命运周报24/6/21 突袭和地牢强压光回调|纵览设计图|已知问题

终焉之形的艺术图

酷炫的环境,令人心生畏惧的恐惧族,以及漂亮的棱镜分支有一个共同的特点,它们都出自棒鸡才华横溢的艺术家之手。本周,我们想向大家展示这些作品如何让终焉之形从想象变为现实。玩家可以前往Artstation查看命运2主题文章,一探究竟。

突袭和地牢更新

终焉之形发布的时候,我们对突袭和地牢的游戏体验做出了一些改动。首先,难度等级和光等上限被重做了,这导致许多受光等影响的活动的难度有了变化。与此同时,我们在突袭中加入了激涌,每周对部分属性提供伤害加成。改动发布后,我们看到了玩家们的许多讨论,收到了很多反馈,也同时注意到各种数值分析在社区中流传。我们想在此澄清一下改动的实际效果,包括在突袭和地牢中实际受到/造成的伤害变化。

    输出伤害(压5光):

    • 突袭:-33%;
    • 地牢:+2%。

    (配合激涌)输出伤害(压5光):

    • 突袭:-15%;
    • 地牢:+28%。
    • 受到伤害(压5光):

    突袭:+32%;

    地牢:+17%。

    • 受到伤害(压怪15光):

    突袭:+3%;

    地牢:-8%。

    以上数据是根据对普通敌人(邪魔族侍从、卡巴尔战兽等)的伤害计算的,战员等级更高的敌人可能有所出入。

    (突袭与地牢的数据差异)来自于这两大类副本采用不同的设置。在终焉之形发布后,我们对两种副本做了统一处理。

    尽管输出伤害被限制在了压5光,在力量等级启用的难度中(标准和高级),玩家将可以继续通过提升力量等级来提高自己的防御效力。游戏中显示的力量等级仅关注输出伤害,但玩家在超过推荐力量等级15光等(高级难度为+10)之前仍可持续降低自己受到的伤害。你可以从上表中看到,玩家在+15光时受到的伤害仅略微高于终焉之形发布前突袭中受到的伤害,而在地牢中,受到的伤害比终焉之形发布前更少。

    介绍完这些之后,我们想宣布在听取玩家们关于激涌的反馈后我们准备做出的改动。

    改动内容如下

    我们决定从下周起移除突袭和地牢中的激涌,并调整设置,让玩家的输出伤害等同于全部属性均享有激涌加成。也就是说,25%的增伤效果将默认提供给所有属性(包括动能)。这一调整过后,地牢中的造成的伤害将高于年7发布之前,而突袭中的伤害则将和年7发布前的差值大大缩小。此举也将消除对玩家配装的限制。我们将持续关注玩家对这一改动的反馈。


    救赎边缘大师难度/宗师日暮下周开启


    玩家支援报告

    赫沃斯塔夫7G-0X相关问题

    我们正在调查获取这把异域自动步枪过程中产生的相关问题。现为玩家提供以下说明:

    光能萤光

    玩家应确保所有旅者幻象已被收集,并击杀所有区域的颠覆最终头目。除此之外,我们特别推荐只剩下傀儡魔眼萤光的玩家多次击杀该头目,并在每次击杀后返回轨道重新加载地图。

    我们知道目前有一个bug正导致成就页面无法正确追踪颠覆头目的击杀情况,我们不建议玩家们使用成就页面作为是否击败所有颠覆头目的依据。

    加密比特

    玩家应确保所有区域宝箱已经开启,且搜索每个囊肿中的残骸。

    我们知道目前有另外一个bug导致开启区域宝箱和搜索残骸的成就可能提前完成,无视玩家是否真的达成完成成就的条件。我们建议玩家们确保所有囊肿中的残骸已经被搜刮,且区域宝箱全部被开启。

    当所有宝箱和残骸被找到后,玩家就应该会获得加密代码,无论玩家物品栏中存有多少加密比特。


    已知问题列表

    • 见证者傀儡·科夫迪克斯掉落的光能萤光可能在BOSS被击杀后被甩飞,导致玩家无法在BOSS死亡处拾取该道具;
    • 黄金三角perk目前错误地依据玩家超能属性触发,而非手雷和近战的属性;
    • 狡诈严冬无法正确碎裂棱镜术士的半影冲击冻结的单位;
    • 以传说难度完成光陨之秋剧情未能正确地奖励异域防具;
    • 双尾狐无法通过任何元素属性激涌获得增益;
    • 玩家无法获得奥西里斯试炼声望10级的奖励。


    |我该走了|

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