库洛再一次作妖,运营整花活~
库洛官方有种迷之自信,文案上的自信,运营上的自信,游戏性上的自信,属于是项目组集体自嗨
目前的鸣潮游戏内容空洞,就算是声骸系统也是单一简单,endgame也只是单纯的竞技场BOSS战,没有多少关卡设计。目前鸣潮的游戏时长主要靠声骸极低的词条刷取概率和稀缺的声骸材料在支撑着~
目前来说,我不太相信鸣潮的关卡设计师水平,关卡设计平庸,单纯为功能性去设计,可玩性不足,更谈不上compelling~~~
这么说吧,目前的鸣潮关卡设计,让一个还算可以的关卡设计专业学生来做,是属于可以批发做出的质量水平
看来库洛又不想要流水了~
看来玩家的邮箱又空了~
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