我能接受RPG,但不能接受弱化暗杀----《刺客信条起源》

       最近重新捡起打了20多小时的《刺客信条起源》,准备将其快速通关。对于我而言,玩《刺客信条起源》非常折磨,它的某些设计放大了我所认为的缺点,而我想要的任务设计和暗杀几乎全没了。因此,我个人对起源的评价是很低的。

主线结束

       照惯例说说配置,笔电3060+高画质全程无影响游戏体验的bug,就这方面而言做得非常好,游玩过程到中途实在受不了把官方外挂开了(即免费帮你升到45级)。即使这样,我的游戏体验也没有得到很好的提升。我不否认如果是一部刺客信条都没玩过的玩家,那起源的体验不会很差。但对我而言,我对刺客信条系列一直抱有的某些期待全部落空,而且风景几乎都是漫天沙尘我很不喜欢,因此我对它的评价也高不到哪里去。这次我也不打算先说优点再说缺点了,我直接说有哪些设计我是完全接受不了的。

       注意,以下内容带有极强的个人主观意见,接受不了的请不要看。

风景是不错,但我不喜欢这种色调

无聊的跑图与攀爬

       在攀爬设计上我个人认为从艾吉奥三部曲后就没有了任何设计,几乎所有点位只要你想爬就没有爬不了的地方。于是乎,刺客信条在攀爬这一点上就给我一种浪费时间的感觉,特别是这一代的埃及风景我个人很不喜欢,因此爬到高点俯瞰我也看不到什么我喜欢的美景。(这里我点名表扬枭雄的一键攀爬和屋顶快速移动,我做不出有趣的攀爬我就给你省去攀爬的无聊也确实是很好的方法)

就这样爬呀爬

       除了这一点,起源还把地图拉的特别大,但众所周知刺客信条一直是任务导向型的游戏,你到了一个区域,除了问号点就是各种任务,路上根本不会有任何惊喜存在,这个时候你还把路拉到一千两千米就在那嗯跑,真的很枯燥很无聊。这里我要表扬《对马岛之魂》,对马岛的每个问号清掉都会变成快速移动点,某些点位确实能帮玩家节省时间,但刺客信条的移动点就哪几种,快速移动了还得玩家自己跑个三四百米,真的硬拖时长。

2000米,苦呀西

刺杀的完全弱化

       我发现我其实不讨厌RPG化的刺客信条,毕竟我玩了十多小时的奥德赛我还是满开心的(直到某次打开游戏后开始疯狂出现明显的卡顿现象后弃坑了)。直到我重新捡回起源,我发现我讨厌的其实是对暗杀的完全弱化,彷佛暗杀只是用来服务于特定主线任务,其余时候暗杀屁用没有,比如等级不够你暗杀杀不死,还惊动了等级比你高的几人直接围殴把你打死。于是乎我开了官方外挂,等级直接拉到45,结果暗杀体验也没好到哪里去,暗杀手感拖泥带水的。比如被敌人发现有个快5秒的慢动作,双重刺杀屁用没有,基本杀一个后就会被另一个发现触发5秒的慢动作,而且这个过程好像还算你被发现了。更烦的是这个双重刺杀偶尔还没判定出来,导致我又得正面刚。于是乎,我想潜行最好的方法不是走传统刺客流,而是找个比较好的高点弓箭爆头,风险小收益高又无脑体验还好,我感觉都能改名叫弓箭信条了。

我就射你一身怎么了

       同时,刺客技能大削弱,没了鹰眼技能但给了只老鹰标记敌人还得自己手动标记而且标不全,并且,每次搜索主要目标都得开老鹰让圆圈不断缩小,我想问问育碧这个设计你不会觉得好玩吧。

我真不觉得这种圈圈有什么好玩的

刺杀收益过低

       在枭雄里也有等级压制,但好在刺杀必死的设计以及各种道具允许玩家跨级清据点做任务,只要你技术够硬跨级不会有太大问题。因此我在枭雄里就是做这种高风险任务,而这些任务给的经验又多,属于高风险高收益。但在起源里,由于存在等级压制你根本不好刺杀,而等级够了装备也起来了正面硬刚30秒直接结束战斗,比起在那磨磨唧唧的暗杀快多了。再要不就弓箭杀个大半然后直接正面刚都比那垃圾袖剑杀爽多了。

真的,正面开干舒服多了

毫无设计的任务

       大革命和枭雄每个主线暗杀设计都有点立体设计的感觉而且还会专门设计独特暗杀机会,真的让我觉得这些任务是有精心设计过的。但起源的主线任务,全都是跑图,对话,调查,战斗,暗杀。然后暗杀只要找到目标,找个高点跳下暗杀就好。而BOSS战体验也没好到哪里去,毕竟弹反判定挺松的,唯一问题是手短,打起来很别扭。

这关就在这乱射,无聊爆了

总结

       对于完全没接触过刺客信条系列的玩家,《刺客信条起源》确实很适合入门,育碧独有的风景、建筑、美术与历史搭建真的很强,足够多的任务和内容也能保证量大管饱,但这一作把过于弱化暗杀,让我完全喜欢不来,所以我个人会给它比较低的评价。

这任务只是冰山一角

更多游戏资讯请关注:电玩帮游戏资讯专区

电玩帮图文攻略 www.vgover.com