关于游戏详细的鉴赏分析大家可以去看我这篇文章,整体来说这部dlc还不错,值得一玩。黄金树幽影通关鉴赏,老贼是否跌落神坛?
本篇文章主要来分析一个有趣的现象,为什么黄金树幽影会被玩家差评轰炸呢?
用一句老话总结:得道者多助,失道者寡助。玩家的评分一般非常直接,你让我玩的爽了我就给你好评,让我玩的不爽我就给你差评。
那么黄金树幽影玩起来爽吗?答案是不爽。
先说探索玩法
游戏地图的内容填充毫无疑问是做崩了。幽影地作为玩家探索的最后一站,给的奖励却是一些低级锻造石,杂物材料这些没用的东西。奖励的羸弱严重影响了玩家的探索热情,“前有排泄物”
“前无意义”成了我最常见到的谏言。
接下来说说战斗
根据玩家操作水平的不同可以把法环玩家分为两类,一类是硬核动作玩家,一类是休闲轮椅玩家。这两类玩家都能在游戏本体里找到适合自己的玩法。
然而到了dlc里面一切都变了。黄金树幽影非常神奇的让这两种玩家都玩的不爽。
对于硬核动作玩家来说,dlc里面敌人超高的数值,超长的攻击连段,疯狗一样的攻击欲望,让他们玩的非常痛苦。经常是boss狂砍十几刀,自己却连一刀出手的机会都没有。光是躲开boss的攻击已经拼尽全力了,更不必再谈还手。想要靠着背板提升操作打赢boss非常非常困难。这时候,这些玩家只能走上一条自己不喜欢的路:招骨灰,用轮椅武器。有了这些东西boss战瞬间轻松了不少,但打赢后也索然无味。他们觉得不是自己打赢了boss,而是和自己和解逃课了。
对于休闲轮椅玩家来说,dlc上线第一天小高就把本体里那些轮椅武器削了个遍,还没玩呢就已经对休闲玩家摆出了一副高高在上的态度。但是小高你有没有想明白一件事情,正是因为你给游戏设计了一些轮椅武器,这些玩家才会来玩这个游戏。如果没有简单玩法这些玩家根本就不会来玩这个游戏。现在好了,用本体的低难度把大家吸引来了,到了dlc里面却告诉玩家:我们这是一个硬核游戏,想要打通关好好练技术去吧!而且dlc里面的boss也有很多针对休闲玩家的恶意设计。例如进boss房后招骨灰,几乎每个boss都有“开门杀”,在玩家招骨灰的前摇瞬间远程突进过来,结结实实的给玩家来一击。如果玩家的装备不好就这一下配合召唤仿身泪滴的扣血可以送走玩家。试问:对于休闲玩家来说这样真的好玩吗?玩家为什么要招骨灰?为什么要坐轮椅?还不是因为想玩的轻松一点!
让两类玩家都玩的不爽,这就是dlc被差评的原因。
不过好在随着游戏攻略的开发,大家发现dlc里面也有一些新的超强轮椅,这算是对休闲玩家的一条好消息吧。
对于硬核动作玩家来说可能就没有那么幸运了。因为boss的动作设计已经成型不可能更改了,只能委屈大家用用轮椅了。从魂类游戏一路过来的最核心的粉丝,反而被伤的最深。
总的来说黄金树幽影游戏的整体质量还是挺高的。不过被玩家怒喷也属于罪有应得。
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