为什么我最喜欢的法环机制是“讯息”?

相比小木头梅琳娜的谜语人式指引,法环中给予掉晒人最多帮助的,无疑是其他世界的玩家留下的“讯息”了。对于初入法环的新手褪色者来说,“讯息”是贴心的引路者、阴险的欺诈者、喜悦的分享者、绝景的共同见证者。

亦师亦友

面对这个庞大复杂的开放世界,常会有新人会因方向感不佳而晕头转向,这时,“前有隐藏道路,所以前面需要翻滚”、“前有强敌”、“前有宝箱”等的指引类讯息便能很好地帮助玩家适应这个需要自己不断摸索的环境。

讯息万岁!


与其他游戏中制作者设计的引导不同,它们是“好哥哥”们试错、碰壁、甚至死亡换取的重要信息,这样的指引能让玩家感受到来自其他世界玩家的善意。但是,也有喜欢“搞怪”的玩家,在肯定会摔死的悬崖边引诱你跳跃,在没有宝箱的情况下诓骗你“前有重要物品”,在一堵厚重无比的墙壁面前鼓励你探索隐藏道路。不要担心,这些欺骗类信息的周围,通常环绕着暴躁正义老哥的仗义执言,他们巧妙地利用有限的词汇输出着美妙的国粹,“前有骗子”不能解气,加上“所以前无马”才够泄恨。

现实生活中遇到美景时,我们通常会想要拍照分享给好友或者发到朋友圈,而作为独自一人旅行的苦逼掉色人,“良辰美景更与何人说”呢?

这时,讯息就又闪亮登场了,一句“前有绝景,敬请见证”,使得难忍孤独寂寞的掉色人在内心中有了一丝慰藉:我们或许不在同一时间相遇,但我们都曾在同一地点欣赏过这样令人终生难忘的美景,“我吹过你吹过的利耶尼亚湖晚风,这样我们算不算相拥?”

是啊,真美......

战斗伙伴

作为宫崎英高老贼的力作,法环的难度自不必多说,层出不穷的从阴暗地方蹦出来的小怪、极具压迫感的黄色雾门和它背后未知强度的boss战斗,都令初来乍到的掉色人深受其苦。而讯息的存在,则大幅削弱了掉色人放弃的欲望,增添了他们胜利的喜悦。“前面要小心右/左”、“前有强敌”避免了无数掉色人失去辛辛苦苦积攒的卢恩的悲惨情景。当掉色人历尽千辛万苦,终于将曾经不可一世的boss斩于马下,想要把自己胜利的喜悦分享给全世界时,赐福旁的讯息适时出现,一句“我做到了!”或者“干得漂亮!”,配合上转圈圈或者庆祝的动作,不仅是对掉色人的永不放弃的鼓励,也是两个坐在电脑屏幕前的玩家的英雄相惜,爽!

大战一触即发,紧张气氛油然而生

素未谋面的知己

风车?巨人!


当时我正骑马奔跑在亚坛高原特有的黄色草地上,忽然看到远处坐落着几座大小不一的缓慢转动着的风车,堂吉诃德将风车当作巨人,骑着马向前冲锋的荒诞画面立刻显现在我的脑海中,果不其然,风车周围的地面上零星分布着几条讯息,上面写道“前有巨人,所以接下来,骑马作战很有用”,好奇妙的感觉!就像是古人在缓缓流淌的溪边得意地朗诵自己刚写的诗歌,突然有人答出了下句;就像是刚准备奖励自己一把亚索,一楼就心有灵犀地锁下了聪明的石头人。

白鹰——格里菲斯


众所周知,宫崎老贼在自己的作品中埋了许多对《剑风传奇》的致敬,比如上图中的酷似“蚀之刻”的场景,当你模仿者“格斯”拿着大剑路过这里,看到了地上的“前有悲伤,正因如此以猛禽为目标吧”,对这一传奇故事的回味和两个同好者相隔时间和地点的会心一笑,令人好不痛快!

总之,我个人认为法环中的“讯息”为游戏增添了许多乐趣,它证明了艺术是由创作者和欣赏着共同完成的,抚慰着每一位孤独、高傲而又坚强的褪色者的心灵。

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