首先我承认,100多个小时并不算特别久,也还有很多东西没有探索和认识到,但半夜睡不着就是会想很多东西,然后觉得有意思就写下来,所以就有了这篇堪称拙见的文章。
而今天主要想说的是《无人深空》这款游戏可能可以从哪些地方提高自己的游戏性,进而提高自己的寿命。(如有不认可跪求轻点骂)
首先是定居点这个玩法,我相信很多人在解锁定居点之前都有一种说不清的期待,可能是产生称王称霸的野心,可能是想把这个属于自己的城市一点一点扩建一点一点变成大都市。结果没想到定居点的内容如此之少,无法调遣市民,无法随心所欲的扩张和建设,唯一有用的只是任务给的机甲外骨骼所以大部分人估计拿完就不再怎么管定居点了,而是继续发展自己的基地和货船,那么如果前面的幻想能实现,甚至能让我们派遣部下征服星系,定居点这个玩法会不会更加吸引人呢?
其次是它的难度,相信大部分人都是以普通难度开始,所以只要不去招惹守卫一般就不会死亡,而哪怕是生存难度,死亡的原因更多的也来自于环境。并且无论是哪种难度,到了中期的时候几乎就死不掉了,什么都是一梭子的事情,所以导致玩家会到后面会缺少一种紧张感也会很容易丧失挑战性。那么如果需要增加中后期的紧张感和挑战性,可以从哪里入手呢,我认为“生物”是一个方向。这个游戏的生物大部分都太弱小了,没有攻击性,零星的几个有攻击性的也没什么攻击力,好不容易有个大型生物沙虫,也只能当个背景板。想象一下如果有一种沙虫那么大的生物,有很强的攻击性和攻击力,坐落在某个极端星球等待着玩家讨伐,会不会是个有意思的点呢?
最后是它的货币系统,无人深空存在三种货币,钱,星团,以及水银。正常玩家哪怕没有大佬施舍,在游玩时间达到20个小时左右的时候,钱就几乎达到了收支平衡;星团也许好一点,但依然有很多种方法可以快速获得,而看起来可能最珍贵的水银,却也只能换些外观和建筑。这就导致了最多100个小时,大家的经济水平就能来到几乎同一水平线,哪怕有大佬建矿场能高于这个水平线,也没什么额外的作用,因为这个游戏能买的东西就这么多,而价格又都不贵。以至于后期几乎就是破解版的感觉,这样一来游戏的很多玩法就消失殆尽了,比如海盗星系的走私货物,还有一些星际海盗的悬赏令、援助货船、探索失落货船这样明明很有意思的玩法就都变成了可有可无的东西,毕竟它们给的奖励玩家已经完全不缺了,所以玩家到后面很多都会懒得再做这些事情,到最后懒得做的事多了,也就懒得再打开这个游戏了,所以我觉得,改进交易和货币系统真的蛮重要的,一个我认为比较好的例子可以参考一下前期的明日之后,在变成氪金游戏前它的货币和交易系统真的蛮不错的,这可能也是它哪怕慢慢变了味还依然能吸引一部分人继续肝的原因之一。
我不是很懂得一个游戏的玩法开发有多艰难,所以上面说的所有都只是我的想象和期盼,并没有要求或引论这个游戏必须怎么怎么样,实话说,哪怕这个游戏目前还有很多问题,但它仍是我玩过的最好玩的游戏之一,这篇文章的初衷也只是我希望它能越来越好,能越走越远,不要被再被人以“后期很无聊”、“重复性很高”、“可玩性很低”继续诟病了。
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