国游销量半年榜公布!《黑神话悟空》登顶!

本榜单转载于百度贴吧“国游销量吧”,一切以吧内原帖为准

以下为销量榜榜单榜评,

1.市场概况

1)24年上半年计入统计的Steam上线国游798款(去年同期为595款,同比增长34.11%),其中下架、锁区的共29款。免费游戏共计141款,占比

17.66%。达到steam评价门槛的游戏(评论数≥10)共401款,占比

50.25%(去年同期数据57.98%)。

2)计入统计的买断制国游共657款,其中粗估销量过1万线的买断制游戏约有60余款,同比去年增长20%。

3)榜单前15名总营收为5.7亿,同比23年增长307%。其中销量超过20万的有5款,与23年基本持平。

2.版号发放

共发放版号689个(去年同期数据522个,月平均87个),其中国内游戏628个,进口游戏61个。平均每月约115个,同比去年增长32%。版号发放继续平稳增长,但版号的及时性仍需加强,Top15中有版号的不到三分之一。

3.完蛋类跟风者的惨败

去年《完蛋,我被美女包围了》,以两个月8000万人民币的营收,颠覆了互动影视行业的认知。不少游戏公司及关联电竞战队乃至短剧团队纷纷涌入这个赛道,期望能够分得一杯羹。这些团队大多对买断制游戏毫无经验,从标题到界面、选角开始对完蛋进行像素级复刻,打造自己的恋爱互动影游。然而大多粗制滥造,急功近利,从立项到上线,耗时往往不到半年。在上半年上线的40多款游戏里,90%的游戏销量不到2000份,营收不到8万,扣去分成,到手在5万以下。实际上,完蛋本身的低程序门槛、低选角门槛只是表象。要看到的是,完蛋本身的开发周期也超过了两年,并且,他们之前还经历了两次胎死腹中的项目。而在两位主创离开之后,就连完蛋本身的dlc质量也严重下滑。证明这个模式并,不是随便谁来都行的,它需要良好的剧本,需要对玩家情绪流的恰当引导及心理需求的准确把控。尤其在现在这个拥挤的赛道上,需要有脱颖而出的长板,否则只能成为炮灰。

制作人员

【数据统计】@半人马座

「榜评撰文」@半人马座 @暮星河

【榜单主美】@明火

【制作协力】 @PP @国游毒奶猫仙人

【特别致谢】@沙露Melodv @点子姑凉(主催)

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