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感謝大家對上一期文章的大力支持,同時又收到了很多玩家的評論。上一期我們提到了,BOSS是泰拉瑞亞遊戲流程的關鍵,挑戰BOSS也是我們遊戲的樂趣之一。但是BOSS的數量是有限的,而且重複的戰鬥也會影響我們對遊戲的興趣。那麼這一期泰拉瑞亞的入門指南,旨在幫助新手玩家在合理挑戰BOSS的同時,找尋遊戲中其他的樂趣。那麼今天要說的就是泰拉瑞亞的核心遊戲機制之一——裝備系統。
1.武器與工具
武器與工具在整個遊戲流程中都是不可缺少的,那麼在前期階段,我們能夠得到什麼樣的武器呢?我們不妨看看下圖:
近戰武器
弓
槍械
召喚法杖
魔法書
受篇幅限制,此處僅僅列舉了困難模式前期的四個主職業可獲得的部分武器。這些武器的獲得方式就是我們要說的重點內容——合成、探索與掉落。
在這其中,半數的近戰武器、絕大多數的弓都是通過合成的途徑得到的,少部分是在探索中亦或者BOSS站中掉落的;槍械的獲得方法比較均衡,但仍以探索中獲得爲主要方式,包括了購買以及合成的獲取方式;而對於法師武器以及召喚師武器,由於前期藍耗量高、適配裝備少等原因,這兩類武器並不是多數玩家使用的主流之一,常作爲進展與遠程武器的輔助使用。那麼不同武器之間都有什麼樣的差異呢?
- 傷害與特殊屬性
- 攻擊方式
- 攻擊距離
傷害的概念不用過多贅述,此處的特殊屬性,包括附魔、擊退、攻速及暴擊率等等,屬於錦上添花的內容,新手玩家可以暫且不必太過關注此項,我們重點來說攻擊方式與攻擊距離這兩個真正影響操作手感的屬性。先來對比兩個常見武器——銅質短劍與木劍:
銅質短劍
木劍
短劍的攻擊方式經歷過一次更新,現在的短劍可以做到全方位的攻擊。但是相比於木劍,短劍較低的傷害,較短的攻擊距離很難成爲玩家稱心的武器。二者對比下來,木劍顯然更勝一籌,而且木劍的合成成本低,可以通過反覆合成刷取一個更好的前綴,此處不在多說。那麼木劍是否就是我們前期開荒的最合理曲奇呢?答案是否定的,我們再來看兩個“木劍亞種”:
仙人掌劍
烏木劍
仙人掌劍有着更高的傷害,更大的攻擊距離,而烏木劍的傷害與攻擊速度略勝一籌。豐富的武器種類與屬性的多樣性,驅使着我們不斷在使用中進行對比與選擇,直到找到更好的武器。那麼再來介紹一些我們前期常見的近戰武器獲取方式:
- 殭屍臂:0.4% 幾率掉落自殭屍,約有二倍木劍的傷害
- 傘:8.33%幾率從寶箱中開出,雨傘史萊姆不會掉落雨傘,持有雨傘可以延緩下降速度
- 蘆葦呼吸管:22.5%幾率從水箱中開出(或者在海洋釣魚得到的海洋匣中概率獲得),持有蘆葦呼吸管可以延長水下呼吸時間
- 冰雪刃:15.51%幾率從冰雪箱中開出(或者在雪地釣魚得到的冰凍匣中概率獲得),獲取難度最低的前期神器
殭屍臂
傘
蘆葦呼吸管
冰雪刃
至於工具,這裏爲新人玩家重點說一下不同鎬頭中鎬力的概念:
通俗點說,不同鎬頭間的挖掘能力通常不一樣,某些物塊需要在某一鎬力以上纔可以被挖掘;對於同一種物塊,不同區間的鎬力需要挖掘的次數不同。這一點泰拉瑞亞給予了新人較好的提示,例如金鎬與夢魘鎬的道具介紹中就提示了玩家他們最多能開採的礦石種類:
2.盔甲
說道盔甲,我們看看官方是如何定義防禦的概念的:
一套完整的盔甲,大體上包括了頭盔、胸甲、護脛三件。當三件都爲同一種類盔甲時,將會得到一個套裝獎勵。因此新人玩家在前期應該合理分配製作盔甲的資源,以保證能夠最大化利用好整套盔甲帶來的套裝收益。我們來看看前期都有什麼樣的盔甲:
這些套裝分爲五類:戰士套裝、射手套裝、法師套裝、召喚師套裝以及增益套裝,每一類套裝的合成與獲取方式都已在圖中列出,大家可根據遊戲進度與職業的喜好,選擇適合自己的套裝。
說到這裏,希望能夠幫助到每一位新手玩家對前期遊戲的目標有一個更清晰的理解,也能有一個更加激勵自己的遊戲動力。本文所示內容只針對新入坑玩家,而難度背景也只是簡單模式,如果您發現了文中的錯誤,希望能在評論區予以指正,在此謝謝大家的支持~~最後,我還是衷心希望每一位玩家都能給這款遊戲更多的耐心,認真的體驗這款經典作品帶給我們的快樂。
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