前言
2021年末,英特尔发布了十二代酷睿处理器,伴随而来的还有全新的DDR5内存,在上市后一段时间里,由于DDR5价格高昂导致普及度极低,经过大半年的市场调整和变化,目前DDR5内存已经降到了相对合理的价格区间,更重要的是,AMD即将来临的Ryzen 7000系列处理器,官方宣布只支持DDR5,这意味着DDR5的普及速度会更快,价格也会更加实惠,而其专门针对DDR5的内存控制器,对于效能发挥也会更好。
而英特尔这边据相关消息称,十三代酷睿处理器依然是支持DDR5和DDR4两种内存,所以DDR4在未来一段时间里,依然会占据着一部分市场份额,硬核由此产生一个疑问:”降价之后DDR5值得买吗?”目前电商平台上早就有一些8G DDR5产品,一根价格仅仅300多元,虽然比DDR4高一些但也算白菜价了。这一篇文章的测试主题是:”颗粒体质好的高频DDR4 VS 颗粒体质好的裸条DDR5“,因为他们的价格相对接近,DDR4 3200这种不需要测,就知道其市场价值依然很高。
测试硬件介绍
DDR5平台这边是来自金士顿FURY BEAST野兽系列 DDR5 6000 16GBX2,手上这套是RGB灯条,包装采用相当简洁的塑封形式,电商平台上也有8GBX2套装选择,价格要优惠一半左右,大概1000元左右,是对等一些高频+颗粒体质好的DDR4产品,这次测试它也扮演着那些颗粒体质好的单根裸条DDR5 16GB。
不过同是16GBX2套装,高频DDR5反而更实惠一些,高频DDR4(颗粒体质好)+大容量的价格会远远反超DDR5,如果你有精力折腾,完全可以选择市面上那些特定的裸条DDR5 4800 16GB(600元左右),超频之后和高频DDR5无异,价格和高频DDR4 8GBX2套装相当,但是其16GX2的容量翻倍,外观比较原始化,而且DDR5内存发热量相对大一些,建议加装散热马甲。
FURY BEAST RGB DDR5采用整体黑色的散热马甲,刻画着FURY和BEAST的LOGO图案,带有一些工业机械感的线条元素,这款RGB灯条高度控制得挺合理的,导光区域面积不会很大,和非RGB带马甲的内存是差不多。
FURY BEAST RGB DDR5继承了FURY血统的RGB灯光设计,都是借助散热片本身来构建RGB效果,灯光区域采用简洁和不浮夸的RGB风格,浅浅的FURY LOGO显得低调和精致,内置12颗独立LED灯珠,和各大主板厂商可同步灯效。
FURY BEAST RGB DDR5支持英特尔XMP 3.0认证,可一键从4800Mhz稳定超频至6000Mhz(CL40-40-40-80),工作电压为1.35V,DDR5 6000是未来取代DDR4 3600的主流产品,据闻对于AMD Ryzen 7000系列来说,DDR5 6000正是甜点频率,位于FLCK总线1:1同频,就跟DDR4 3600搭配目前的Ryzen处理器情况一样。
DDR4平台则是来自宏碁掠夺者Vesta 炫光星舰系列 DDR4 4000 8GBX2 RGB灯条,包装相对精致的彩盒形式,并且把产品渲染图直接展示在眼前,因为采用特挑三星B-die的关系(还不算是最顶级的,皇家戟尊爵版DDR4-4000 CL14表示弱爆了),它目前1000元出头的售价,其实价格已经相当于FURY BEAST DDR5 6000 8GBX2以及特定体质的裸条DDR5 4800 16GBX2,这次是容量不对等,价格几乎可以对等的高频内存对比测试。
Vesta DDR4 4000采用银色的铝合金材质散热马甲,线条设计是对称的,表面有Vesta RGB的LOGO和图案,高度相对FURY BEAST DDR5明显是高一些,RGB导光区域面积则是差不多。
Vesta DDR4 4000的灯光设计,展示的方式和FURY BEAST DDR5是一样的,顶部也是平整的一层导光带,并且凸显PREOATOR(掠夺者)LOGO,内置8个独立灯光区域,这种采用独立灯珠方式的观感效果都不会不错。
Vesta DDR4 4000采用CL15-16-16-36比主流更好的时序,此时工作电压为1.5V(非常保守和稳定的数值),相对市面上同频率的C18甚至C19确实更低一些,怪不得官方称之为骨灰级电竞内存。
测试的固态硬盘是影驰名人堂HOF PRO 20 1TB,采用PCIe 4.0主流级主控群联PS5016-E16,采用海力士3D NAND,整体性能已经远超PCIe 3.0旗舰级SSD,价格也比3.0产品实惠,而且它的外观设计非常漂亮,采用夹汉堡式的铝材散热材质,有颜值之余散热也得到保证。
DDR5平台的主板采用微星MPG Z690 CARBON WIFI DDR5 暗黑,外观采用全覆盖装甲+电竞为主调的风格,拥有18相一体化DR.MOS直连CPU核心供电,内存最高支持超频至DDR5-6666Mhz,第一根显卡插槽支持PCIe5.0 X16,M.2固态硬盘扩展槽多达五组,其中四组均支持PCIe 4.0 X4,插满存储空间无压力,是一款全能向发展的高端Z690主板。
DDR4平台的主板采用微星MPG Z690 EDGE TI WIFI DDR4 刀锋钛,外观采用白色装甲+条纹设计,全覆盖16相一体化DR.MOS直连CPU核心供电,内存最高支持超频至DDR4-5200+Mhz,支持PCIe5.0 X16,M.2固态硬盘扩展槽拥有四组,均支持PCIe 4.0 X4,搭配中高端英特尔平台它是不错的选择,值得一提的是,最近黑色版本的Z690刀锋也全新上市了。
测试显卡来自影驰RTX 3070 Ti 星曜OC,包装盒采用星曜系列再熟不过的清凉少女代言,为什么不是使用RTX 3090 Ti进行测试呢?因为考虑到4K玩家不会太在意平台成本,而且4K分辨率渲染压力都是集中于显卡身上,CPU和内存差距都会明显缩小,RTX 3070 Ti对于1080P和2K分辨率游戏足以应付。
RTX 3070 Ti 星曜OC提供的三种配件,分别是4Pin RGB同步线、可调节和组装式的显卡支撑架以及两槽金属挡板,配件不多但都是精髓,每一种实用性都很高。
RTX 3070 Ti 星曜OC最大的卖点之一就是外观,采用了独一无二的白透导流罩设计,表面还有切割处理,质感和立体感都很不错,非常适合白色系主题装机,这款显卡还有永劫无间定制版,能满足游戏粉丝的胃口。
RTX 3070 Ti 星曜OC的侧面区域,一定会吸引颜控和RGB爱好者,其采用了Boomstar(星曜) LOGO和图案设计,表面经过不规则的切割处理,视觉效果看起来是扭曲和立体化的,RGB灯光亮起来更是有水晶般的透射。
显卡供电接口采用双8pin,具有金属加固设计,而这款显卡的最大功耗上限是330W,结合PCIe 75W供电足以满足显卡供电需求,旁边是12V RGB同步接口。
显卡采用大面积黑色覆盖以及线条、LOGO刻画的金属背板,尾端部分是镂空的散热孔,有利于显卡通风散热,对于星曜系列显卡,RTX 30系这一代除了RTX 3090 Ti,背板都是黑色的,期望下一代显卡能采用全白色吧。
视频输出接口是DP 1.4a*3+HDMI 2.1*1的搭配,挡板默认安装三槽规格,表面是镀镍+不锈钢工艺处理,长时间使用也可抗腐蚀和氧化。
机箱是微星MPG VELOX 刀锋100R WHITE,外观属于典型的侧透机箱设计,前部预装三枚120mm ARGB风扇,拥有六路ARGB控制器,支持显卡竖置展示模式,前置I/O支持LED灯效切换、USB 3.2 Gen 2 Type-C等特色,功能和设计是满分的。
主机侧面视角一览,整机配件均是白色向简洁风格,妥妥的纯白主题装机
这次平台搭载的CPU是Core i7 12700KF,其散热器是微星的寒冰360R V2白色版本,冷头和风扇支持RGB灯效,冷头可以实现270°手动旋转以便适应不同的装机方案,水泵是设计在冷排上以便降低噪声和振动,压制默频的i7是轻轻松松的。
影驰RTX 3070 Ti 星曜OC显卡,白透的导流罩就很适合待在这款机箱里面
RTX 3070 Ti 星曜OC的官方建议电源是750W,这次机器使用的是微星MPG A750GF白色ATX电源,采用全日系105℃电容,通过了80Plus金牌认证,全扁平化+白色化模组线材,搭配整机白色氛围妥妥的,机箱也有裸露铭牌的镂空区域。
整机RGB灯效展示
RTX 3070 Ti 星曜OC亮机RGB效果,晶莹剔透的风格
金士顿FURY BEAST RGB DDR5内存灯光效果
宏碁掠夺者PREDATOR Vesta DDR4内存灯光效果
AIDA64、PCMARK 10、CINBENCH和7ZIP对比测试
i7+12700KF+DDR4 4000平台(默认X.M.P)
i7+12700KF+DDR5 6000平台(默认X.M.P)
两款主板均刷至最新BIOS版本,使用的是Windows 11 21H2操作系统,最新GeForce Game Ready 516.94 WHQL显卡驱动,同时在BIOS中开启Resizable BAR技术,可为显卡提升一些性能,CPU保持默认状态不超频,以下内存测试分为五种情况,分别是DDR4 4000 C15 GEAR2(X.M.P配置)、DDR4 4000 C15 GEAR1(时序略微调整)、DDR4 4600 C17、DDR5 6000 C40(X.M.P配置)以及DDR5 6400 C32,可以涵盖高频DDR4和DDR5内存的各种使用方案。
AIDA64内存和缓存测试,DDR4 4000 C15 GEAR2(X.M.P配置)读取速度为61366MB/s,写入速度为57824MB/s,复制速度为57199MB/s,延迟为69.5ns。
AIDA64内存和缓存测试,调整至DDR4 4000 C15 GEAR1(时序为C15-15-15-28)读取速度为63680MB/s,写入速度为58909MB/s,复制速度为59862MB/s,延迟为51.4ns,且通过RunMemtestPRO 200%烤机测试0错误。
AIDA64内存和缓存测试,超频至DDR4 4600 C17(时序为C17-17-17-38)读取速度为72701MB/s,写入速度为68252MB/s,复制速度为65581MB/s,延迟为60.5ns,且通过RunMemtestPRO 200%烤机测试0错误。
AIDA64内存和缓存测试,DDR5 6000 C40(X.M.P配置)读取速度为91057MB/s,写入速度为82559MB/s,复制速度为82608MB/s,延迟为71.8ns。
AIDA64内存和缓存测试,超频至DDR5 6400 C32(时序为32-38-38-74)读取速度为97797MB/s,写入速度为88296MB/s,复制速度为88978MB/s,延迟为65.5ns,且通过RunMemtestPRO 100%烤机测试0错误(时间太长了只跑一轮)
先来看看理论跑分,这颗i7-12700KF的IMC体质就只能达到DDR4 4000 GEAR1了(也属于标准水平),SA电压再加也上去,它的内存延迟是五种情况中最好的,而DDR4内存即使超频到4600Mhz,因为处于GEAR 2分频延迟方面也追不回来,不过DDR4 4600的读取、写入和复制性能是领先的。
这种高频带来的带宽性能自然也体现在DDR5身上,初始频率就达到4800Mhz,何况是超频之后的DDR5 6000和DDR5 6400,所以DDR4这方面自然无法比拟,十二代酷睿处理器的内存控制器需要同时兼容DDR4和DDR5,加上GEAR2分频的缘故,即便是超频和优化时序,同为高频下,DDR5内存延迟无论怎么调整也追不上DDR4。
PCMARK 10综合性能测试,如果按照总分来看,DDR5 6400是最高分的,DDR5 6000和DDR4 4600分数最低,对于DDR5 6000来说,电子表格这一项是明显落后的,而DDR4 4600在文档编辑和视频剪辑方面是垫底的,DDR4 4000 GEAR1和GEAR2模式各方面表现都差不多,高频DDR5在这个测试环节占据很大优势,比如照片编辑、视频编辑、电子表格、文档编写以及视频会议都是优于其他四种情况。
CINBENCH R23渲染性能测试,五种高频内存情况无论是单核还是多核表现,差距最大不过3%,选择DDR4和DDR5与否并不明显,当然这里只针对这个BENCH而言,对于其他生产力和渲染项目又未必是这种众生平等的结果,尤其是大容量的DDR5其实对于生产力来说是有优势的,项目越大越明显。
7-ZIP解压缩性能基准测试,总评分最高是DDR5 6400,然后排名依次是DDR5 6000、DDR4 4000 GEAR1、DDR4 4000 GEAR2以及DDR4 4600,冲击高频DDR4反而带来负优化(也许和十二代酷睿复杂的内存控制器有关系),可是超频DDR5属于正收益。
说到具体表现,五种高频情况的解压缩性能是无差异的,有影响的是压缩性能,高频DDR5的高带宽可以带来显著的提升,DDR5 6400对比DDR4 4000 GEAR1,在这方面提升了42%,即便使用X.M.P配置文件,DDR5 6000也比DDR4 4000 GEAR1提升38%。
三款游戏两种分辨率对比测试
《极限竞速:地平线5》1080P预设极端画质
DDR4 4000 C15 GEAR2平均帧率106fps,1% LOW帧率90fps
DDR4 4000 C15 GEAR1平均帧率107fps,1% LOW帧率92fps
DDR4 4600 C17平均帧率106fps,1% LOW帧率90fps
DDR5 6000 C40平均帧率106fps,1% LOW帧率90fps
DDR5 6400 C32平均帧率107fps,1% LOW帧率91fps
《极限竞速:地平线5》1440P预设极端画质
DDR4 4000 C15 GEAR2平均帧率91fps,1% LOW帧率78fps
DDR4 4000 C15 GEAR1平均帧率93fps,1% LOW帧率80fps
DDR4 4600 C17平均帧率91fps,1% LOW帧率79fps
DDR5 6000 C40平均帧率92fps,1% LOW帧率80fps
DDR5 6400 C32平均帧率92fps,1% LOW帧率80fps
《骑马与砍杀2》1080P预设非常高画质
DDR4 4000 C15 GEAR2平均帧率167fps,1% LOW帧率92fps
DDR4 4000 C15 GEAR1平均帧率175ps,1% LOW帧率97fps
DDR4 4600 C17平均帧率160fps,1% LOW帧率86fps
DDR5 6000 C40平均帧率191fps,1% LOW帧率105fps
DDR5 6400 C32平均帧率195fps,1% LOW帧率118fps
《骑马与砍杀2》1440P预设非常高画质
DDR4 4000 C15 GEAR2平均帧率143fps,1% LOW帧率101fps
DDR4 4000 C15 GEAR1平均帧率146fps,1% LOW帧率99fps
DDR4 4600 C17平均帧率146fps,1% LOW帧率87fps
DDR5 6000 C40平均帧率150fps,1% LOW帧率102fps
DDR5 6400 C32平均帧率150fps,1% LOW帧率102fps
《绝地求生》1080P三项超高+120%渲染
DDR4 4000 C15 GEAR2平均帧率277fps,1% LOW帧率159fps
DDR4 4000 C15 GEAR1平均帧率304ps,1% LOW帧率181fps
DDR4 4600 C17平均帧率292fps,1% LOW帧率172fps
DDR5 6000 C40平均帧率267fps,1% LOW帧率155fps
DDR5 6400 C32平均帧率291fps,1% LOW帧率170fps
《绝地求生》1440P三项超高+120%渲染
DDR4 4000 C15 GEAR2平均帧率264fps,1% LOW帧率162fps
DDR4 4000 C15 GEAR1平均帧率271ps,1% LOW帧率181fps
DDR4 4600 C17平均帧率271fps,1% LOW帧率174fps
DDR5 6000 C40平均帧率253fps,1% LOW帧率158fps
DDR5 6400 C32平均帧率260fps,1% LOW帧率163fps
以上游戏数据比较精细,大家可以放大图片查看,玩游戏到底选择DDR4和DDR5内存应该是最有话题性,DDR5确实延迟高一些,但高频优化状态下的DDR5可以缩小这方面的差距,就《绝地求生》而言,AIDA64内存延迟表现极好的DDR4 4000 GEAR 1,两种分辨率下也就平均领先DDR5 6400 4%到5%左右,而DDR4 4600 GEAR2对于任何游戏来说,其收益是不如DDR4 4000 GEAR1的。
反观像《骑马与砍杀2》这款以AI单位数量著称的游戏,对于CPU和显卡性能都有要求(比如说骑兵除战士以外,马匹也算是额外的AI单位),因此DDR5的高带宽性能可以给CPU带来正收益,尤其是1080P分辨率甚至超过10%的提升幅度,最后一类游戏是《极限竞速:地平线5》这种3A,对于显卡依赖性极强,内存频率和延迟自然对其影响不大,不过你可以发现其实越来越多最新的3A游戏,其内存利用率都超过10GB以上,16GB容量确实显得不够了。
总结
本文的测试其实只针对高频DDR4和DDR5,高频DDR4往往采用顶尖的颗粒体质,同时具备优秀的时序,特挑情况下成本自然也高,而DDR5起步频率就是4800MHz,即便内存延迟相对高些,对于了解超频的玩家完全可以通过调试缩小这方面的性能,至于大众玩家尝鲜也是没有问题的,因为高频DDR5 8GBX2和高频DDR4 8GBX2套装价格相近,相同规格型号的DDR5主板价格不会太高,对于性能方面,生产力、内存创作方面DDR5是不会输的,游戏也是半斤八两(主要看类型),至于单条高频+大容量DDR4已经毫无价格优势,因为这些在DDR5身上能轻松做到。
随着AMD Ryzen 7000和英特尔十三代酷睿处理器即将推出,DDR5的普及度肯定会更好,对于内存延迟优化也会加强,价格当然也会向下走,尤其是AMD下一代的B系列主板,务必是带领DDR5走向平民的关键之一。而对于主流级DDR4而言(比如DDR4 2666、DDR4 3200这种),个人觉得入门和低端平台还是挺合适的,老平台保有量相当多,而且英特尔十三代酷睿还是支持DDR4内存呢。
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