《下一站江湖2》是白玉京工作室制作的一款3D开放世界武侠游戏,在游戏中玩家会扮演一名将门虎子,在一次寻宝的途中被人暗算受到重伤,被一个不知名的小精灵保住了性命,但由于武功与记忆全部丢失,只能从头开始(看天赋说【高门大户】身份还是将门虎子,这么个帅气的大儿子丢了,家里就没人找找么?滑稽😂)。
多元素,全方位打造属于你的江湖路
既然是江湖,那必然有形形色色的人,你可以当个乐善好施的财主、也可以当个市井无赖、又或是当个江洋大盗、当然你也可以当个“狗官”。在下不才只愿当一名默默无闻的【言者】🤞
在踏入江湖之前,首先我们要进行角色的建立,在页面中共有四个部分:
1、 左侧的属性点,可以影响玩家角色的各种基础属性,共有15点可以分配,这里不需要过多的纠结,后期功法、经脉、丹药装备等等都可以增加,个人选择了身法,毕竟目标是个【言者】跑得快还是很重要的;
2、 阴阳刚柔毒五种属性,这个不需要选择,数值为角色固定值,可以看看每种熟悉代表什么。值得注意的是“刚”属性,在游戏里玩家会遇到很多石头封住的山洞,想要击碎石头,就需要一定数值的“刚”;
3、 四种初始武学:剑、刀、枪、拳。这个只影响你初始携带的武器与功法,进入新手村后可以找“天机老头”购买其余三种,毕竟是基础武功,后期都要换的;
4、 自选天赋,相信没人愿意选减益,根据喜好选择就好了。
当建立好角色后,你就可以开始你的江湖之旅了。
进入游戏,先是一段剧情杀,让你了解江湖的险恶,之后抵达第一个村子,就可以开始自由探索了(官方很听劝),首先先来介绍下游戏中的身份。
【身份】共有四大类,分别为:生活、学识、技艺、特殊。这些身份玩家是都可以进行学习的(毕竟是单机游戏),并且同时学习的压力也并不算很大,值得注意的是在学识分类中有个叫【言者】的身份,从字面的意思来看应该跟“说话”相关,其实不然,当你获得了【言者】身份后,就可以对任意NPC进行“巧取”行为,剩下的不用我多说了吧。你有我没有,那我只好“巧取”了✌
”早晚把老头的钥匙摸出来”
至于其余身份,在新手村中都可以进行解锁,如果嫌麻烦或者不喜欢,也可以不用理会,并不会影响你的游戏进程。
20+小时游戏体验
游戏发售第二天购入的游戏,当时不可避免的经历了好几次“六扇门”的洗礼,后来发现在进入战斗的一瞬间,可以通过轻功躲避第一轮攻击并且可以拉开距离,直到脱战,现在该BUG已经修复,新档可以正常游戏。
周五到周日通过三天的体验,简单来说下游戏整体给我的感受。缺点方面大家都是公认的,官方自己也承认,无非就是BUG较多、画质拉跨、占用内存较高。但有句话叫“瑕不掩瑜”当你真正静下心来去体验,你会发现游戏中还是有很多值得一试的地方。
个人体验有以下四点值得称赞。
一、 内容与体量
游戏内容十分丰富,作为一款武侠游戏,武功必定是重中之重,虽然只是刚刚结束新手村的探索,但依旧可以看出游戏内功法的种类极其繁多,从背包中不能使用的卷轴来看,各类功法都可以满足玩家的收集欲,并且同系武功还可自行搭配招式,虽然目前只能携带三个招式,但是还是满足了一定的战斗需求。
在学习功法的过程中,你会发现,很多武功都是要跟经脉挂钩,这同样促进了玩家对于经脉系统的追求,当然最终所有的经脉都是可以打通的,但是优先级的不同,也会影响你功法的学习顺序。
除了功法外,游戏内的道具种类也是繁多,材料、丹药、食物、药品、武器等等,这些都可以通过不同的方式进行获取,甚至当你的身份达到一定的条件后,还可以自己制作。
二、 海量的任务
进入新手村,给我的感受就是满地的任务啊,19种身份任务、超多的奇遇任务、甚至还有身份任务的后续,以及主线任务中的选择(有没有跟我一样为了救六婶重新读档的?),从这点上看,官方还是很用心的在做游戏,毕竟每一个任务都是倾尽了策划的心血,从任务剧情到奖励都是环环相扣的。
三、 探索
游戏有很大的无缝地图,并且在地图中分布着极多的宝箱,并且在某些特定的区域,还有类似精英的存在,将其击杀可以掉落高品质道具(七品)
除此之外,还有很多奇遇任务需要特定的条件去触发,让我记忆犹新的就是新手村“葡萄酒”任务。当接取任务后,我找了好久都没有找到葡萄酒的下落,直到有一次站在村子里发呆的时候,无意中触发了隐藏任务,原来你只要静静的听那个NPC说话,知道他的手镯丢了,就可以触发任务,当你找到手镯并交给失主后,他竟然给了我一瓶”葡萄酒“!!!!并且这个奇遇任务就在接任务的NPC旁边,真是没有想到啊~~~~~
四、 解谜
在新手村,我猜到了佛像后面有密室,但是一直就是无法移动佛像,并且“特制檀香”也已经准备好了,就是无法找到通道。直到我打开了【线索】页面,原来通过我之前发现的线索可以进行整合推理,当我得出佛像后有密道的结论后,再次上香,密道出现了。说实话,当时我确实很佩服游戏策划的设计,竟然是通过这种方式来进行结合,让整个任务变得更真实,更有灵性。
总之,游戏虽然有各种各样的缺点,但只要能给玩家带来快乐,让玩家可以在游戏中找到自己想要的东西,那就是一款好游戏。你说它BUG多也好,你说它美术差也好,这些游戏官方都坦然承认了,那你是否考虑了他的任务系统,他的功法、道具数量是否达到了你的预期呢。
况且最值得推崇的就是官方的态度,有BUG我抓紧修复,你嫌任务有时限,好,取消时限,你嫌高空坠落会掉血,那我们取消掉血。这样的态度,起码让我作为一个玩家,一个消费者,享受到了应有的尊重,或许玩家的意见只是片面的,但意见的初衷也是为了可以玩的更爽快,获得更好的游戏体验,这对游戏制作方来说何尝不是一种反哺呢。
目前来看,78元的本体价格符合游戏的体量,也达到了我个人的心里预期,后续也会继续将游戏探索下去,并且很期待”逃婚千金“这个角色,以及经营门派玩法~
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