黄金树幽影通关鉴赏,战斗互动很糟糕

连续狂肝了两天,我终于把这部DLC通关了。发售之前媒体对黄金树幽影纷纷打出了满分,让它一度成为史上评分最高的DLC。但发售后玩家的评价却与媒体评价天差地别,截至我写稿的时间,steam平台的好评率只有褒贬不一。那么这款DLC的质量到底怎么样呢?下面我就来给大家详细分析一波。

首位boss舞狮

美术与画质

画质与两年前的本体一脉相承,没有进步,在天气光影的转变上甚至没有本体自然。

美术保持了本体的超高水准,可谓处处有绝景。例如地图右下方区域的尖刺山。血红色的天空,呼啸的狂风,从天而落的黄色闪电,以及遍布山峰的龙族残骸,共同组成了一副壮美奇幻的画面,让我直呼太好看了!

尖刺山

青蓝海岸

指头遗迹

音乐与音效

和本体一样,中规中矩,没有亮眼的优点,也没有致命的缺点,属于能用的范畴。

优化与BUG

BUG我目前还没有遇到。

游戏的优化挺差的,很多场景都会掉帧。特别是粒子特效多的时候更是会严重掉帧。因为游戏锁60帧,所以一旦掉帧人眼的感知是非常明显的。这点希望制作组赶快出补丁优化。而且据我了解掉帧与配置无关,哪怕你用4090玩该掉帧的地方还是掉帧。

显卡杀手柳条人

舞狮的掉帧攻击

剧情故事

涉及剧透,鉴于还有很多朋友没有玩到,我就不具体分析了。

整体玩下来剧情还不错,NPC的语言表达比较清晰,没那么谜语人。游戏一开始就抛给了玩家一个贯穿游戏的谜题,在好奇心的驱动下玩家将一步一步寻求事件的真相,最后的结局还是挺出人意料的,与本体剧情相比有较大的反转。

重要角色梅瑟莫

游戏玩法

玩法主要由两部分组成:探索与战斗。

探索

黄金树幽影这张地图的体量还是蛮大的。发售前传言与本体的宁姆格福区域差不多大,但实际上比宁姆格福大了不少。

开放世界大地图的设计相较与本体有了不小的提升,地形高低起伏,四通八达,结构非常复杂。玩家从一个小洞穴进去后后面可能就连着一片大世界。新的地牢也设计得让人眼前一亮。

几个城堡关卡设计的也不错,尤其是幽影城。不过依然没有超越本体城堡设计的巅峰史东威尔。

地牢

虽然地图设计的不错但游戏在地图内容物的填充上却出了问题。很多地方啥也没有:没有敌人,没有废墟。也没有奖励。有奖励的地方奖励的设置也有问题。黄金树幽影作为玩家探索的最后一个区域,给的奖励大部分却是一些低级锻造石,材料杂物这样的东西。奖励的羸弱严重影响了玩家的探索热情,颇有一种“把大家叫过来就为了这事”的感觉。

战斗

黄金树幽影的战斗系统已经让游戏脱离了正常战斗的范畴。Boss超强的性能和数值会让原教旨主义玩家玩的特别痛苦。什么叫原教旨主义玩家?就是指那些靠翻滚,普攻,跳跃,走位打BOSS的玩家。原教旨主义玩家一般都是动作游戏爱好者和魂系老玩家,然而当他们用他们喜欢的方式来打boss时会发现体验非常差。我本人也是受害者之一。

你把这东西设计成小怪?

敌人一个个都特别赖皮,极短的出手前摇,超长的攻击连段,疯狗一样的攻击欲望。玩家想要击败他们,最好的方式就是比这些敌人还赖皮。用一些强力的骨灰,战技,装备,buff玩家才能玩的舒服。

用机制来对抗机制,用数值来对抗数值!

直接叫大哥

如果你想通过提升自己的实力来打赢boss,我劝你还是赶紧丢掉这种想法,因为你的游戏体验会变得非常非常糟糕,这也是众多玩家吐槽BOSS战玩得不爽的原因。

其实法环从本体开始就已经和正常ARPG游戏有很大的不同了。游戏不再是那种见招拆招的互动玩法,变成了BOSS与玩家之间各打各的互相表演。演出越来越华丽,但交互做的越来越差了。既然游戏的侧重点变了,那我们也应该用最适合版本的玩法。我一直觉得法环的正确玩法就是所谓的“轮椅”玩法,在这个游戏里一板一眼的打,很难有好的体验。

结语

总的来说黄金树幽影的质量还是挺不错的,值得一玩,就是198元的售价较贵。

最后我发起一项投票,大家喜欢黄金树幽影这种重表演,轻互动的战斗玩法吗?

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