忙完了白天的事终于有时间来好好体验绝区零,理应来说,一款好的游戏在初期阶段会让你欲罢不能,像是之前的鸣潮我能大地图探索抓宝可梦到早上五点,但是这次的绝区零我在玩到了11级后就有点力不从心了……
他的玩法与战斗系统真的让我很难受。
以下我分几个点细说:
首先是真 三A大作,(指三个角色轮流平A)
绝区零中的E技能改成了充能制,导致了大部分时间只能平A,让人打不出爽感。
大招充能共享
玩动作游戏时享受的就是每个角色轮番轰炸的爽感,在绝区零中大招充能居然是共享的?!意思是我在用破盾角色大招破盾后居然不能换人用大招轰爆对面,只能接qte然后平A,这一点真的很难让我接受。
走格子解谜好累
最让人无法接受的是,你作为一款动作游戏,你在走格子与剧情演出与战斗的时间分别是5:3:2!这种割裂感带来的负面体验就像是,每打2分钟游戏就要去背单词五分钟。
开门黑屏加载像星空
我相信以米哈游的技术力,这么小的一个主地图做成无缝衔接应该是毫无问题。但现在随便进一个地方都得黑屏加载,还好我用的是比较好的固态,因为黑屏加载时间过长真的很让人崩溃。
强制换人QTE像劲舞团
说起换人qte绝区零真的毫不吝啬,特别是在打boss的时候,你能至少触发两轮换人qte,这种体验在一开始还觉得很炫酷,但是在我玩了一小时后,我感觉再继续下去,真的会被这些过多的特效搞到晕车症发作。
目前这些是我玩绝区零时遇到的主要问题,至于打击感与剧情或者画面我倒是觉得还行,不是什么大问题,但最核心的部分的战斗出了问题是我不能接受的。还有走格子这个玩法,其实在内测时就已经饱受诟病,但推到重改的话风险又太大,只能说……卡在这里……
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