【旧梦精翻】“欧陆风云5”第20期开发日志 个人汉化

视频版:第20期开发日志——发展树第20期开发日志——发展树

  欢迎收看第20期提托会谈开发日志,我们将会介绍代号为凯撒计划的新游戏。

发展设定

  本期日志将会给大家介绍本作取代EU4科技与国家理念功能的新机制。

  虽然一个国家的社会价值或法律在一定程度上体现了理念机制,但是我们决定制作一个新机制来彻底取代理念机制。

  不属于科技和理念的影响现在被称为“发展”。

  发展可以解锁新的外交、新的单位、单位的新能力、新的角色行动、新的附庸互动、新的阶层特权、新的法律、新的姻亲政策、新的继承制度、新的宣战理由、新的政府改革、新的内阁行动、新建筑、建筑的附加等级和新的生产方法。发展还可以解锁投资稳定、修建道路、征税等机制。但最重要的是,发展也可以给你重要的数据加成,比如贵族的识字率加成,或者更好的军事战术。

发展树

  在每个时代开始时,每个国家都会获得一棵新的发展树,这将是每个国家所独有的。一棵发展树通常包含大约100个进度,有些是通用的,有些是个性化添加的。除了传统时代,每棵发展树都有4个不同的起始点,一个通用起点,以及每个思潮代表一个起点。每个思潮都会提高发展进度。

  发展树上大约70%的选项都是通用选项,但其余的完全取决于玩家扮演哪个国家。在文艺复兴时代和地理大发现时代,超过三分之一的发展树选项不需要任何思潮就能点出。

  我们将国家理念杂糅到发展树中。其中没多大用处的已经筛选掉了,但总的来说,每个时代的起始奖励是会随着时代结束而消失的,你可以从已经研究过的开始,其余的则分布在其他时代,结束奖励会在革命时代。

而大大多数情况下,它们也被转移到了不同的时代中,因此瑞典的许多独特而强大的奖励都集中在砖智注意时代。

同时,我们还将历史名人添加到其中,以增加每个郭嘉的独特奖励选项。

  我们也增加了很多独特的发展选项,这取决于文化,宗教,是不是附庸国,以及什么类型的政府。

思想团体的一些思想最终直接成为某些类型国家特有的发展选项,比如部落政府的思想转变为草原部落的独特发展,而神圣思想则成为神学的独特发展。

发展重心

  然而,我们大多数想法最终都被分为行政、外交或军事重点,从文艺复兴时代开始,每个时代每个类别至少有10个发展选项。

  在每个时代开始时,玩家会选择一个重心,并将此类发展添加到该时代的发展树上。或许有人会疑惑,这能忍住不点军事当战狂?或许有人会疑惑,这能忍住不点军事当战狂?接下来让我们来看看文艺复兴时代的三个选择。

1.行政重心:更高效的行政效率,更低的利率,更快的思潮传播,更便宜的雇佣军等等..

2.外交重心:更优质的商人,更好的外交声誉,更便宜的战争分数要求等等。

3.军事重心:从战争中获得更多声望,每月传统收益等等。

  在一个时代开始时,发展树的内容将会根据玩家当前国内的情况而决定,并且只会刷出当前时代的内容。如果玩家换tag,改宗教或者政府体制,那只会在下个时代刷出相关内容。

发展速度

  传统时代的发展树独具特色,因为很多国家会有很多起点,特别是新世界的国家,开局自带一些已经点亮的发展选项。

  每一个选项的研究成本几乎相同。不过还有一些关键的发展选项,如“字母表”,成本要高得多。每个国家每月都会生成“研究”,直接填充到目前正在研究的进度中。

  这就意味着如果没有研究的话,就能以“研究”的形式将研究进度存储起来。早期的发展选项会比当前的要便宜,因此还可以借此用存的“研究”来低价追进度。

  玩家所获得的每月“研究”取决于国家类型,一个定居的国家和一个游牧部落所获得的每月“研究”就不一样。神职阶层的满意度和国家的平均识字率也会影响研究速度。

  玩家也可以选择完全自动化研究,让电脑为你研究,当然我们设计了一个合适的研究队列,所以玩家可以选择想要获得的发展,它也会将所有前置条件添加到队列中,玩家也可以继续向队列中添加任何可用的发展选项。

以上就是本期全部内容,下周我们将会介绍探索的乐趣...

翻译修图不易,大家的充电就是我更新的动力,谢谢xdm

更多游戏资讯请关注:电玩帮游戏资讯专区

电玩帮图文攻略 www.vgover.com