在众多好友和哥们的帮助下终于把《宝可梦 朱/紫》的图鉴彻底补充完毕,也趁着这个机会来聊一聊我对于这部宝可梦的评价,供各位参考
桌台市
往常来说,一个游戏的性能表现在大多时候不会影响我对于一款游戏的评价。因为在我看来大多数技术性的问题都是可以解决的,但游戏的趣味性却不是谁都能营造出来的。
但对于GF来说,这个看法似乎不太正确;在NS上仅有的两部宝可梦正作让我了解到对于GF来说有趣的想法可能不是难事,没办法解决的技术问题才是他们面临的瓶颈所在。
《宝可梦 朱/紫》在游戏中卡顿基本上不可避免。在我的体验看来,只要在相同的地区待超过10min就可以体验到0.5倍速的“高级”游戏体验。闪退也是存在的,可能我运气好并没有遇到。但这样的性能表现只能说并不理想。
校长
这一作继承于《宝可梦 阿尔宙斯》所展现出的开放世界确实令人有些意外。
整个世界还是宝可梦系列常有的银河城式锁钥设计,通过故勒顿/密勒顿的能力逐步解锁之前无法到达的区域来控制整个游戏的流程走向。从线性流程转向开放世界,世界整体的把控无法说有多么巧妙,但绝对达成了设计的目的。
而意外的点是宝可梦和开放世界简直是前所未有的契合,尽管整体设计没有多么出彩,但仅仅是遇见捕获宝可梦就能成为你探索世界的无穷动力源头。
世界地图
让整个宝可梦世界变得更加生动有活力的则是世界中宝可梦的生态习惯展现。
《宝可梦 朱/紫》在这一点上十分出色,很难描述在你投出精灵球去与野生精灵对战时,发现那只精灵是百变怪或者索罗亚克伪装的惊喜程度。
树上的团珠蛛
宝可梦的特性习性在游戏中都有所展现,唯一不足的应该是野生宝可梦之间的生态互动了,但宝可梦数量如此庞大的情况下,没有也能理解(开始做梦)。
岸上的鲤鱼王
在《宝可梦黑白2》之后,宝可梦的剧情不能说是越来越“白开水”,甚至我觉得不如“白开水”。
所以《宝可梦 朱/紫》在剧情上的改变确实让我一改对于之前的刻板印象。虽然不及黑白黑2白2对于宝可梦态度不同所产生的令人深思的深度,没有珍珠钻石对于传说宝可梦刻画的逼格,但《宝可梦 朱/紫》讲了一个好故事,令人感动的故事。
无论是有着强大气场劲敌的冠军之路,展现决不放弃与宝可梦羁绊的传说之路,还是探讨校园霸凌的星辰之路都可圈可点。而且我很喜欢这一作道馆馆主设置,每个人都有着自己的本职工作,最让人印象深刻的是永不加班,使用“硬撑”的打工人普通系馆主。
这些故事让宝可梦的世界观与现实的世界更加贴近,也更加能让人感同身受。
你跟我讲这是帅哥?
这一作在多人组队的坑洞挑战方面也进行了改动,取消了需要等待其他人出招的设定,打起来速度更快了,也更舒适了,但还是存在者一些多人组队的BUG,整体来说体验大幅上升。
太晶坑投球——帅!
在对战方面,引入了新的太晶机制,虽然我对于对战方面不算精通,但宝可梦已经Gen9了,并不需要怀疑宝可梦在多人对战上的游戏深度。
电龙!!!
全图鉴收集
《宝可梦 朱/紫》是一款让人又爱又恨的作品。游戏性能表现不佳,直观体验不好;却有着出色的剧情,有大刀阔斧的革新,有着更加细腻的画面表现,有着更加生动的宝可梦世界。
可以说《宝可梦 朱/紫》是系列集大成之作,是宝可梦系列的里程碑式作品,也希望GF能赶紧修复BUG,开展后续活动,给予玩家一个出色的宝可梦作品。
【评分】9.0,强烈推荐
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