此前T2总裁Strauss Zelnick声称《GTA6》开发顺利,将成游戏界新标杆。近日知名爆料人Tez2分享了一位前R星开发者的说法:R星正在《GTA6》中努力实现“逼真”效果。
Tez2在GTA论坛发帖称:“一位前R星开发者向一位朋友提到,《GTA6》的画面非常真实,这是他唯一能给出的暗示。”
PS5和XSX上的《GTA5》已经使用了R星最新引擎,《荒野大镖客2》也使用了该版引擎。《荒野大镖客2》使用的是SGA1,《GTA5》次世代版使用的是SGA2,SGA2加入了光追技术,但主要针对光照和阴影。《GTA5》PS5版禁用了光追环境光遮蔽,可能是因为会造成严重的性能问题。
由此来看,R星希望能再次提高业界标准。除了拥有大规模地图、新游戏功能和多个可玩角色剧情之外,R星似乎也渴望在图形方面设立新标准。《GTA6》或将拥有更高级别的光追效果,更高清真实的纹理,更突出的阴影以及其他创新变化。
此前Tez2还声称R星已经规划好了《GTA6》第一波DLC,包括新的城市和任务。新的城市将以岛屿或“实例化新城市”形式出现,引入新的抢劫案等。
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