泰拉瑞亚,97%Steam好评率。
2D像素沙盒,能玩下去的,都说“不好玩”。
然后库存一看人均过百小时,500h+,800h+。
这款游戏的原版内容让上头的玩家轻松过百,再加上tmodloader强大的创作者。
他们使游戏体量变得更多样化,boss更有挑战性,武器饰品套装也是千奇百怪。
如果不会安装模组,不会多人联机,可以翻到底部文字链接跳转。
如果对往期内容感兴趣,可以翻到文章底部跳转。
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模组推荐:
1.
Starlight River
星河之光:修改并添加了新的建筑结构,添加了新的小怪,肉前boss。
不支持多人模式,单人模式,无肉后内容。
2.
星光之河汉化补丁
星光之河汉化补丁:字面意思,汉化补丁。
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模组内容简介:
启用模组后,创建地图。首次大师模式下,会提示难度,告知你如果觉得难,先降世界难度进世界。
不过它并不像“法狗,红云,瑟银“那样提供局内修改世界难度。
我开了些辅助来帮助我快速通过流程,所以默认选择体验比较全面的大师难度,AI会修改。
图例:国外模组wiki展示榜
它在国外的网上评价不错,体量虽然不及”瑟银“,但是现如今展现的内容,显得它潜力是有点的。
游戏内流程基本没变化的说,肉前内容比较”丰富“,肉后无新内容,也无月后内容。
现在依旧是测试版,所以能理解这个体量。至于无法多人的原因,我猜测其中一个点是那个地图中那个翻滚机制水晶无法多人正常同步获得,或者说你打破了,队友没打就没有翻滚冲刺能力。
它和红云一样有自己的翻滚冲刺的位移机制。有特殊场地试炼,可获取特殊材料用于制作。
不同于遗迹残存,它的背景墙和背景环境贴图也很特殊。除了这点,水流方面也是独一无二的。这在后面再说,武器工具使用时,玩家也是有新的体验感受,可能很少见到有人这样想过运用到游戏里。所以即使内容很少,不能达到瑟银的体量,但也有自己的设计想法和特点,也能位于国外榜单前几是有原因的。
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新地形+建筑:
图例:地表
图例:地表植被·树木
图例:地表植被·灌木
图例:雪地·冰屋
图例:雪地洞穴·水泡
图例:雪地洞穴·水泡
图例:地表·苍白石块堆
图例:地下小屋
图例:地下小屋
图例:地下小屋
图例:弹幕·试炼遗迹
图例:战斗·试炼遗迹
图例:世界地图·弹幕试炼遗迹
图例:世界地图·战斗试炼遗迹
图例:永冻神殿
图例:永冻神殿
图例:世界地图·永冻神殿
图例:蘑菇地植被·蓝色果冻菇
图例:沙漠洞穴层·琉璃神殿·顶部
图例:琉璃环境·左侧小屋
图例:织璃试炼场地
图例:琉璃神殿
图例:世界地图·琉璃环境
图例:沙漠地表·未知建筑
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内容简介:
结合个人体验,评价难度:中上级。因为特殊场地限制,boss特殊机制,对第一次尝试该模组的人来说死几次是必要的。流程较短,但内容还是够你玩整一天的,因为东西材料的来源。这个模组我断断续续玩了几天,因为中间夹着和别人联机以及其他事情,所以有些地方或许错误,请不要当100%正确内容了解。
前面展示的这棵树,我开局就砍了几颗,没有类似原版的掉落截断效果,是整个消失,掉落正常木头。挺好看的,不过我没研究怎么种这种树出来。
灌木
果子?
果子
这种灌木掉落的果子给20点生命恢复,蓝色的凝胶会在地面弹跳几秒消失,可击杀掉落。
苍白石块
这个苍白石块是不错的材料,可用于制作召唤师的召唤物武器:苍白骨钉。
这是空洞骑士里的形象,ai机制也很像小骨下劈。
局内样貌
居然开局弄到召唤师的材料,就玩召唤师吧。下矿很快就找齐了材料,做出来度过前期。虽然伤害才20点,但ai也还行,对于前期来说还挺算不错的。
图例:弹幕·试炼遗迹
然后第二个新建地图吧,好像开局就下矿遇到了这个场地,试了几次才注意到它的通关条件是什么。虽然是一个简单的躲弹幕的试炼,但是前期碰一下可能100血就没了,无护甲无足够血量不要尝试。最好有至少抓钩或者二段跳再来试。固定的几个弹幕招式还是挺好躲避的,而且也有弹幕预警挺好的。
地下建筑
一般在地下会遇到很多模组生成的地下建筑,给的箱子也是2选1的方式,打开点击就给随机4样固定物品之一,不记得是不是4个职业都有。
图例:四选一随机生成的法杖
长按跟随鼠标
点按射出弹幕
图例:四选一随机生成的长矛
右键蓄满图例
蓄满戳刺效果
图例:四选一的随机生成镐子
蓄力图例
右键蓄满,技能展示
近战武器很好玩也很好看,能攒5-6光点,无伤害,有照明效果。
法师武器很好玩也很不错,能追踪,范围大,强追踪,非死锁。
算是这模组特色,前期武器就提供了照明和不错的体验。
镐子是前期开路不错的道具,右键蓄满可快速开道,可惜不能上下开路,不然位移方面也不错。
图例:炼金?
这地方的炼金罐我也一开始遇到了,后面几个图遇到的少了。不过不是现在你需要弄的,因为没能力获取这里的材料。
前期夜晚看不清路,它居然提供各种照明用的激光笔,它真的很适合探路,我想给它装在步枪上。
图例:模组温泉
这可挖取,摆在水附近改变水环境,用于特殊制作。
图例:蘑菇地
果冻菇
前期蘑菇地的生命水晶很多,所以来这里应该都会遇到游戏里的改动。它添加了一个类似MC粘液块的蘑菇,在此蘑菇伞顶上有弹跳特效,可挖取。
图例:局内样貌
提炼机可转变成其他材料
宝箱附近的敌怪
复仇之魂·掉落材料
洞穴层能遇到原版结构的地下房屋,概率附近生成劫掠幽灵,很迷的机制。我没研究明白,靠近不了宝箱从左右,它会弹开你。我从底部偷窃到宝箱,打开就拿掉了。不记得是它自杀了,还是我打死了。奇异晶洞是发光物品在地下遇到很容易找到,有点缺得多找。这里我洞穴搜索差不多了,回城造点东西。
图例:旗帜怪
到了晚上,遇到新怪。我对它很有印象,想起来我以前应该玩过这个模组,但也不知道它具体干什么的,附近没其他怪,晚上和血月会概率刷。
铜制鞭子击打效果
“哨兵机枪”
局内效果
后面打了两次boss,第一次没弄好平台,没血药死了,第二次等军火商来了,看到新出售的武器有召唤师的饰品和哨兵武器,加上我的”闪电鞭“,无敌。虽然是铜锭制作,但范围和手感不错,外加电击效果,我就没去丛林。
图例:三种哨兵模式
挺好的武器,让我想起来之前是玩过这个模组,印象深刻的哨兵机枪。
图例:npc对话
打完任意一个boss后来到,对话完消失。你获得技能:鉴定。
设置控件,模组按键,绑定默认为Y。
这时候按会显示《》图标,告诉你一些东西,比如物品名称,获取方式/阶段。
图例:弹幕预警
图例:战斗·试炼遗迹
图例:战斗预警位置
图例:战斗封印
后面换了套装和武器又去试了几次战斗试炼,死了,悲。每次清理敌怪不够快,到后面都是被恶魔镰刀弄死的,所以这里建议可打部分原版流程boss换更好的套装和武器再来挑战。
弹幕奖励
战斗奖励
两个场地给的都是材料,用于合成武器。这里不展示了,因为我没做,我用的另一个武器还是召唤师,也不错。
图例:共鸣锁链·挥舞效果
图例:击打效果
右键可选索敌捆绑
有点恐怖的强索敌,连锁伤害,右键附近有实体方块时,会有绿光泛亮,圆形图标不用点到敌人,它判定范围还是挺大的,自动索敌然后用类似钩锁一样的东西把敌怪拉到物块上。这技能虽然有冷却,但可频繁捆着敌怪很长时间,且可群控。克脑的小眼球离地很近也可以捆到地面上打,只可惜它会闪现。这武器真的,肉前下矿就能弄到,但它的能力完全可改数值当肉后的武器(这个捆绑技能真的是头一次见)。
“猛犸象”
冰雪小屋
这里右键互动,它会引导往下一个小屋去,直到找到永冻神殿。互动后记住它大概走向就行,往那个位置挖,别直着下挖或者侧向挖,不好定位下一个小屋。
图例:暴风雪天·新敌怪
如果不是暴雪天我估计遇不到它,没什么特殊的攻击方式,过去搞死了。
冰箱小屋
指引好像很多游戏的影子
新材料:凝冰极光块
气泡内特殊游泳动作
新的材料长得像个球泡,环境水也是怪怪的作用,和温泉一样有特殊buff加回血效果。可能是像做出不一样的冰河环境,没看出这有什么其他作用,或许是提醒你附近有那个材料的气泡。
图例:入口有光,背景强制黑
图例:入口开关·已开启
图例:永冻神殿·它的背景蛮好看的还有人物投影在上面
额,看图例入口,那里要在箭头右侧摆放一个方块,然后就能进入场地了。场地内大平台都是固定不变位置,小平台会下坠。水还是那个流体效果,下去暂时不会受到伤害。
图例:boss图鉴里
虽然是模组第一个boss,血量却是高达7000多在大师模式里,并且难度和原版流程不匹配。给的物品不好评价,如果普通模式弄到还算不错的,但是大师里对后面的流程帮助不大,也可以说没有性价比。
它的召唤物可从冰雪小屋里找到箱子开出,或者制作。我推荐打完原版肉前的流程再来体验模组boss流程,因为原版流程的物品和武器等均可正常获取使用。我打的时候用的抓钩和四段跳,没用克盾,少点机动,带来额外哨兵饰品发现没给到足够的输出又换了饰品加仆从位的。前阶段打触手才掉血,顶部会被两触手封住,触手的触碰伤害很高,前期如果按照流程来打,碰到就死。中间如果你不小心掉下去了,那个水会一直扣血,咖喱哟。
转阶段后,它会拉升水位,阶段有三段好像,末段可直接攻击本体,它的顶部解封,你要往上转移位置找到顶部平台。最后剩下四个平台会往上移动到剩下的顶部垂直空间供你走位。如果你前面的阶段感到难打,可尝试更换饰品套装武器,尝试其他boss后再来打它。
图例:陨石
换了个样?我不清楚,我打完克脑回家,它落地时屏幕一震,我去左边就看到它和新的敌怪。小弟很好打,大哥不清楚击杀机制,反正我挖完了,给的新的模组矿合成锭可做法师套没问题。也有其他职业武器,是值得去挖的。
沙漠地下
左侧
沙漠往下一直挖,找到中间的位置下去,是一个新的地形环境。附近会有水晶但不可挖取,这在后面说。左侧小心特殊岩浆,那些石块会一直弹你,让你不好上岸。有个npc对话,进去是个新的试炼场地。虽然看着这边没法进入,有实体物块的模样,但那是该模组的“特殊”环境背景/背景墙。可从平台位置进入,跟着那个npc的位置。
图例:试炼场地
对话后,就一波波“琉璃护卫队”来临。
你会跟打pvp一样遇到他们怪物组合技能,非常创意(搞笑)的是有盾兵叠罗汉。
打完后还是可再打的,不过没必要,你现在可挑战这个npc了。在boss列表上也是小精英怪,难度还可以,试几次就能过,打完这些就能去刚才那个琉璃神殿了,位于中心。
图例:机关需要互通
图例:互动时指针显示下一个齿轮样式
图例:月光·机关解法
图例:底层互动
这里齿轮分小,中,大互相轮换的,需要在黄圈的轴上互动。
另一个是需要长按调整方向互动,光照来自右侧顶部,一直到左侧顶部,我傻了,不能照射到左侧顶部,往右照中间那里居然能行,开门了。
下去打完最后一波,或许可直接跳过来到底部中央。互通水晶,给予模组能力二:琉璃冲击。
可在设置控件,模组按键绑定。
绑定后按任意方向键+绑定键后会向此方向一段位移冲刺,有冷却但有能力积攒点,两次连续使用机会,期间如果遇到琉璃建筑墙可突破墙体。也就是说右侧那个墙,我们现在可用技能破坏,获取材料。你还会遇到一个模组生成的琉璃保护罩史莱姆进行训练你的技能使用,如果不用技能破盾,无法造成伤害击杀它。
炼金罐子?
图例:材料·星光凝胶
图例:琉璃水晶
之前找到的那个罐子也可用技能破坏,获得新的材料用于制作饰品恢复能力值。我们这里的神殿就差水晶没破坏了,很奇怪。我就想着差哪步,而且只有两次位移积攒点。想着是不是boss封印,还在卡阶段,按住Y鉴定是锁阶段了。
图例:塞洛斯
去神殿顶部,用材料制作召唤物互动。
图例:战斗场地·神殿顶部
也是平台有自己的机制,不能久站,会自爆无伤害。还是四段跳+钩锁好些机动,如果有蛙鞋配合史莱姆鞍也是可以的。这里有点刮痧,弹幕一阶段挺好躲的,但是摸半天我才注意到boss击杀机制,虽然是第一次打,但时间足够你发现这个特点。
图例:封印石
我就不截图那个正确的封印石了,正确情况下你要在躲来自上下方弹幕时期,找发光封印石,使用技能二的琉璃冲击,去击破。每一次击破,都会强化它(好像是,但感觉就是转阶),四个击破后掉血快了,但它的招式也变得多了,弹幕微锁,难度上升。后面阶段还会出现菱形方体石,你可用技能击破,或者躲避远点。如果击破,它就不会发生巨大范围爆炸;如果没击破,它会造成伤害限制场地。你不必击破所有,但是击破一两个是会提供足够你走位空间的。
击败后,获得的武器华丽,且各具特点,不过都要一定条件下好用到机制。如果还记得哪些琉璃晶体,用技能二现在可破坏获取材料了。模组暂时就这两个新boss,一个精英怪,环境敌怪未展示全部考虑篇幅内容。以上为本篇全部内容,职业为召唤师,部分介绍,以下为其他分享图。
好像雷电法王的新敌怪在上群体buff
地牢特殊吊灯
战士地牢武器转圈人物会跟着转,有积攒点机制
法师武器葫芦娃+西游记的感觉
气球枪,派对女孩出售
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花絮:
气球枪很好玩,虽然不能攻击敌人,但是能挂一堆气球在一个生物上,击杀一起爆破无伤害。
战士有些武器会转圈,人物也像是制片人一样转着,好看好玩,挺有创意的。
召唤师的武器都挺舒服的,而且有的不是只能叫一个消耗一个仆从位,而是两个占一个,配合饰品攻击频率很高,体验不错。
设计很有创意,在其他模组里见不到的游泳效果,流体,人物舞动效果,机制。
2023年8月底的作品,但现在快有半年没新内容,我不确定是不是会更新。
其中一位制作者是“Structure Helper”的另一个创作者工具模组的制作者,它的工具模组在前期其他模组中被很好的利用创造出不错的模组内容。
因为玩的断断续续,所有内容+截图不是一个人物记录的,所以会有内容缺失遗忘,请谅解。
此篇因为图片过多,居然头一次使用图片到达上限。
结语:
不是很推荐大mod混合游玩。不喜欢多人玩多个大型mod混合,数值崩坍。你要是想玩这样的,我也不会说你什么。这只是个游戏,为了娱乐。如果这个文章帮助到你,还望给点电,点个赞。祝你游戏愉快,谢谢阅读,还是老模板,赞一个啦。
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