黄金树之影是我这辈子第一次预购的游戏,因为我对宫崎英高抱有绝对的信任,从恶魔之魂到老头环,他手下出来的作品绝对不会差,结果上线玩了10个小时,我脑海里只剩下4个字,德不配位。
主观评分:8.5
推荐程度:我极不推荐轻度类魂玩家入手DLC,对重度玩家,怎么样都是好的。
首先,DLC的数值问题已经被大家说烂了,我准备了一个130级3周目的敏捷号和一个290级一周目的智力号用来牵米凯拉的手,我一开始玩是130的那个,一进游戏我就觉出不对劲了,柳条人算小boss的话一脚踩死我还算说得过去,雷电绵羊打了个滚我就死了就有点不对劲了。
只是伤害高,容错率低对于我们这种在粪坑摸爬滚打很多年的遗老小将来说,适应适应也就算了,但是,相比于评论区铺天盖地的“初见过”和“8周目无伤”我相信环的玩家还是只尝试低周目的轻度玩家居多,对于这些玩家,我的建议是数值调整之前不要入手。
除了数值问题,还有一道不得不答的题,就是地图探索方面,大地图空的问题相信大家已经注意到了,那我们就来聊聊箱庭,这里以塔镇为例,塔镇有一小段路给我留下了很深的印象,连着五个拐弯处,连续五只刺客怪等着阴我。
褪色者走在路上,突然的袭击让玩家肾上腺素飙升,左右腾挪成功反杀快感拉满。但是同一个把戏重复太多次就没有惊喜了,一箱可口可乐里有一瓶百事我会心一笑,一箱可口里全是百事我会退货。
而且摆放的收集物也是千奇百怪,这个箱子里面可能是古龙岩锻造石,下个宝箱是个锻造石3???我个人的理解是DLC并不太需要锻造石,所以没花功夫乱放的。
再说说小怪堆怪问题,游戏里一对多的场景并不少见,一般都是怎么处理的,削弱小怪的伤害,攻击频率,攻击欲望等等。
再来看黄金树怎么处理的,有个地下监牢里面有4只稞体壶的平台,雾谷要塞顶上有个5只蛮兵的窄道,而这些怪单拎一个出来都是两刀砍死我的存在,引怪他还会扔壶,我旁边还有炸药桶,我说这种设计是为了教一个玩到中后期的玩家怎么使用骨灰吗?
再说一个个例问题,我在DLC前五小时中遇到的bug,包括但不限于:掉落物浮空,穿模严重。更有甚者我和一只灵火龙同归于尽后他把我掉落物和boss一起吞了。这些bug的数量远远超过我在本体逾200小时的游玩中遇到的数量。
看到这里你可能会说,这些问题都小问题,别的游戏也有,总体来说瑕不掩瑜。而我要强调,黄金树之影不是普通的DLC,是22年年度游戏的DLC,是类魂鼻祖宫崎英高的作品,是类魂游戏集大成之作的DLC,是媒体评分全部近满分的DLC,对于这样一部旷世作品,不求能做到完美无缺,但是出现各种连类魂学习生都能避开的问题,是绝对无法容忍的。
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