总有一些迷茫的灵魂找不到回归的路,因此需要接受所谓的指引,即死亡仪式。当然,这个就属于文明时代的后话了。
(4)生命熔炉·其四:真实之母
描述完死之后,终于可以进入正题——生命熔炉是如何演化“生”的。
这需要回到火与腐败之间的话题。因为在演化过程中,火可以镇压腐败,但仍然不足以彻底消灭腐败。红色火焰的产生就在暗示这个问题。黄金流星和猩红腐败的对抗仍然在继续。
卢恩能量与腐败能量通过火焰形式相互发生了性质的转化。黄色的癫火在净化过程中被腐败所影响,转化为了红色的恶神火焰。那么同样地,混沌形态的猩红腐败也在象征生命的卢恩能量影响下,诞生出了一种具备生命基础特征的崭新物质——血液。
在早期,这种血液还比较原始,就像腐败那样仍存在不稳定的毒性,加上后来文明对这种血液的厌恶,因此被称作诅咒之血(Accursed blood)。
诅咒之血的存在会使生命个体有几率发育畸形,长出怪异的角、尾巴、翅膀等,这种畸形现象有很多种称呼,包括百相(Aspects)、萌芽(Sprout)、混生角(Tangled horn)等。在原始文明早期,这种特征并非被视作疾病诅咒,反而是一种神圣的象征。
诅咒之血和百相畸形的存在就像基因病一样持续影响到了后来的一切生物,即使到了现代,也总有小几率让新生儿患有这种疾病。
不过随着时间发展,“百相”在后来出现的几率已经越来越低了,这是因为后来的黄金树文明一直在加强自己对生命熔炉的控制权,不断改进初始之血来抵消腐败的影响,因此,诅咒之血也逐渐转化为常人身上包含的无毒普通“血液”。
带有金色能量(卢恩)的血液不会腐败,换句话说,没有净化的“咒血”容易腐败
无形与真实之母(The Formless Mother of Truth)就是这种原始血液物质而形成的独立意志,成为了一位远古神祇。和恶神一样,真实之母既不支持无上意志,也不支持猩红腐败,作为一个具有独立意志的神,她只代表自己,换句话说,真实之母就是生命熔炉本身的意志之一。
真实之母渴望着伤口与鲜血,她有意地在引导生命个体能够互相杀戮。正如同百相的象征,真实之母并不希望生命分裂为独立个体发生,其本身的存在象征着生命熔炉的祖先。
我们或许可以这么理解,真实之母希望生命化繁为简,化整为一,利用伤口和杀戮使得生命的本质化为最初始的物质——血液。
等等,这个描述是否和癫火很类似?实际上,腐败的分裂确实可能和指母间形成了对称叙事
真实之母的的形象是不详的异形,很容易让人联想到克苏鲁生物。但真实之母显然不是宇宙的外来生物,她一直都只在交界地本土诞生。其形象之所以扭曲畸形,是因为生命熔炉的早期本身就是百相的化身。
另一方面,这个不详形象大概率只是后来生物所脑补的,毕竟真实之母的名号中还有无形的特征。这意味着这个神明从未有什么明确的实体。作为交界地所有生命的母亲,无形与真实之母一直弥漫在空气中,只要向她献上鲜血,她就会有所回应。在交界地,我们将这种属性称为感应(arcane)。
蒙格的倒数特技就是向空中的“无形之母”进行穿刺以获得力量。不过,空气中弥漫的物质可能也不止真实之母,我们可以把广义的“与无形物质进行联系”的行为定义为感应。
只要祈求就会获得庇护,化繁为简的熔炉特征返祖,血液也能转化为火焰。基于这些相同点,我提出一个推论:血火同源理论。
恶神与真实之母本质上是同一个神,它们只是生命熔炉意志化身的一体两面。真实之母代表的是血液,象征守护与庇护的母亲;而恶神代表的是火焰,象征力量与混乱的父亲。
当然,以上只是一种猜测,而且就算血火同源,就像后来的玛莉卡/拉达冈一样,它们之间也不能单纯划上等号。在漫长的演化过程中,恶神和真实之母在后来还是成为了拥有两位不同思想的远古神祇。
真实之母可以将咒血化为红色火焰
随着血与火对腐败的压制,黄金流星终于成为了生命熔炉的主导力量,继而诞生了我们后来常规意义上的生物。在这一过程中,血与火成为了伴随而来的初始创造物,成为生命熔炉中的强大能量。这两种物质虽然由熔炉中的无上意志势力主导创造,但并不受卢恩能量完全控制。由于不可控性,血与火后来也成为了交界地上具有独立意志的能量势力。
上图为我分析的水火血三者之间起源与联系。其中,血液不要忘了还是液体,因此显然也有水物质的融合。至于之后的银血和普通血液是怎么来的,则基本上比较明确。
(5)大树的形成
在漫长的演化过程中,生命熔炉中逐渐结出了一棵树,这棵树就是大树(Greattree)。
大树坐落的位置,可能就在黄金流星起初坠落处,也是各股初始能量争夺最激烈的地方。在争斗过程中,大树不断生长蔓延,随时间推移,其变成了一颗参天巨树,不少文明都视其为某种宗教信仰。
大树的颜色是半黄半红色的,同时又是水为养分,以大地为基底的植物。
这隐喻了大树正是黄金流星、猩红腐败、星月同盟、失色太阳、虚空弃子这五大能量互相影响下,生命熔炉演化出的最大、也是最具代表性的一个“生命体”。
需要明确强调,大树并不是我们在游戏中所看到的那颗最显眼的黄金树。尽管它们之间存在着明显联系,但将两者混淆是一个非常实质性的错误。
不过,若大树不是黄金树,那么如今的大树在哪里?答案似乎相当抽象。因为我们在游戏中看不到大树的真正全貌,而只能在黄金树脚下看到所谓的大树根。但这是否意味着大树已经彻底消失了?不见得。这颗大树的主体树干部分后来转变为了黄金树(严格意义上可能还有幽影树,但这个之后再说)。而对大树而言,更重要的是大树底部的树根。
考虑到大树的根部脉络在远古时代就不断延伸,遍布至整个交界地,因而有一种说法十分有可信度——交界地的土地本质上就是大树树根延伸形成而来。
上面这个猜测用另一种话术来说,大树就是交界地的土地本身。
在深根底层的地图文件中,大树的英语文本采用了大写字母开头的专有名词Greattree,可以证明大树是个特殊存在,而并非只是个形容词。同样描述还有先前的“死根”。
大树还有一个更加响亮的称呼,即初始黄金树,这个名称来自于后面出现的黄金树文明。但从日英文本上来看,严格来说 “初始黄金树”也不是专有名词,而是指“黄金树的初始形态”(The primordial form of the Erdtree)。由于当前时间线黄金树文明还未登场,因此在这个阶段,我们还是用更普遍的称呼,即大树,来称呼它。
初始黄金树就是大树,这个定义已基本被广泛认可。但是,大树就是生命熔炉吗?这似乎是环学界里争论不休的话题。争吵的主要来源是游戏中熔炉骑士铠甲的道具说明:“初始黄金树——生命熔炉”,将这两者划上了等号。虽然这是一个公认的中文错翻,但矛盾在于,即使从英语和日语考量的原文也一样模棱两可,大致意思为“生命熔炉是黄金树的原初形态”。
万恶之源“熔炉树形铠”。其中,中文里无中生有的的破折号可以说是强加了“初始黄金树等同于生命熔炉”的含义
有关这个问题的争吵,也许举个最简单的比喻就方便理解了:如果说有颗种子埋下后最终长成了一颗树,那么我们是否可以将种子和树定义为同一东西?答案可以为“是”,因为树确实由种子演化而来;答案也可以为“否”,因为演化的过程中还有很多考量因素,比如土地的灌溉才能让种子变为树,树也并非是种子的唯一产物。
因此,我们并不需要对“熔炉”或“大树”赋予一个确切的定义,只需要理解“大树是由生命熔炉演化而来”这个过程即可。另外,如果认同"交界地的土地也是大树的一部分"这个推论,我更倾向于这样描述——生命熔炉最终演化成的产物不仅仅是大树,而是整个交界地。为了便于表述,我在本文还是会将生命熔炉和大树作为两个独立的概念,但这并不意味着它们是完全不同的事物。
无论如何,大树的形成意味着生命熔炉由虚转实,这标志着百相时代的结束,以及远古文明时代的崭新到来。
本期省流版——推论总结
生命需要以死亡为基础,死亡是生命的影子,没有命定之死的生命是残缺而不完整的。
灵魂是以卢恩为核心,由月亮塑形,由腐败孕育,在熔炉百相时期演化出来的实体产物。
灵魂是肉体的影子,它们共同结合形成了"生命个体"的概念。生命个体的死亡便是命定之死。
命定之死是影之黑暗能量与生命熔炉能量的结合。
灵魂死后会前往交界地的中心区域,即幽影地,然后接受自然的生死轮回。
基于命定之死的生死轮回法则十分朴素。所有生命一视同仁,一律平等。
火的镇压仍然不足以彻底消灭腐败,在对抗过程中,从猩红腐败物质中诞生了血液。
早期的血液被称为诅咒之血,诅咒之血是发生百相畸形的真正源头。
之所以百相畸形在后期出现的几率已经越来越低,是因为卢恩能量加强了对生命熔炉演化的主导权,从而使咒血转化为普通血液。
真实之母就是基于咒血形成的独立意志,是本土神,而不是宇宙外神。真实之母就是生命熔炉本身的意志之一。
真实之母并不希望生命分裂为独立个体,换句话说,真实之母希望生命化繁为简,化整为一,和癫火的意图类似。
和癫火想让生命化为卢恩不同,真实之母利用伤口和杀戮希望将生命化作血液。
无形与真实之母一直弥漫在空气中,与这种物质取得联系的属性就是感应。
恶神与真实之母本质上是同一个神,即血火同源,它们是生命熔炉意志化身的一体两面。
大树是生命熔炉演化出的最大、也是最具代表性的一个“生命体”。
大树如今已经找不到本体,或者说,大树就是交界地的土地本身。
大树不是黄金树,然而大树和初始黄金树的概念是等价的。
大树是不是生命熔炉?这个问题是类似“忒修斯之船”的文字游戏,答案并不重要。我们只需要理解“大树是由生命熔炉演化而来”即可。
未完待续~
下一期将进入远古文明时代,讲述该时代的主宰者文明之一——古龙。
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