1. ArtStation终焉之形艺术品,可以访问官网链接
2. 突袭与地牢更新
终焉之形期间突袭与地牢的净值变化(%)如下图所示
以上是针对常规战斗人员的数值 (堕落者小飞机、邪魔族冤魂等),更高难度的战斗人员的数值标量会稍有不同
在此之前,突袭和地牢具有不同的数值设置,然而,由于两个活动十分相近,在终焉之形期间,突袭和地牢的数值设置统一,以此保证稳定性
虽然输出伤害被控制在强压5光的水平,但在已启用光等优势的可匹配活动内 (标准和高级),玩家可以超越目标光等,继续提升【防御】有效性 (defensive effectiveness, 此处原文的defensive为斜体),出于游戏界面/游戏体验方面的原因,目标光等专门展示进攻性输出。这意味着玩家们可以继续通过升光的方式,在标准难度内减少相当于+15光的承接伤害 (也就是压敌人15光),以及在高级难度内减少相当于+10光的承接伤害。在上面的图表中可以看到,玩家在突袭内压敌人15光的情况下只会承接少量额外伤害,而在地牢内,承接的伤害会略少于终焉之形之前版本
听取了关于激涌影响玩家配装选项的玩家社区建议后,棒鸡决定进行如下改动
在下周周常更新,棒鸡决定移除突袭和地牢的激涌词条,同时也会依此调整基础数值,玩家们在改动前后的输出表现一致。这意味着,激涌的伤害加成将应用到所有分支属性,包括动能。这个改动将会让地牢内的输出伤害更高,并且减少了终焉之形版本前后的突袭的差距,玩家将有更多的配装构筑选项,棒鸡也会持续关注玩家反馈
3. 大师难度救赎边缘,北京时间6月26日凌晨1点开放
4. 宗师日落,北京时间6月26日凌晨1点开放,地图是玻璃小径
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