童年清除计划(二)——战争进化史:全系列

根据昨天文章投票的结果,今天给大家带来的是《战争进化史》。

前言:大家如果喜欢这次文章或是提到你童年玩过的游戏。可以点赞与充电,让更多的人能够看到。正如标题所言,“进化”贯穿游戏本身。从石器时代到中世纪,从军事化武器到高科技时代。


战争进化史(一)

简单易懂的玩法

玩家只要保护好自己的基地,选择不同的单位进攻,攻破对方的基地。单位的攻击方式都是1v1,谁死了下一个继续顶上。

但在游戏中,击杀敌方单位能够获得经验,拥有足够的经验就可以进化。进化后的时代可以拥有更高级的兵种和防御塔。

因此优先攀科技,是取得胜利的重要因素。

超级大招

原谅我这么称呼这个技能,在小时候我们就是这么叫的。电脑AI排出大量士兵,刚好我又没有钱了,一个大招就几乎可以清全屏。

不同的时代还是有着不一样的大招。像是石器时代用的只是天上掉下陨石,这个的命中率特别低,前期经常就漏了几个怪。

以上是我在印象里的大招技能。直到我到达第三个时代时,我的超级大招变成了十字架。当时我的场上没有一个人,我按下技能的时候以为会是一个全场清屏的技能。但是在使用后没有任何变化,再到后来我场上出现士兵的时候。士兵周围会出现一圈光环,看起来是施加了无敌的效果。

别样有趣的设计

每个时代的第二种士兵可以进行远程攻击,让原本的1v1男人大战变成2打1。巧妙利用这个原理可以多击杀更多的敌人。

相信有不少人和我一样,进化到最后一个时代后。一定会在基地的上方安装蓝色粒子炮。这个防御炮几乎是个无敌的存在,它的射程是整个全场,只要对面出兵就会被打,甚至还可以白嫖基地,出了这个炮台一定可以赢。

战争进化史(二)

更加多样的选择

在战争进化史(二)从石器时代到最后的高科技时代一共可以进过7个时代的变迁,游戏的兵种设计也更加平衡。有支援型,步兵型,反装甲型,装甲型。支援型兵种就是在1的设计中可以站在队友后面输出。

值得注意的是,在每个时代刚开始时,总会出现一个兵种你需要花额外的钱解锁,你才可出兵。你也可以用钱给这些兵种类型加点,提升他们的伤害或是防御值。

在二代中,使用超级大招需要消耗经验,这一点平衡也十分有趣。小时候的我发现这点都不会再轻易使用超级大招,优先进化。

总而言之,在战争进化史(二),除了用钱出兵和买炮塔之外有了更多的用途。

详细的数据

在一代中经常让我犯难的就是不知道对面血量和伤害是什么样的,但也许小时候的我不会去看这些东西。

但我这次重新游玩过后,我发现在二代游戏里,不仅血量有了标识,在介绍里面脸兵种的移动速度,攻击伤害,攻击频率也有了更加详细的描述。是我数据党的福音了。

令我印象最深刻的东西

当我发展到文艺复兴的时代后,有一个兵种单位叫做大炮,它是属于反装甲型单位。在我眼里它就是一个披着反装甲的皮的支援单位,它可以隔四五个单位同时进攻。

就像是别人都是在1v1或者2v1,它可以做到5v1,攻击范围特别远,因此在这个时代我就可以把对面终结掉。这是非常魔幻的。

讲道理,在战争进化史(二)把把对面干掉是一件比较难的事情,没有了一代中bug蓝色离子炮的存在,1v1最后只会陷进无尽的车轮战。我小时候在文艺复兴时将对面攻破过,到高科技时代就打不过了。

这次重玩,依靠炮塔攒钱,造出上帝之怒,在最后一个时代终结对面,也是给自己童年一份交代。

战争进化史(三)

前言:这款游戏真的是个意外,我印象里的战争进化史只发布了两款,没想到在搜索结果中出现了战争进化史(三)的影子。但打完通关后,我发现。这个游戏我好像以前玩过,就是没有把它和战争进化史联系在一起。这到底是为什么呢?

多人混战的游戏模式

在游戏里再也不是1v1男人大战了,模型可以相互重叠,一起混战进攻。

并且在游戏里获取金币的方式也不再是击杀敌方单位,击杀敌方单位能够获得的只有经验。游戏的金币依靠单位将水资源采取回基地赚取。

出兵方式的改变

游戏的人口上限从二代的10人提升到了30.但你已经不能依靠自己主动出兵了,你只能建造出兵建筑,出兵建筑会帮助你不停的出兵。

在出兵建筑里你可以提高出兵单位的伤害,血量,移动速度等等。如果你的出兵建筑过多,你也可以暂停某一出兵建筑的出兵。

超级大招的改变

在一代二代的游戏中,随着时代不停的进化,超级大招也会随之更替。但在三代游戏里,你的超级大招都会有所保留,不会像是之前一样只有一个。应对不同敌人使用不同的超级大招,可以做到事半功倍的效果。

种族的进化

既然这款游戏也叫做战争进化史,那么必不可少的有着进化要素。但敌我双方在进化的路线就不相同了,我方还是保留着一二代游戏的传统路线,从石器时代一路发展到高科技时代。

而敌方是从外太空降落的虫族,相比时代进化带来整个兵种的替换,种族则是不断增加新类型的兵种,新的加强型兵种。

说实话,通关之后我还是很想尝试虫族的玩法,游戏显示可以在自定义游戏中体验,可我最后还是没有找到。

有个比较憋屈的地方,在三代里每次游戏进化后,我方所有的单位都会清空,有次我差点都要死了。因此,在每次升级前要预留好大量金币,一进化就要建造出兵建筑。

总结

在游玩《战争进化史》整个系列的游戏,我想了想之所以三代在我童年里的印象不深,或许是游戏增加了自动出兵的系统。

曾今的一代二代游戏中,每次的出兵都是由我自己控制,有一种自己在操作的感觉。虽然自动出兵的系统更加简单,但游戏里的体验降低,就像是那些拥有自动寻路,可以一键挂机的游戏,既然一切都可以自动,那为什么还要我玩游戏。

但不可否认的是,战争进化史仍然是我童年里非常重要的的游戏,从石器时代到高科技,那时的我不是感叹人类的进步,科技的伟大,就是觉得这个游戏好牛,好帅,好厉害,看看新单位是什么,新的超级大招是什么……

希望这篇文章能够唤起你童年里的那份记忆,带你回顾童年的游戏。如果有想在下期文章中看到的游戏也可以在评论区留言,我会把它加入投票,没准下一期文章就是它。

最后再厚脸皮求一波大家的点赞和充电,这能让文章有更多的曝光,让更多的人看到。

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