把黑神话比是作血狮、2077、星空,是不合理

《血狮》是1997年4月27日发布的国产即时战略类游戏,号称“中国的《命令与征服》”,但发售后由于粗糙的画面和问题诸多的操作,引发大量退款和差评。

《血狮》封面

中国互联网关于《血狮》高播放量的视频,都是说这款游戏如何差如何欺骗消费者,却没有关注后游戏背后的故事。

《血狮》的制作人吴刚,1997年的时候年仅19岁,而且学历只有高中毕业,一个年少无知且制作游戏经验为0的人。许多视频没有说到这个重点,直接把血狮的失败跟国家和国内游戏产业绑定。

《血狮》制作人“吴刚”

唯一提到这点的视频,反而是个B站2018年播放量仅7.8万的视频(地址:BV1zt411v7jh)

吴刚把游戏开发想的过于简单,0经验的游戏开发,导致开发过程困难重重,当他想要取消项目时为时已晚,全国已经开始预定《血狮》,结果就是上面提到那样。

相反《黑神话:悟空》的制作公司“游戏科学”,主创杨奇和冯骥早在2008年进入游戏行业,还在腾讯负责开发过《斗战神》,离职腾讯创立游戏科学后,还研发了《百将行》和《战争艺术赤潮》两款游戏,其中《百将行》还是经历了失败,因此游科不是市场小白。所以说拿制作经验来看,把游戏科学这么一个十几年游戏从业经验的工作室,跟《血狮》一个年少无知、游戏开发经验为0的吴刚对比,是很不合理的。还有人说《黑神话》跟《血狮》一样“过度营销”,问题是《血狮》当时所谓的宣传,只是在《大众软件》杂志刊登了两个封面,1个黑白页外加4个彩页。并且吴刚在血狮失败后,还积极出来道歉和亲自处理了所有的退款。


《赛博朋克2077》是被拿来与《黑神话》对比最多的游戏,其次是《星空》,原因是这两款游戏发售后BUG无数,物理效果堪忧,优化也非常糟糕,且发售前也是过度营销。


  • 首先是官方宣传片的发布数量

赛博朋克2077自2018年E3公布正式预告后,截止2020年12月发售,官方一共发布了70多个视频。

《星空》官方视频也只有6个,算是比2077和黑神话还少。

截止2024年6月14日,黑神话官方一共发布了11个视频。

有人可能会把其他游戏媒体或up主发布的视频也算在内,但这些加起来,黑神话的视频数量远不如2077。

  • 跳票次数

《赛博朋克2077》经历了三次跳票

第一次:从原定的原定于2020年4月16日发售,现已延期至9月17日发售

第二次:从9月17号改到11月19日

第三次:也就是今天10月28日发表了延期至12月10日的消息

《星空》原定于2022年11月11日发售,但跳票到了2023年9月。

《黑神话:悟空》从2023年12月定档2024年8月20日以来,到现在距离发售只剩下60多天,完全没有跳票发生。


  • 试玩方面,最近的“黑神话闭门试玩测试”,也有不少人对比当年2077的封闭测试,且都是只允许官方提供的试玩素材。黑神话早在2023年8月20日开启了千人规模的试玩,在8月23日为期多天的科隆游戏展,也是无数外国玩家排长队试玩。

黑神话科隆试玩

黑神话科隆试玩

有个重要一点,《赛博朋克2077》发布三年后,靠实际行动彻底修复了游戏BUG,并且销量也达到了2000多万,至今好评如潮。拿2077来对比黑神话,岂不是抬举了黑神话?

所以说拿黑神话比作血狮、星空、2077,是非常不合理的,只能说是为黑而黑。

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