叠个甲先,本内容纯粹个人看法,仅代表我个人浅薄的观念,非专业评测内容
先说结论:8.8/10
质量上乘,缺点还是有的,绝对称不上什么所谓的“无暇之作”但也绝对不是所谓的“没有设计,全靠数值”的粪作。
法环是我接触的第一部宫崎英高的魂类作品,我是一个冰火迷,所以当初吸引我的其实是马丁老爷子主笔世界观这个宣传硬要说类似游戏经验也只能是之前玩过的类魂《帕斯卡契约》。
就是这条宣传使我入坑
但当我认真游玩了法环几个小时后,我深深的爱上了这款游戏以及风格。于是通关法环后,我又玩了黑魂系列和只狼,目前还有魂二还没玩完。
魂二如密老家
我自己总结了一下我喜欢的点(排名分先后):
①优秀的地图设计
我很喜欢探索的过程,魂系列箱庭的设计真的是正中我心怀,极大程度满足了我对探索的欲望🤩,思考地图的设计和在脑海中想象地图的整体结构真的很有意思。目前来看,魂一的地图设计是我最喜欢的。
魂一
②宏大 架空 深邃 合理的世界观
这点纯粹个人喜好,碰巧魂游有这种设计,从小就喜欢看这种作品,比如《魔戒》《冰与火之歌》这类作品,很喜欢这种架空的世界观,满足了我对奇幻世界的各种幻想。而且魂游的环境叙事真的好棒,这肯定要得益于他们优秀的美工组,特别是到了法环。只能说——前有绝景,敬请见证。目前来看,法环的美术是我最喜欢的。
前有绝景
③慢慢变强的过程
这点是我在天守阁第一次过了弦一郎突然爆发的属性😍,之前驱动我玩魂游的动力基本都是地图探索和理解世界观。所以我第一次玩只狼时,给我劝退了一段时间,弃坑跑去玩别的游戏了,后来重新拿起,一路打到弦一郎,被虐了一下午,终于在晚上爆发,开窍拿下,那一瞬间真的爽到不行,从那一刻开始,我彻底爱上了这种感觉。之后狼的游戏体验直接拉满,一招一式的交互真的是太爽了🤩。
弦一郎😍
这点在魂三得到了更大程度的满足,古达,街舞队,沙力万,舞娘,无名二阶段,修女,盖尔……每次打完都有种难以言说的成就感。目前来看,魂三的boss战仍然是我最喜欢的。(只狼属于另一个级别的,没法比😎)
盖尔爷爷
全家福
④有深度有特色的游戏机制设计
流派构筑,武器系统,特殊机制等等,这些我都觉得是为游戏增色的好设计法环我玩了这么久,就是因为武器种类繁多,而且百花齐放,设计的都很有意思,尝试不同的武器职业还是很有乐趣的。
回到这次的DLC,它完美的满足了我对地图设计的需求,这次不仅有箱庭区域的设计,而且整个地图就是一个大箱庭。不同于本体的基本标个点就能骑马直达的设计,这次DLC大地图的纵深设计我真的太爱了,而且区域的箱庭设计也很好,特别是幽影城的设计,当我转了半天又绕回幽影城,坐着漫长的电梯又回到幽影城,突然有种梦回魂一火祭场的感觉了,不过感觉还是差点味道,但也相当不错了,更何况这片区域还集合了小隆德、大书库、安迪尔之馆、幽邃教堂、研究大厅里的一些元素,可以说是既做到了箱庭设计,又成功拉了波情怀几个地下墓地、监牢的设计也不错,探索起来很有感觉。
b站大佬做的图
但也有令人失望的地方,有些地方实在是太空了,莫名其妙的,就像是没做完一样。这点本体的雪山区域就有所体验(数值爆炸💥,内容空空😩) 。尖刺山你可以拿剧情演出和氛围塑造来解释。那两块指头遗迹你怎么洗,那么大两块区域,塞一些恶心的怪干扰跑图,吹两下赏两个护符就结束了,我认认真真探索了半天,顶着怪逆天准度的投技,就找到个小手怪的骨灰、一个肢体动作和两个能复制追忆的棺材,我甚至一度以为我自己没探索全😅。
两坨💩
还有谷底,虽然我知道老贼想传达癫火的恐怖,把老托都吓得不敢出来,但是你让玩家用双脚去探索这么大的一片森林,就放了几个还算有用东西,而且基本上都在赐福点附近,那我探索的意义在哪呢,耐心用脚探完了整个谷底森林区域,弹死了所有的癫老头,基本没获得什么有价值的东西,我只感觉自己鼻子红红的。要不是最后米德拉的府邸探起来还行,还有癫火之王的战斗很舒服,我当时真想下机去贴吧吐槽,事后回想起来,府邸的箱庭设计也就是中规中矩吧。
癫火之王
探索奖励的设计这次有点崩了,虽说之前也有过探了半天其实奖励也没啥的经历,“居然是菇”“前有无意义”这种谏言也有梗,但这次dlc实在是有点难绷,频率过于强了,特别是配上那些空空的大区域。我本身喜欢探索箱庭,所以还算能忍受,我不敢想那些被奖励驱动的人探索半天拿到几块石头,几朵花会红温成什么样子
很多人诟病的数值问题倒是没有困扰我多少,dlc数值确实高,不过个人感觉影响不大,推图的时候谨慎稳健一些,也不算受苦。
BOSS战方面,除了“米塔恩”,其余的感觉都还行,尤其喜欢双月、梅瑟莫、米德拉、贝勒、死骑士、决战前大乱斗这几个。双月韧性高、伤害爆炸、攻击欲望强,但招式并不难躲,熟练之后还是比较容易的。梅瑟莫招式大开大合,很有感觉,二阶段比一阶段简单。米德拉优雅的不行,梦回魂三的感觉,交互真心不错。贝勒的演出真的绝了,特别是有着前面埃贡爷爷的支线铺垫,史诗感拉满了贝勒爷转二阶段的展翅与嘶吼实在是太帅了😎地下墓地里的两个死骑士我也挺喜欢的,韧性合理,攻击频率和欲望也比较适中,三千雷动也很帅,打起来很爽。决战前的那场大乱斗也不错,多了一种厚重感,是以前从未体会过的感觉,感觉这段有马丁老爷子的味道。
埃贡与贝勒(致敬伊耿与贝勒里恩)
接下来就是重头戏“米塔恩”了,先不说将军、行长人设的崩塌,就只谈战斗设计这方面,个人暴论——没人会喜欢。一阶段我完全可以接受,二阶段是什么东西啊🤮,离谱的神经刀、高爆发物圣混伤、莫名其妙的的翻滚节奏、连续闪身快斩、极其短暂的攻击间隙、超大范围aoe、逆天光污染导致根本看不见出招、掉帧攻击。躲了十几刀可能还是没机会反击。总结起来就是“滚A=吃💩”完全摒弃了曾经自己引以为傲的boss战设计,boss性能堪比鬼泣主角,我就是那炫技用的小怪,而且还不如小怪耐揍😭这是我接触魂游以来遇到过最粪的怪,完全没有交互体验,纯纯恶心人。即使打过后,也没有什么成就感,只有解脱和咒骂
致敬传奇驾驶员——米凯拉
DLC支线设计也很好,最喜欢的就是老兵那条线,人物塑造太完美了,强大、谦逊、博学、忠诚、智慧、果敢……凭一己之力拉高整个鲜血王朝的存在。曾经独自撕裂过神人的躯体却一直自谦实力不强;知道是我杀了他主子,却能理解那场战斗的不可避免;最后还劝我一定要成为人民的王,而不是为了权力你知道的,我一直都是纯血骑士的啊😭打米塔恩的时候,即使会增加难度,我也一定要召唤他一起打,一定要让他亲自给行长复仇,让米塔恩见识到,何为纯血骑士首席!
决战前乱斗
DLC新加了好多武器祷告魔法,玩起来也还行,不过感觉还是玩具居多,而且为什么大部分都要求多属性加点,你让那些9智战士怎么活😡还好我是水桶加点,不过既然知道来打dlc的肯定是水桶号居多,为什么奖励设计还是这么抠门🧐,不理解。
总的来说,这次dlc我还是满意的,但毛病也是有的,整体体验还算不错,期末周结束玩的是真爽,但是媒体打分是真抽象,真就看见老贼就嗯舔的吗极大程度拉高了我的期待,果然还是那句话:高分信自己、低分信媒体
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