救赎边缘老四 第四关内场六步必杀 公式化解法(适用成就打法)

叠甲环节

1.野车不建议使用,除非你们都知道自己在干什么。

2.尽管本帖提出的打法在任何时候都可使用,但最建议在完成成就时使用,因为成就不允许几人同时交换。不建议在平时使用是因为个人觉得打法记忆上的负担很重。

3.每个人思维方式都不太一样,找到适合自己和队友和教学车上萌新的理解方式,尤其是不要攻击别人的思维能力。

4.不排除再次优化减少必需的信息沟通的可能,例如无需判断“几相同”便可达成六步交换。但六步交换一定是必需的。

5.有时应该为了降低思考难度而不采取最少步数解法,用时间换容错。

6.本文行文可能会比较生硬,这是我个人习惯这种思考方式导致的。

7.帖子可能有写错的地方。

TL;DR

1.本帖提出的打法所必需的沟通内容:①报出自己房间2个+自己雕像1个是否为全相同(俗称的“完美”或“垃圾分类”)。若为成就打法,需要:②报出自己是否完成某个操作步骤;③报出内场全部完成后最后互动的雕像是哪个。

2.口诀:三相同分塞随便塞,一相同分塞动脑子,零相同同塞同一人


正文

机制

这里不讲完整机制了。

消除暗影:每当一个房间收到一个图形,这个房间内就会消除一个暗影,除非这个收到的图形是这个房间内的人对应的雕像手里的,不需要两个消除暗影来自两个不同的人

例1  如图所示,若房间2给房间1塞了圆和方,则房间1内的圆与方暗影都能消除;若房间3也给房间1塞了三角和方,则房间1的方暗影也能消除。三角暗影不能被消除。

图1

此外,还有一些刷新规律上的事实:

事实1  三个房间刷新的六个图案总和必为2圆+2方+2三角。

事实2  每个房间内必定刷新至少一个自己雕像上的图案。

基于事实1与事实2,我们可以得出推论:

推论1  若某个玩家房间内的屏幕上两个图案相同,则该玩家对应雕像上的图案也与屏幕上的图案相同。

定义1  接着推论1,此时我们将该玩家定义为相同。额外地,下文中会将三个玩家均为相同的情况定义为三相同,同理有一相同零相同。显然不存在二相同的情况。


很显然,例1是零相同的情况。例2与例3分别给出了一相同三相同的一种情况。

图2

图3

打法

判断“几相同”是本帖要提出的最短路径打法的核心。

我们先从最简单的三相同情况开始。三相同只需每人将自己的两个图案分给另外两个雕像各一个,则必定完成。以例3为例,过程与结果如图4所示。为方便起见,还没有换出去的图案我们画成黑色,即将分出的图案画成黄色,已换出的图案画成绿色。

图4

零相同的情况也并不复杂。注意到:

推论2  在零相同的情况下,每个房间内的两个图形恰好为其余两个房间中的其中一个房间都需要的。

如果不理解,可以往上翻图1看看是不是这样。

于是内场每人都可以将两个图案都塞给需要这两个图案的同一个人,如下图图5所示。

图5

问题来了,假如你是玩家1(雕像是三角的这个人),在不沟通的情况下,你要怎么判断哪个玩家需要你的三角和圆呢?请读者自行思考。文末的习题也会帮助读者思考这个问题。


一相同的情况就需要稍稍过载一下了。总的来说,一相同时遵循和三相同时一样的“分塞”,即将自己的两个图分别塞给另外两个雕像,只不过不能塞出某个雕像不需要的图形。稍微有点绕,我们以图2为例,1号玩家看到自己能给出三角和方,另两个雕像分别为圆和方。因为方不能给方雕像,那么方就必须给圆雕像,剩下的三角就必须给方雕像。

基于这点,对图2(例2)我们就做出了如下图6中的换法。

图6

总结来说,口诀见TLDR部分。


成就打法

成就要求内外场同时考虑,同一个雕像不能被连续互动两次。我们先不考虑外场,只考虑内场。

如果我们不考虑图案,把塞的过程用数字和箭头表示的话,数字123分别代表左中右雕像对应的玩家,那么对于一相同和三相同,无论什么情况,都是:

1->23, 2->13, 3->12。

于是这样已经能解决挑战的问题了,只需要123号依次动手,每人从左往右塞雕像即可。

一相同时需要额外想好你应该先捡起哪个图形,不要捡错。三相同时无脑捡即可。图7和图8分别给出了基于上文例子的挑战打法。

图7

图8

零相同是:

1->XX, XX->YY, YY->11。 X和Y可以是2和3,  或是3和2。比如图5就是1->33(1给3塞了两个),3->22,2->11。

此时我们可以采取一种“接龙”的方式把步骤拆分,只需1号稍稍判断一下该把图案塞给谁,确定接龙顺序。如下图图9。

图9

总结来说,三相同和一相同均为1->23, 2->13, 3->12,一相同额外判断先捡哪个图案。零相同为1->X, X->Y, Y->1, 1->X, X->Y, Y->1。


剩下是外场的问题。外场等内场完成后,根据内场最后一个互动的雕像是什么,开始交换。外场必定能走最短路径交换完成。为加快速度,可以三人提前捡起三个图案,由一人指挥进行交换。


习题

结语

采取以上算法,应该能搭建出能计算出内外场最短路径的成就/非成就的外置大脑app。但我懒得搭。就这样了。

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