1:设定介绍
由此看来存档点是以传统建筑土地庙为设定基础,每一个关卡会配置土地庙来进行存档
2:复活机制
由词可知,当死亡时会“归根”也就是返回存档点,肉身如初则是圆复活时状态刷新的机制。
3:使用存档点小怪刷新机制
当玩家使用存档点时会吸收天地精华,小怪被精华吸引重新出现,也是非常有意思的圆了小怪刷新机制。
4:传送机制
在土地庙可以使用缩地术,也就是所谓的传送,看样子是可以随时返回之前的地图进行反复探索的。不知道这样设计会不会服务类似火祭场的综合功能性场所。
5:提供升级技能替换技能机制
这个就是字面意思用来替换天赋和法术。文中说只有在土地庙才能进行,看来是不能在战斗中进行切换了,但是也不确定会不会出现类似匹诺曹中原地换义手的天赋。
6:就近复活机制
我认为应该是在存档点提供消耗型道具,可以确保在死亡一次后不会复活到存档点而是就近复活,看样子可以有效降低推图难度。
7:差异化的美术风格
就放出来的画面来看每个区块的土地庙造型是不一样的,这点非常的巧妙
好了现在来看关于土地庙的功能和造型已经是完完整整的呈现出来了并且给予了独到的解释,大家是怎么看土地庙的设计呢?
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